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	<title>PolySculpt &#187; ZSKetch</title>
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	<description>The blog of Thomas Roussel dedicated to polygonal modeling and 3D sculpting</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2012 16:24:32 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Sculpture du soir &#8211; Créa journalière</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/2010/02/nighty-sculpt-daily-cg/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 16:08:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sculpture]]></category>
		<category><![CDATA[Daily CG]]></category>
		<category><![CDATA[face]]></category>
		<category><![CDATA[hPolish]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush 3.5 R3]]></category>
		<category><![CDATA[ZSKetch]]></category>

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		<description><![CDATA[Pourquoi les journées ne font que 24h&#8230; pourquoi n&#8217;ai-je que deux bras et un cerveau&#8230; franchement, je manque cruellement de temps pour faire de la 3D pour moi même&#8230; je dois prendre du temps (sur le reste&#8230;) pour en faire absolument ! J&#8217;ai donc décidé de brancher de façon définitive ma Cintiq sur mon ordinateur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pourquoi les journées ne font que 24h&#8230; pourquoi n&#8217;ai-je que deux bras et un cerveau&#8230; franchement, je manque cruellement de temps pour faire de la 3D pour moi même&#8230; je dois prendre du temps (sur le reste&#8230;) pour en faire absolument !</p>
<p>J&#8217;ai donc décidé de brancher de façon définitive ma Cintiq sur mon ordinateur principale et non plus sur mon portable (donc trop souvent dans la sacoche..). Et maintenant, elle est branchée en permanence, en complément de mon dual screen (triple screen, yeaaah!! : )). Résultat, ZBrush est encore plus souvent lancé !</p>
<p>Mais j&#8217;ai surtout décidé de passer au moins une heure par jour (par soir on va dire !) à faire de la 3D, que ce soit de la sculpture, du modeling, de l&#8217;aniamtion, du rendu, mais aussi du dessin (speed painting / drawing)&#8230; et on va essayer de publier ça régulièrement !</p>
<p>Et voici le résultat d&#8217;hier soir, avec une petite étude de sculpture de lèvres (je suis pas bon la dessus), basé sur une sphère couplée :</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2010/02/ns_face1.jpg"><img title="ns_face1" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2010/02/ns_face1.jpg" alt="" width="566" height="752" /></a></p>
<p>Au final, j&#8217;ai ajouté un nez et travaillé l&#8217;ensemble de la forme (oui, c&#8217;est dur de s&#8217;arrêter qu&#8217;à une bouche !).</p>
<p>Et pourquoi pas continuer le modèle ? J&#8217;ai chargé une ZSphère en tant que SubTool etj&#8217;ai commencé un ZSketch par dessus, pour faire une sorte de visière, un casque, rajouter un cou, des épaules et clavicules, etc :</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2010/02/ns_face2.jpg"><img title="ns_face2" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2010/02/ns_face2-600x370.jpg" alt="" width="600" height="370" /></a></p>
<p>J&#8217;ai continué en changeant la forme en elle-même, ainsi que les différentes strokes de ZSketch, de façon à rendre le modèle que la version ci-dessus qui fait assez masculine (mâchoires trop carrées, épaules et cou trop large, etc). Quelques coup de Clay brush et de s/m/hPolish (j&#8217;adore ces brosses !) pour travailler un peu l&#8217;ensemble, pour arriver à la capture ci-dessous.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2010/02/ns_face3.jpg"><img title="ns_face3" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2010/02/ns_face3-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a></p>
<p>Je vais peut être continuer ce modèle ce soir ou faire de quelque chose totalement différent ! (j&#8217;ai un peu envie de faire du temps réel&#8230;)</p>
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		<title>ZBrush 3.5 est disponible !</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/2009/09/zbrush-3-5-is-available/</link>
		<comments>http://www.polysculpt.com/2009/09/zbrush-3-5-is-available/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 11:31:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sculpture]]></category>
		<category><![CDATA[Geometry HD]]></category>
		<category><![CDATA[release]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush 3.5]]></category>
		<category><![CDATA[ZSKetch]]></category>
		<category><![CDATA[ZSpheres II]]></category>

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		<description><![CDATA[ZBrush, le logiciel leader dans la sculpture 3D est disponible dès maintenant en version 3.5 ! Pixologic y a apporté de nombreuses améliorations, mais aussi de nombreuses fonctions majeurs. D&#8217;ailleurs, certaines seront visible immédiatement, d&#8217;autre se &#171;&#160;sentiront&#160;&#187; à l&#8217;utilisation Allez, une petite liste ! Nouvelles ZSphere II, qui sont en faite une amélioration de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=074989" target="_blank"><img title="zb35" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/09/zb35.jpg" alt="zb35" width="600" height="202" /></a></p>
<p>ZBrush, le logiciel leader dans la sculpture 3D est  <a href="http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=074989" target="_blank">disponible dès maintenant</a> en version 3.5 ! Pixologic y a apporté de nombreuses améliorations, mais aussi de nombreuses fonctions majeurs. D&#8217;ailleurs, certaines seront visible immédiatement, d&#8217;autre se &laquo;&nbsp;sentiront&nbsp;&raquo; à l&#8217;utilisation <img src='http://www.polysculpt.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Allez, une petite liste !</p>
<ul>
<li>Nouvelles ZSphere II, qui sont en faite une amélioration de la peau Adaptative apportant une topology de bien meilleure qualité et surtout, plus proche de la forme des ZSpheres. Les formes complexes comme les mains ne poseront plus de problèmes.</li>
<li>Le nouveau ZSketch. beaucoup de personnes amalgament les ZSpheres avec cette nouvelle fonction. En fait, ils marchent en tandem. Ce ZSketch permet de créer des bandes de ZSpheres sur un modèle basé sur une ZSphere ou sur une structure de ZSphere, et au final, il devient vite aisé de créer dans l&#8217;espace librement.</li>
<li>Surface Noise, qui applique un bruit procédural d&#8217;une façon dynamique et non destructive sur vos objets. Les différentes brosses de sculpture peuvent recevoir des paramètres similaires (mais la, au revoir le côté non destructif.</li>
<li>Le Hard Sculpting : bonjour la sculpture de surfaces plus mécaniques, grâce aux brosses Planar et ses dérivées, épaulés par de nombreux nouveaux paramètres de tracés et de brosses (Depth, backtrack, etc&#8230;)</li>
<li>La perspective, le zoom, la gestion mémoire ont été grandement améliorés. Ce n&#8217;est pas le genre de nouveautés qui sont forcément mise en avant, mais au quotidien, on sent la différence par rapport à la version 3.1. J&#8217;ai aussi oublié une grille au sol !</li>
<li>Et pour finir, une tonne de nouvelles fonctions diverses et pas forcément des moindre : Masks par Ambient Occlusion, Textures par SubTools, Fusion de SubTools, Amélioration des fonctions de création de Normal maps et displacement maps, le Géométrie HD exportable en displacement, Normal et Diffus maps (yeaah !), une quantité non négligeable de nouvelles brosses, une version simplifiée de Lightbox pour gérer vos fichiers, un export au format Maya ASCII, un import OBJ qui reprojete les détails si la topologie à changée, etc.. Ayyaaaa !</li>
</ul>
<p>Vous pouvez découvrir toutes ces nouveautés sur ZBrushCentral dans <a href="http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=074989" target="_blank">la page d&#8217;annonce</a>. N&#8217;hésitez pas à regarder les films publiés avant la sortie (<a href="http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=074539" target="_blank">1</a> et <a href="http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=073956" target="_blank">2</a>).</p>
<p><em>Note: <a href="http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=075220" target="_blank">ZBrush 3.5 R2</a> est maintenant disponible au téléchargement. Consultez ZBrushCentral ou le site du support en cas de soucis d&#8217;installation, c&#8217;est bien souvent à cause du vcredist2008 situé dans le dossier troubleshoot qu&#8217;il faut installer, ou un problème de droits (comptes limités, ou Vista et Win 7..).</em></p>
<p>Nous avons bossé dur sur cette version et j&#8217;espère que vous aimerez autant que moi cette nouvelle version !</p>
<p>des petits exemples de ZSketch que j&#8217;ai fait durant le betatest interne :</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/09/proutman_01.jpg"><img title="proutman_01" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/09/proutman_01-600x796.jpg" alt="proutman_01" width="600" height="796" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/09/donzelle2.jpg"><img title="donzelle2" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/09/donzelle2-600x299.jpg" alt="donzelle2" width="600" height="299" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/09/spider_01.jpg"><img title="spider_01" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/09/spider_01-600x885.jpg" alt="spider_01" width="600" height="885" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/09/poulpo.jpg"><img title="poulpo" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/09/poulpo-600x452.jpg" alt="poulpo" width="600" height="452" /></a></p>
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