ZBrush 4R6 disponible !

Publié par le 27/06/2013 dans Divers, Sculpture | 9 commentaires |

ZBrush4R6

Pixologic vient de mettre à disposition des utilisateurs de ZBrush la version 4R6 qui apporte sont lot de nouveautés, mais surtout signe l’arrivée de ZRemesher, le successeur de QRemesher.

ZRemesher est donc un outil de retopologie automatique, mais sous testostérone ! Vous constaterez dès vos premiers essais la différence en terme de qualité, mais aussi vitesse. Les modèles en hard sculpting sont aussi bien mieux gérés et ce qui vous frappera le plus est comment l’outil arrive a respecter le flow du modèle.

Je ne vous cache pas que dans de nombreux cas, je ne me vois plus faire de retopologie manuelle…

Enfin, ZBrush 4R6 à d’autres ajouts, tels que:

  • Le DynaMesh garde / propage les polygroups. Super pour faire du concept rapide en DynaMesh et passer en Panel Loops !
  • Une nouvelles série de brosses Curve Trim qui font de la vraie découpe, à l’opposé des Clip Brushes qui ne font que pousser les polygones.
  • Une brosse Bridge Curve, qui peut créer un pont de polygones entre deux courbes.
  • La Crease Brush pour mettre du creasing d’arête localisé.
  • Le Curve Framing a été amélioré avec une détection automatique des ouvertures, limites de polygroups et creasing d’arêtes (et ça c’est bien :)
  • Le Panel Loop se voit rajouter deux nouvelles options pour regrouper les nouveaux éléments (Loop et/ou Panels) dans les mêmes polygroups
  • Etc…

Cette version est plus une version de « Stabilisation » avec un peu moins de nouveautés qu’à l’habitude, mais croyez moi, ZRemesher est vraiment une pépite !

Autre point, pour ceux intéressés par ZBrush, dépêchez-vous, le prix va passer à $795 dans un mois :)

D’un point de vu pratique, vous pouvez passer par l’auto updater pour mettre à jour votre version existante de ZBrush 4R5, ou alors télécharger dans le Download Center l’installeur complet (ce que je vous conseille).

Et bientôt une vidéo pour les membres montrant toutes ces nouveautés en action !

Envoy !

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