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Articles taggués ‘ZBrush’

Prochains Ateliers en mars

03/03/2012 14 commentaires

Voici une petite mise à jour des prochains Ateliers, dont les dates seront annoncées sous peu. Toutefois, ils devraient être dans l’ordre annoncé.

Comme vous pouvez le constater, j’élargie un peu le champs des ateliers en ajoutant des domaines un peu annexes à ZBrush, voir plutôt éloignés :)

  • Session de questions-réponses sur ZBrush. (1h30 – Attention, Atelier limité à 16 personnes !!)
  • ZBrush-Maya-Unity, animé par Cyril Cosentino – 200 places
  • Prise en main de LightRoom 4 beta et la photo au format RAW (2h30 – 200 places)
  • Créer son site internet en quelques heures avec WordPress et conseils d’optimisation et stratégie du site (mailing list, twitter, facebook, etc…) (2h30 – 200 places)
  • Pris en main de Photoshop et la retouche d’image / photo (2h30 – 200 places)
  • Tentative (à voir selon les contraintes techniques, je dois acheter une webcam !) – la base de la photo numérique (les modes priorités, les choses à savoir, utiliser son flash incorporé que lorsque c’est obligatoire, le choix des objectifs, etc…)

En parallèle, je vais proposer une vidéo sur la prise en main de ZBrush 4R3, je ne pense pas en faire un Atelier dessus car les nouveautés, ne sont pas trop complexes, et pareil, je vais proposer une vidéo pour finir l’Atelier sur la Demoiselle (enfin).

Mon emploi du temps va commence à se dégager sous peu, donc je vais reprendre aussi les tutos du midi :)

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Petite remarque… [MAJ]

13/02/2012 7 commentaires

Et un petit billet coup de gueule pour commencer cette semaine…

Comme vous pouvez-vous en douter, vous êtes assez nombreux à me contacter par email ou via le formulaire de ce blog, que ce soit pour des questions techniques, des avis et bien d’autres choses. Je fais toujours de mon mieux pour vous répondre et vous apporter mon aide et je n’ai jamais rechigné à ça, ou sinon pourquoi j’aurai un tel blog ? :)

Toutefois, il y a quelque chose qui commence à -sérieusement- m’énerver, ce sont les personnes qui me contactent pour savoir où ils pourraient avoir une version crackée de ZBrush, ou pourquoi ils ont des soucis de stabilité avec leur ZBrush qui est clairement une version crackée (je connais les bugs spécifique à certaines versions crackées).

Je ne vous cache pas que je ferme les yeux bien souvent sur ceux qui utilisent des versions crackées car on ne peut pas toujours débourser $699 quand on est passionné, je sais bien que bon nombres des abonnés de ce site n’ont pas de licences, tout comme les membres de forums comme ZBrush.fr, mais prenez conscience qu’utiliser une version crackée peut apporter pas mal de soucis de stabilité, avec bien sur sans support et les problèmes relatif à ça (Les virus avec les versions crackées, etc…)

N’oubliez pas un petit détail : je travaille pour Pixologic, l’éditeur de ZBrush, donc si vous me contactez pour des problèmes avec votre version crackée ou savoir où en avoir une, c’est un peu me dire « Hey Thomas, je t’ai volé (ou je voudrais le faire !), tu peux m’aider ? ». Certes, l’interprétation est un peu extrême…

(Le premier qui sort l’argument « Ouais, mais grâce aux version crackées, vous êtes ‘hachement plus connu ! » peut se mettre sa tablette graphique où je pense :) )

Allez, c’est pas tout, mais j’ai à faire ;)

Edit : Suite à quelques messages et commentaires, je précise que ce n’est pas un billet anti piratage, loin de la. Je ne serais pas hypocrite au point de dire que je n’ai jamais utilisé un logiciel cracké ou que je ne le ferais jamais à l’avenir. C’était juste un coup de gueule sur les gens qui me contactent à ce sujet uniquement sur ZBrush. Et tout le monde ne sait aussi pas pour autant que je travaille pour Pixologic :)

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Didacticiel de la poule à dent disponible

21/01/2012 3 commentaires

Voici donc la vidéo du tutorial de la Poule à Dent dédié à la sculpture dans ZBrush et aussi à l’impression 3D, qui fût un des tutoriaux proposé dans le Hors Série « Tout savoir sur la 3D » sur ZBrush (et Cinema 4D). Durant 2h40, je vous explique autant la sculpture que certaines subtilitées liées à l’impression 3D. La poule sera au final imprimée chez Sculpteo.com.

Je vous invite à consulter ce billet pour plus d’informations.

Poule dentée avec ZBrush

Le didacticiel est disponible uniquement pour les membres de Polysculpt, ayant accès aux vidéos des Ateliers.

Il est toujours possible de se procurer ce hors série chez votre marchand de journaux et vous procurer ce tutorial et l’explication papier qui va avec !

Tuto du Midi : Exportation possible des MatCaps et Matériaux ?

Voici un nouveau (petit) tuto du midi, cette fois-ci traitant d’un problème que rencontre souvent les non « experts » de la 3D avec ZBrush : pourquoi je n’ai pas la même chose dans ZBrush que dans mon logiciel de 3D vis à vis de l’aspect des textures ?

La réponse est souvent la même : les Matériaux de ZBrush et/ou MatCap apportent un réel plus pour le look du modèle… mais qu’en est il si on veut avoir la même chose dans son logiciel de 3D préféré ?

Les Tutos du midi

06/01/2012 5 commentaires

Cette idée me trottait dans la tête depuis quelques temps, et voici que je la concrétise : la réalisation de mini tutos vidéos répondant à des points particuliers.

Le but est de produire, sur le temps de la pause Miam Miam du midi un petit tuto vidéo (de 45 min max en général), qui sera donc brut de décoffrage avec le minimum de montage et présentation.

J’ai donc commencé ce midi avec une vidéo dédié au rendu dans ZBrush 4R2, et ce en couvrant autant l’éclairage avec les LightCap, que la gestion des matériaux, du Mixer et des BPR filters. Il y a quelques redites avec l’Atelier sur les nouveautés de ZBrush 4R2, mais cela fera toujours office de rappel :)

Contrairement aux Ateliers, les vidéos sont accessibles à tous en basse résolution (lecture en ligne), tandis que les membres pourront, une fois connecté, télécharger la version HD.

Et pour finir avec ce billet, sachez que les Ateliers passeront à 10 euros le 1er Février (et non 11 euros comme prévu)

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Le logo de l’émission Wazup

Pour les besoins de l’émission supra courte Wazup qui passe sur Canal J, j’ai réalisé leur logo pour qu’il puisse l’avoir de façon à illustrer le processus d’impression 3D.

Vous pouvez consulter l’extrait en ligne, l’émission commence par ce sujet. Pour l’occasion, voici la vidéo de la sculpture et peinture du logo, entièrement commentée. Comme précisé en introduction, la voix a été rajouté suite à l’enregistrement, c’est donc plutôt une réalisation commentée qu’un vrai didacticiel :)

Toutefois, c’est une réalisation facile et complète qui pourra intéresser les débutants sous ZBrush !

Désolé de mettre ceci en ligne si tardivement, je n’ai eu la possibilité de montrer le tout que depuis peu.


Téléchargez la vidéo "Le logo de Wazup"
Poids : 145.29 MB - Format : mov - Durée : 34:35.

ZBrush et le prototypage rapide

20/10/2011 4 commentaires

Suite à ma nouvelle visite chez C2L APAR, j’ai eu l’occasion d’en savoir un peu plus sur l’usinage et le prototypage rapide en général, et aussi son utilisation avec ZBrush.

J’ai eu la possibilité de voir deux modèles que j’ai réaliser prendre vie dans le monde réel, et ce, contrairement à l’impression 3D, dans des matériaux nobles tels que le bois ou l’aluminium. Je reviendrais un peu plus tard sur l’usinage et ce que réalise cette société (et croyez moi, c’est fantastique !) et en attendant, voici ces deux projets en image. Je tenais aussi à remercier chaleureusement tout l’équipe pour leur accueil et les précieuses informations qu’ils m’ont données !

Fresque murale

Un projet de fresque, réalisé avec ZBrush 4R2 beta, le tout usiné sur une machine trois axes, sur du chêne. Le support en bois à bien sur été supprimé et les photos représentent une version non poncée et non vernie :

Bjurk

Je pensais à Ikea en cherchant un nom à cette tête, donc bon, désolé ! C’est une tête faite en speed sculpting, pour expliquer à l’équipe de C2L comment sculpter avec ZBrush, et surtout comment l’on pouvait faire des variations sur un modèle. Cette tête doit correspondre en gros à 30 min de travail.

L’usinage a été fait sur une machine multi-axe, dans du Garapa (bois exotique) et le modèle usiné est un peu moins précis que la sculpture car la fraise la plus petite utilisée faisait 4mm. Remarquez toutefois la précision pour une fraise aussi « grosse » !

ZBrush 4R2 disponible !!

21/09/2011 4 commentaires

Image par Nicolas Garilhe.

 ZBrush vient de sortir en version  4R2, apportant bien sur son lot de nouveauté. Attention, contrairement à ce que le numéro peut laisser penser, cette version est bien plus proche d’une version majeur que d’une simple mise à jour tant les nouveautés sont importantes et surtout, impressionnantes ! Voici un petit tour rapide des principales nouveautés :

Le DynaMesh

C est un nouveau mode de création de modèles en basse et moyenne résolution, qui à l’avantage de ne propose quasiment aucune contrainte : vous pouvez étirer, rajouter, supprimer de la matière, fusionner des objets, créer des épaisseurs, trancher, etc… et la cerise sur le gâteau, tous les outils de ZBrush marchent avec le DynaMesh !

D’un point de vu technique, vous pouvez demander à ZBrush à n’importe quel moment de mettre à jour la topologie de votre modèle si vous commencez à avoir des étirements de votre topologie ou des problèmes de densité. Le tout se base sur une technologie voxel (le Unified Skin de ZBrush) qui régénère la topologie quand vous le demandez à ZBrush résultant d’une surface optimisée pour la sculpture.

L’autre intérêt de cette fonction de « Remeshing » est que vous pouvez insérer des objets en tant qu’ajouts et/ou soustraction et au moment du Remeshing, ZBrush les ajoutera ou enlèvera donnant un seul modèle avec une topologie optimisée pour la sculpture. C’est une sorte d’opération booléenne, sans les inconvénients ! Une extension est la fonction Create Shell qui permet d’évider le modèle, parfait pour les économies lors d’impressions 3D !

Nouvelles Brosses et Curves

En complément du DynaMesh, de nombreuses brosses plus ou moins dédiées à cette technologie ont été rajoutées, comme par exemples celles d’insertion de modèle. Mais les plus puissantes sont les CurveFill qui permettent, à l’aide de courbes de contour, de faire une extrusion en un clic. Ultra pratique pour faire un base mesh en 5 secondes comme une main ! Et comble du bonheur, la courbe est éditable une fois tracée, mettant à jour la forme 3D générée. je reviens sur les courbes plus bas.

Autre bosse intéressante, la Slice qui effectue par défaut une découpe topologique avec la création de deux polygroups distincts. Combiné au Dynamesh, on obtient rapidement deux objets fermés, le tout étant bouché au niveau des surfaces internes. En parlant de bouchage de trou, cette fonction a été grandement améliorée.

Enfin, toujours dans la série Curve, les CurveTube, CurveLathe, Curve Editable sont un nouveau type de brosses basés sur un ajout dans la palette Stroke, les Curves : ce nouveau système permet de tracer une courbe dans l’espace, auquel la brosse courante sera appliquée tout du long, que ce soit une déplacement, une insertion voir du Polypainting. Et le plus intéressant est que ces courbes sont éditables, vous permettant de modifier votre déformation ou couleur une fois effectué ! Un vrai régal !

Le rendu

En complément du Sculpting, de grosses améliorations ont été effectuées sur le rendu et l’affichage dans ZBrush :

  • Un shader de cire (Wax) permet de simuler un effet SSS sans prise de tête, juste en modifiant une glissière. On peut le prévisualiser en temps réel.. et sculpter avec !
  • Il est maintenant possible de charger une image en fond (environnement), y compris au format HDRI. Cela veut dire aussi que tout le pipeline de rendu/affichage est maintenant en 32 bits par pixels !
  • On peut maintenant créer un éclairage de Material directement via un éditeur, le LightCap designer qui permet de placer les lumières sur une sphère et au passage, mettre des formes et textures dessus. Cela s’applique aussi aux MatCap.
  • Une image de fond peut être convertie en LightCap, mais aussi en MatCap.
  • Ces LightCaps et MatCaps peuvent être modifiés de façon globale (orientation, saturation, teinte, etc). Ça permet de prendre un Matcap et le changer radicalement en quelques secondes.
  • le Mixer de Shader s’est vu ajouter de nombreux filtres de séparaton de matériaux, permettant par exemple, d’avoir un matériau brillant ou mat en fonction de la saturation de la couleur. C’est aussi le moyen de mixer deux MatCap sur le même modèle.
  • En parlant de Mélange de MatCap, il est possible au moment du rendu de fusionner à leur jonction deux MatCap ou Matériaux. 0 vous le mélange de Bronze et Aluminium sur un même modèle avec une belle transition !
  • Le rendu en lui-même est plus précise et plus fin. Même un rendu basique sera bien plus joli !

Les filtres BPR

Le post process de rendu arrive dans ZBrush avec les BPR Filters: une fois votre rendu effectué, appliquez des filtres comme un blur, un noise, une teinte pour affiner votre résultat, et le tout modulo le masque, la profondeur, le fresnel et bien plus.

En quelques clics, vous pourrez pas mal améliorer votre rendu de façon simple, et surtout, ces filtres seront réappliqués à tous vos nouveaux rendus de votre projet.

Et encore…

Ce qui est listé ci-dessus concerne les grosses fonctions, mais de nombreuses autres fonctions ont été ajoutés :

  • Le ClayPolish qui applique un effet de postprocess à votre sculpture, donnant un effet -vraie- sculpture sur glaise, ou alors, un look soudure aux angles. Il peut être combiné à chaque action de Remeshing. j’en abuse il faut avouer !
  • Le Freeze Subdivision level qui permet de modifier le base mesh sans altérer les niveaux de subdivisions supérieurs. une sorte de GoZ dans ZBrush.
  • La projection grandement accélérée, et avec une distance relative à l’objet et non plus la scène.
  • Un générateur de bruit surfacique amélioré et qui supporte les textures. très rapidement les environnement artists vont aimer les ajouts !
  • La grille qui devient un Shadow catcher au moment du rendu
  • Tous les plugins inclus avec l’installeur :)
  • Et bien plus !

Je vous invite à visiter le site de Pixologic pour plus d’informations, des images (contrairement à ce billet) et des vidéos. Je peux vous assurer que vous allez aimer cette mise à jour, je ne me suis pas autant « amusé » à sculpter depuis la sortie de ZBrush 3 !

Anatomy 2.0

Si vous êtes intéressé par la sculpture numérique, par l’anatomie et par ZBrush, je vous invite à lorgner du côté de la nouvelle formation que propose Ryan Kingslien chez ZBrushWorkshops: Anatomy 2.0.

Au total, 6 modules de 3h en vidéo, accès au 15h de vidéos d’introduction à ZBrush 4 et trois sessions en tête à tête avec Ryan.

Si vous voulez mon avis, Ryan est quelqu’un qui est très pédagogue, qui à une connaissance extrême de ZBrush (bien plus que moi), qui surtout est à la recherche de nouvelles techniques et approches artistiques. Et pour couronner le tout, il a un anglais -très- compréhensible.

Si j’avais le temps, je foncerai sur cette formation malgré un prix qui peut paraitre élevé, bien que non comparable à un simple DVD de formation. Allez, fin de la pub qui est plutôt un conseil de ma part :p

Vidéo de l’Atelier 16 – Partie 2

La vidéo traitant de la seconde partie de l’Atelier 16 sur la création d’une figurine dédié à l’impression 3D est maintenant en ligne.

Dans la lignée de la précédente session, 2h25 de vidéo Au total, sur les cheveux (encore et toujours), les mains et le début des vêtements.

Voici un petit aperçu composé d’extraits et sans commentaires de l’Atelier 16 partie 2 :

N’oubliez pas la partie 3 qui à lieu le mercredi 1er Juin au soir. Inscrivez-vous !