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Articles taggués ‘ZBrush’

Petit apéro ZBrush à Paris le 29 mai à 19h30 ?

19/05/2012 11 commentaires

Je vais être en déplacement du 28 Mai au 1er Juin à paris pour donner une formation et je voulais savoir si à cette occasion, pour les parisiens, si cela vous tentait un petit apéro, avec éventuellement un petit repas par la suite (à voir), le mardi 29 Mai à 19h30.

Je n’ai pas de lieu de rendez-vous pour l’instant, mais le mieux étant de se retrouver sur les marches des Halles au croisement de la rue de Rambuteau et Pierre Lescot :

Pour me reconnaître, vous ne pourrez pas me rater, j’aurai un TShirt noir avec le Logo ZBrush dessus et un sac à dos photo :)

Si vous voulez être de la partie, merci de laisser un petit mot en commentaire ou dans le sujet dédié sur ZBrush.fr !

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Atelier 21 en ligne !

Pour votre information, l’Atelier 21 sur l’Environment Sculpting avec ZBrush est disponible au téléchargement  pour les membres. Attention, c’est un gros fichier de près de 2Go à récupérer.

A titre d’information, dans l’Atelier a été vu les fonctions suivantes (en gros) :

  • DynaMesh
  • Création de brosses
  • LazyMouse
  • Création d’Alphas depuis photos (avec Crazy bump versus Photoshop)
  • Clip Curves
  • ClayPolish
  • Decimation Master
  • Symétrie radiale
  • Le Picker (inconnu, mais important !!)
  • Un peu de ZSpheres
  • Retopologie avec épaisseur pour la création d’accessoires.
  • Transpose Master
  • Backtrack/SnaptoTrack
  • NoiseMaker (avec et sans masks)
  • FiberMesh
  • Et bien sur les classiques de ZBrush, Transpose, les brosses, les SubTools, etc…

Enjoy !

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Résultat de l’Atelier 21

19/04/2012 10 commentaires

En attendant la vidéo, voici le résultat de l’Atelier 21 sur l’environment sculpting, qui s’est terminé à presque 3h du matin. Merci aux (21) courageux qui sont restés jusqu’au bout !

La vidéo devrait arriver si tout se passe bien pour ce week end, voir avant. Attention, gros fichier à télécharger, le temps total de l’enregistrement est de 5h20 ! Avec les coupures, quelques minutes vont sauter, mais au final, surement 5 bonnes heures !

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Atelier 19 et 20 en ligne

12/04/2012 6 commentaires

Voici en ligne l’Atelier 19, dédié aux questions et réponses sur ZBruh, mais aussi l’Atelier 20 sur la prise en main d’Unity. Pour ce dernier, il est disponible intégralement sur YouTube en version HD.

Accès à la page des vidéos des Ateliers

Concernant l’Atelier 19, voici la liste (non exhaustive) des points abordés :

  • La retopologie
  • Le Freeze Subdivision Level
  • Le DynaMesh
  • La Subdivision Locale
  • Decimation Master
  • Faire des UVs propres (UV Master)
  • Crease et Uncrease
  • La peinture des FiberMesh
  • Les problèmes d’échelle et d’action des brosses des modèles venant de Maya
  • L’interface de ZBrush
  • Le Mix de matériaux
  • La séparation de modèles
  • Etc…

Et voici l’aperçu. Les membres peuvent télécharger la vidéo dans la page dédiée :

Ensuite, l’Atelier 20 dédié à la prise en main d’Unity, animé par Cyril Cosentino et moi-même. Il est disponible en version intégrale sur YouTube et aussi en HD. Les membres peuvent dans la page des Ateliers télécharger la version HD.

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Speed Sculpting – Ecorché féminin – 1h15

Voici un autre speed sculpting, pourtant pas réalisé dans le but de faire un speed. Cela fait longtemps que je me dis que je dois me faire une base de travail avec des corps autant masculin que féminin, qui me servira pour de nombreuses occasions futures.

Je suis partit d’un projet proposé par défaut depuis ZBrush 4R2, le mannequin 8 heads de Ryan. Il m’a permit de partir de quelque chose de plutôt bien proportionné, ce qui, il n’y parait pas, représente déjà pas mal de boulot. Ensuite, la sculpture est basée sur du DynaMesh en basse résolution presque tout du long, le modèle à la fin de la vidéo ne fait que 95 000 polygones, ce qui est peu pour ZBrush.

Je vais le continuer pour avoir quelque chose de plus propre et travaillé, en attendant, je vous laisse avec la vidéo du process :

Et si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger la vidéo : Speed Sculpting Ecorché (69)

Speed Sculpting – Archaos – 2h

08/04/2012 un commentaire

Voici un nouveau (plus ou moins) speed sculpting fait hier soir. Rien de bien extraordinaire la dedans d’un point de vu technique, ce sont presque tout le temps les mêmes brosses : ClayBuildup, Move, Clay, hPolish, DamStandard et TSuperLine.

Le tout a été fait en 2h, ce qui devient un peu long pour un speed sculpting !

Pour information, j’ai utilisé en parallèle l’application Mara3D de David Giraud sous iOS, qui est un ecorché temps réel. Certes, c’est pas aussi pratique que d’avoir mes écorchés sous la main (qui sont aux bureaux…), mais cela rend un grand service !

Et si vous souhaitez télécharger la vidéo, ça se passe ici : Speed Sculpting Archaos (77)

Atelier 21 – Création d’environnement avec ZBrush

01/04/2012 8 commentaires

Je vous propose pour cet Atelier n°21 de la création d’environnement avec ZBrush, en utilisant de nombreuses techniques, allant de la création de brosses, d’Alphas et autres motifs, en passant par Shadow Box, Projection Master, le DynaMesh, Spotlight et autres.

Le sujet de cette Atelier sera de recréer une sorte de bâtiment dans une surface rocheuse, sorte de temps religieux (église ou autre), avec statues, colonnes et autres ornementation et plantes. Un exemple bien connu est Petra en Jordanie. Bien sur, il sera impossible de faire une réalisation complète en 2h30, mais vous allez pouvoir un aperçu approfondi de nombreuses techniques qui pourront vous être, je l’espère, très utile !

Je précise toutefois que pour des raisons de temps, j’aurai préparé quelques basemesh (pour les statues), tout comme ma collection d’Alphas.

Cet Atelier est prévu pour le mercredi 18 Avril à 20h45. Préparez vos thermos de café, car même si je prévois 2h30 de travail, il n’est pas impossible que cela prennent plus de temps !

Merci de vous inscrire en remplissant le formulaire suivant. Attention, il n’y a que 100 places : https://www4.gotomeeting.com/register/514168743

Note importante :
Durant cet Atelier, je vais couvrir beaucoup de points, dont certains plus ou moins avancés et en conséquence, je ne vais pas pouvoir m’arrêter sur les bases de ZBrush. Il faudra donc s’accrocher à votre stylet ! :)

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Atelier 20 Maya-Unity avec Cyril Cosentino

29/03/2012 3 commentaires

Voici un nouvel Atelier dédié a Maya et Unity (et un peu ZBrush), orienté temps réel pour la publication de vos modèles, via une application autonome ou via le web… et animé par Cyril Cosentino. Durant une heure et demi environ, ce formateur chez Elephorm avec de nombreux DVDs de formation à son actif sur ZBrush et Maya, va vous présenter le passage de Maya à Unity et créer une petite scène avec un terrain procédural peuplé d’objets importés avec bien sur la gestion des textures et comportement. Au final, un player autonome sera généré, dans lequel il sera possible de naviguer au sein de la scène.

Cet Atelier est prévu pour le mardi 10 Avril à 20h30, l’inscription est obligatoire et est comme d’habitude gratuite… mais limitée à 100 personnes ! Attention, il n’y en aura pas pour tout le monde !

Merci de renseigner ce formulaire pour vous inscrire.

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Atelier 19 – Session de questions-réponses

27/03/2012 15 commentaires

Note : il reste encore 13 places

Pour la reprise des Ateliers, une petite séance de questions réponses dédiées à ZBrush (toutes versions) prévue pour le mercredi 4 Avril à 21h20.

Attention, cet Atelier est dédié aux débutants et utilisateurs intermédiaires, le but étant d’aider dans les questions bloquantes dans l’utilisation de ZBrush ou pouvant alors permettre d’aller de l’avant.

En conséquence, cet Atelier sera plutôt technique. Merci de préparer vos questions par avance si possible et surtout, si nécessaire, prévoyez vos modèles et/ou screenshots, il n’est pas impossible que je vous passe l’écran ! Casque audio obligatoire pour ceux qui utilisent un micro (vivement conseillé !).

Enfin, le nombre de place est limité à 25, donc l’inscription est obligatoire via ce formulaire.

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Tuto du midi : les nouveautés de ZBrush 4R3

Un gros tuto du midi cette fois-ci avec comme sujet les nouveautés de ZBrush 4R3. Au programme :

  • Les changements de l’interface
  • Le Vector Displace (avec le passage dans modo)
  • Le Noise plugin
  • Les changements dans le FiberMesh
  • Les petites choses diverses
Tuto du Midi : Les nouveautés de ZBrush 4R3

Voici un petit tour des nouveautés de ZBrush 4R3, avec en particulier les Vector Displacement Maps, le nouveau Noise plugin, mais aussi les améliorations sur les fibres et les autres petites nouveautés

Version basse résolution :


Téléchargez en basse résolution (Vidéo ci-dessus, format FLV, lisible avec VLC)
Abonnez-vous (9.90€) ou connectez-vous pour télécharger la vidéo en haute résolution.
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Note : quelques fois la vidéo ne se lit pas directement, il faut recharger la page.. ou changer de navigateur… le mieux étant de télécharger la vidéo !

N’hésitez pas à regarder les précédents tutos du midi. Les deux prochains seront réalisés cette semaine, avec comme sujet Decimation Master et Transpose Master.