Les nouveautés de ZBrush 4R7 : L’ArrayMesh

Publié par le 07/04/2015 dans Tutorials | 0 commentaire |

polysculpt.com_ZBrush4R7_ArrayMesh

Dans la continuité du NanoMesh, voici le ArrayMesh qui est un système de copie multiples et instanciées. Vous pouvez avec cet outil gérer interactivement le nombre de copies, mais aussi régler les décalages, rotations et échelles, ainsi que le point de pivot des opérations.

Vous verrez ensuite comment enchaîner les copies les unes après les autres grâce aux "Stages", mais aussi avec l'aide de la fonction "Chain".

Vous trouverez au téléchargement en plus de la vidéo, les deux projets correspondant à ce didacticiel, c'est à dire l'objet original et le résultat.

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Les nouveautés de ZBrush 4R7 : Le NanoMesh

Publié par le 06/04/2015 dans Tutorials | 0 commentaire |

polysculpt.com_ZBrush4R7_NanoMesh

Pour continuer la série des vidéos sur ZBrush 4R7, voici le NanoMesh ! Cette fonction permet de créer des copies instanciées sur un support, le tout couplée avec le ZModeler pour un placement précis sur vos modèles.

L'outil est plutôt interactif, donc il est rapide de voir vos résultats rien qu'en jouant sur quelques glissières.

La vidéo fait 45 min environ et couvre presque l'ensemble de l'outil. Vous retrouverez aussi une archive content trois projets à téléchargés, utilisés dans la vidéo, dont un qui va un peu plus loin que ce qui est présenté (celui de la capture ci-dessus).

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ZBrush 4R7 P3 disponible pour Windows et Mac OSX

Publié par le 30/03/2015 dans Divers | 5 commentaires |

ZBrush4R7-p3

Pixologic vient de mettre à disposition une mise à jour pour ZBrush 4R7, le passant en version P3 (patch 3). Elle est conseillée à tous les possesseurs de ZBrush 4R7, qu'ils soient sous Windows et Mac OSX. Etant donné que vous êtes nombreux sur Polysculpt à utiliser ZBrush, je vous propose les informations de mise à jour.

Merci de lire attentivement les deux procédures de mise à jour disponibles :

Installation complète (recommandée) :

  1. Désinstallez votre ZBrush 4R7. Vérifiez que son dossier est vide une fois la désinstallation effectuée, éventuellement supprimez tout le dossier. Une alternative sera d'installer la P2 dans un autre dossier si vous souhaitez garder la version originale.
  2. Téléchargez dans le download center l'installeur complet de la 4R7 P3. Pour cela, vous devez vous munir de votre numéro de série et de l'email associé à votre compte. Les limites de téléchargement ont été réinitialisées.
  3. Installez ZBrush 4R7 P3 via l'installeur. Si vous souhaitez garder votre ZBrush 4R7 original (don sans l'avoir désinstallé au préalable), pensez à définir un autre chemin que celui par défaut lors de l'installation, en ajoutant par exemple "P2" au nom du dossier.
  4. Lancez ZBrush : vous devrez alors le ré-activer (c'est bien une ré-activation et non une nouvelle activation)

Installation via l'auto update :

  1. Quittez ZBrush
  2. Allez dans son dossier sur votre disque dur (en général dans c:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R7 sous Windows et /Applications/ZBrush 4R7 OSX sur Mac OSX).
  3. Localisez l'application ZUpgrader.exe (Win) ou ZUpgrader.app (MacOSX) et lancez-la
  4. Suivez les étapes : normalement une mise à jour doit être trouvée, puis téléchargée.
  5. Suivez les étapes de l'installeur de la mise à jour une fois téléchargé et lancé.
  6. Lancez ZBrush : vous devrez alors le ré-activer (c'est bien une ré-activation et non une nouvelle activation)
  7. Si la procédure échoue, passez par une installation complète.

Liste des nouveautés et changements (P2+P3) :
Elle inclue les changements et corrections principales. Certaines modifications plus mineures ne sont pas incluses.

Nouveautés :

  • Un modificateur à été ajouté au creasing, permettant de produire un résultat équivalent à celui de ZBrush 4R6 et version précédentes (réduction des bordures lors du crease).
  • Le menu Initialize de la primitive Cylinder3D à maintenant une glissière CapSubRatio permettant de contrôler le nombre de divisions du couvercle.
  • Le modifier checker (Damier) de l'action Polygroup du ZModeler a été mis à jour pour fonctionner sur toutes les cibles.
  • Le nombre maximum de polygones par SubTool passe de 80 à 100 millions.
  • Le format de fichier GoZ supporte le creasing d'arêtes. Lors d'un export au format GoZ, utilisez le type "GoZ Complete Binary" pour garder le maximum de données. Attention, le creasing n'est pas supporté encore dans les ponts GoZ, seul le format de fichier est supporté.
  • Le maillage (fil de fer, PolyFrame) des NanoMesh peut maintenant être affiché lors des rendus BPR.
  • La sauvegarde de l'interface utilisateur mémorise les paramètres "creation of LightBox shortcuts" et "ZModeler Selection Distance" dans les préférences.
  • Un option Haute Qualité "(H)" a été ajoutée dans la palette Movie, proposant un export mpg en qualité maximum.
  • Le mode "RandArray" a été ajouté dans la palette NanoMesh. Activer cette option détermine si le NanoMesh sera appliqué de façon aléatoire ou seulement répété lorsqu'il est appliqué sur un ArrayMesh.
  • Le menu ZModeler Curve inclut maintenant l'action "Do Nothing".
  • Nouvelles options sur le plugin FBX Export/Import.

Corrections :

  • Les filmes produit avec la Timeline peuvent de nouveaux être enregistrés en utilisant CTRL + Majuscule.
  • Le Poly Spin du ZModeler marche sur toutes les cibles.
  • Il n'y a plus de conflit du Quick Menu entre son accès avec la barre d'espace et le clic droit.
  • La sauvegarde des fichiers sur des disques externes améliorée lors de l’utilisation de plugins.
  • Le problème de suppression avec la symétrie en Y et Z a été résolue.
  • L'Adaptive Skin avec les ZSpheres est maintenant fonctionnelle.
  • Les Curve Brush sont maintenant 100% fonctionnelles.
  • ZBrush supporte maintenant des tailles de fichiers plus importants, autant en 32 bit que 64 bit.
  • La sculpture HD a été mise à jour pour fonctionnement pleinement en 64-bit.
  • ZRemesher gère correctement la valeur des courbes.
  • Decimation Master, 3D Print Exporter et UVMaster ont eu des améliorations apportées dans la gestion du Polypainting.
  • Le Keep and Use Polypaint de Decimation Master a été déplacé des préférences vers les options du plugin.
  • Multiples correctifs sur ZAppLink, Transpose Master et FBX Export/Import.
  • Correction de GoZ Maya.
  • Correction d'instabilités avec le Noise Plugin.

L'annonce en anglais : http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?192994-ZBrush-4R7-P3-is-Now-Available

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Les nouveautés de ZBrush 4R7 : Surface Noise et TransPose

Publié par le 09/03/2015 dans Tutorials, Workshop | 0 commentaire |

On continue dans les vidéos dédiées aux nouveautés de ZBrush 4R7 avec le Surface noise qui permet maintenant de mixer deux sources de bruits en même temps, et aussi TranPose qui peut enfin être centré sur la sélection.

Cela se passe par ici et c'est disponible pour tous !

 

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surface_noise

NanoMesh et ArrayMesh sont les prochaines vidéos, uniquement pour les membres. Je précise qu'il n'y aura pas d'Atelier en direct sur la 4R7, ou peut être un éventuellement de questions réponses. Mon emploi du temps le soir est... compliqué ! :)

 

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Comprendre le ZModeler de ZBrush 4R7

Publié par le 28/02/2015 dans A ne pas rater !, Tutorials | 0 commentaire |

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Cette tutoriel vous propose de découvrir le ZModeler, introduit dans ZBrush 4R7 et de comprendre certaines de ses subtilités, en plus de son fonctionnement de base.

Beaucoup de personnes ont des craintes en voyant le menu du ZModeler alors que son fonctionnement est bien plus aisé qu'il n'en à l'air !

La vidéo se trouve par ici !

 

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