Workshop Scott Spencer

Publié par le 30/11/2012 dans Sculpture | 0 commentaire |

Pendant le premier jour du salon professionnel Game Connection, a eu lieu un workshop d’une journée animée par le célèbre Scott Spencer, sur le design de créatures avec ZBrush. J’ai eu la chance d’y participer avec 17 autres personnes.

Je suppose que bon nombre d’entre vous le connaissent au moins par ses deux livres disponibles en français que je conseille plus que chaudement (ici (oh, baisse de prix !!) et ), mais participer à cette formation fût plutôt intéressante et très enrichissante. Certes, je n’ai rien apprit d’un point de vu technique avec ZBrush, mais j’ai beaucoup apprit sur l’approche générale sur la création de concepts, de façon de travailler, sur sa célèbre technique de peinture (visible dans son première livre) et bien plus encore.

Ci-dessus et ci-dessous, le résultat de ce que j’ai fait durant environ 5-6 heures, en image et en tournette. J’ai commencé le polypainting sur place, mais je n’ai pas eu le temps de le terminer, donc voici le résultat « brut » (DynaMesh, Fibermesh, QRemesher, Sculpting, etc…)

Si un jour vous avez l’occasion de participer à un tel workshop, n’hésitez pas !


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Anatomy 2.0Anatomy 2.0

Publié par le 21/06/2011 dans Divers, Sculpture | 0 commentaire |

Si vous êtes intéressé par la sculpture numérique, par l’anatomie et par ZBrush, je vous invite à lorgner du côté de la nouvelle formation que propose Ryan Kingslien chez ZBrushWorkshops: Anatomy 2.0.

Au total, 6 modules de 3h en vidéo, accès au 15h de vidéos d’introduction à ZBrush 4 et trois sessions en tête à tête avec Ryan.

Si vous voulez mon avis, Ryan est quelqu’un qui est très pédagogue, qui à une connaissance extrême de ZBrush (bien plus que moi), qui surtout est à la recherche de nouvelles techniques et approches artistiques. Et pour couronner le tout, il a un anglais -très- compréhensible.

Si j’avais le temps, je foncerai sur cette formation malgré un prix qui peut paraitre élevé, bien que non comparable à un simple DVD de formation. Allez, fin de la pub qui est plutôt un conseil de ma part :p

If you have a strong interest in human anatomy, in digital sculpting and in ZBrush, I would strongly suggest you to look at the new ZBrushWorkshop traing by Ryan Kingslien: Anatomy 2.0.

Basically, it’s 6 modules of 3h hours each, plus the access to the introducing ZBrush 4 video and three 1:1 meeting with Ryan (priceless!!)

If you want my humble opinion, Ryan is a very good instructor who have a very strong knowledge of ZBrush and more important, which always try to find and experiment new way of sculpting and self improvement. On the top of that, his english is clear crystal, which is good to know if you are not a native english speaker like me.

If I had more time, I would definitely jump on this training even if the price may look expensive, but it’s have to be compared to a personal training, not a DVD training.

This post is not an advertising, it’s just an advise from me :p

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Next online Workshop: ZBrush and the 3D printingProchain Atelier live : ZBrush et l’impression 3D

Publié par le 02/02/2010 dans Workshop | 1 commentaire |

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For the french speakers, the next workshop will be dedicated to 3D Printing with ZBrush: how to think about your model before creating, the rules to know, the printing constraints, the finalization and more.

The (free) registration is at the usual webpage!penpen_07_objet.jpgLe prochain Atelier est annoncé pour le jeudi 11 Février et sera dédié à l’impression 3D avec ZBrush : penser à la conception du modèle dès le début du processus de création, bien gérer les SubTools, les contraintes d’impression, la gestion du prix, les types d’impressions, les trucs à savoir avec ZBrush, utiliser Decimation Master et 3D print Exporter, et bien plus.

L’Atelier se basera sur quelques exemples concrets et une mini figurine (basique) sera conçue pour illustrer les propos.

La durée estimée est de deux heures, mais votre humble serviteur pense que cela va vraiment déborder… n’espérez pas suivre les derniers épisodes des Experts ! Le niveau requis est assez basique, mais il est conseillé d’avoir une connaissance minimum de ZBrush. L’ensemble des règles et contraintes expliquées pourront s’adapter sans trop de soucis aux autres logiciels de 3D.

Les ateliers sont toujours gratuit, mais les dons souhaités pour payer le serveur (100 euros par mois). A titre d’information, je n’ai eu que 9 dons depuis la création des ateliers…

Les inscriptions se font toujours au même endroit, sur la page dédiée aux Ateliers !

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Workshop updatesDes news des Ateliers

Publié par le 16/11/2009 dans Workshop | 0 commentaire |

This post is only for french speakers, sorry!

Just to let you know, I give some news of the next ZBrush workshop, and announce the last videos available for download.

The last subjects were the character clay sculpting (three videos, from the base mesh with ZSketch and ZSpheres II, the retopology and the final sculpting) and the Speed Sculpting (Subject, « the path »).

Would you like to see some workshop in english, with my poor accent?Voici quelques nouvelles concernant les Ateliers ZBrush. Au cas ou vous l’auriez raté, dans le menu en haut est présent un lien vers la page des Ateliers. Si vous ne connaissez pas le concept, il s’agit d’Ateliers dédiés à ZBush en direct via Internet à plusieurs. Visitez la page pour plus d’informations !

Donc, les vidéos des derniers Ateliers sont disponibles, et on arrive au total de 7 vidéos pour une durée de 11h30 et ce en haute résolution ! Donc si vous avez raté les Ateliers précédents, n’hésitez pas à passer l’information autour de vous (et c’est gratuit !)

Enfin, le prochain Atelier aura lieu (normalement), jeudi 26 Novembre, avec pour sujet les nouveautés de la 3.5, mais orienté sur le Hard Sculpting. Donc n’hésitez pas à vous inscrire sur la page dédiée aux Ateliers !

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