Pendant le premier jour du salon professionnel Game Connection, a eu lieu un workshop d’une journée animée par le célèbre Scott Spencer, sur le design de créatures avec ZBrush. J’ai eu la chance d’y participer avec 17 autres personnes.
Je suppose que bon nombre d’entre vous le connaissent au moins par ses deux livres disponibles en français que je conseille plus que chaudement (ici (oh, baisse de prix !!) et là), mais participer à cette formation fût plutôt intéressante et très enrichissante. Certes, je n’ai rien apprit d’un point de vu technique avec ZBrush, mais j’ai beaucoup apprit sur l’approche générale sur la création de concepts, de façon de travailler, sur sa célèbre technique de peinture (visible dans son première livre) et bien plus encore.
Ci-dessus et ci-dessous, le résultat de ce que j’ai fait durant environ 5-6 heures, en image et en tournette. J’ai commencé le polypainting sur place, mais je n’ai pas eu le temps de le terminer, donc voici le résultat « brut » (DynaMesh, Fibermesh, QRemesher, Sculpting, etc…)
Si un jour vous avez l’occasion de participer à un tel workshop, n’hésitez pas !




Le prochain Atelier est annoncé pour le jeudi 11 Février et sera dédié à l’impression 3D avec ZBrush : penser à la conception du modèle dès le début du processus de création, bien gérer les SubTools, les contraintes d’impression, la gestion du prix, les types d’impressions, les trucs à savoir avec ZBrush, utiliser Decimation Master et 3D print Exporter, et bien plus.



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