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Croquis 3D (bis)

31/08/2009 un commentaire

Et encore quelques « croquis » fait avec ZBrush. J’essaye de trouver du temps pour sculpter un peu. Pas forcément des heures, mais il faut que je puisse pratiquer tous les jours.. La, j’ai fait des essais sur de l’ »hard edge ». Je dois au passage trouver un meilleur workflow pour faire ce genre de création et ne pas utiliser l’outil Pinch à outrance. Cet outil doit être plutôt utilisé pour la finition et non pas construire ces edges. Un bon truc est d’utiliser les masques puis de faire appel à l’Inflate situé dans Tool >> Deformation.

metaskull

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Apprentissage de modo (3)

08/06/2009 4 commentaires

Bon, je continue mon auto-formation à modo 302 en attendant la disponibilité de la version 401. J’ai toujours pas mal de problèmes et surtout, je perds beaucoup de temps dans des choses qui devraient être bien plus simple. J’ai aussi installé plusieurs scripts (merci vertexmonkey.com !) pour améliorer les choses.

Je pense que je suis assez négatif dans mes commentaires sur modo, parce qu’actuellement, je suis vraiment dans la phase de modélisation et surtout parce que j’ai un long passé dans ce domaine. Pour être honnête, je pense que modo est vraiment très loin derrière Amapi 8 ou Hexagon sur la phase de modélisation, mais, et c’est « mais » est important, modo offre beaucoup de personnalisation, beaucoup de scripts qui ajoutent des outils que vous n’avez pas par défaut et ça, c’est quelque chose d’impossible avec Amapi et Hexagon. Une fois que vous commencez à mieux connaitre la palette d’outils de modo, l’ensemble devient plus aisé et (enfin), plus productif.

J’ai aussi commencé à travailler plus sur les shader, les textures (pas encore visible en WIP) et les Vs, et pour ce domaine, modo est vraiment une super solution qui offre de quoi se faire plaisir. Un petit point un peu moins positif pour le material editor qui n’est pas très « visuel ». Un node editor serait le bienvenue ! Ah oui, je n’a pas encore parlé de la vitesse de rendu… à ce niveau la, modo est la meilleure solution que je connaisse (bien que Vray arrive à grand pas avec un système assez pompé sur celui de modo…) et le rendu simil-temps réel est un vrai régal quand il s’agit de régler ses shaders, ses lumières et ses positions de caméra.

Voici l’évolution du WIP du petit robot. Quelques parties ne sont pas visibles car elles font partit de tests (une coiffure très afro style :)

Ah oui, je travaille aussi sur le positionnement des points de pivots pour faire des poses un peu plus facilement et avoir par exemple, des paupières plus cohérentes (à l’opposé de ce que l’on voit sur la capture ci-dessous).

robot_wip_05