3D doodling (bis)Croquis 3D (bis)

Publié par le 31/08/2009 dans Divers | 1 commentaire |

Some new ZBrush doodling. I’m trying to find some time to sculpt more and more. I tried to do some hard edges. I need to find a better workflow and not always using the Pinch brush of ZBrush. Pinch should be only for the finishing to make the hard edges more hard, and not using this brush to build them. A good trick is to use the masks to build the shape, but it’s not always easy.

metaskull

Et encore quelques « croquis » fait avec ZBrush. J’essaye de trouver du temps pour sculpter un peu. Pas forcément des heures, mais il faut que je puisse pratiquer tous les jours.. La, j’ai fait des essais sur de l’ »hard edge ». Je dois au passage trouver un meilleur workflow pour faire ce genre de création et ne pas utiliser l’outil Pinch à outrance. Cet outil doit être plutôt utilisé pour la finition et non pas construire ces edges. Un bon truc est d’utiliser les masques puis de faire appel à l’Inflate situé dans Tool >> Deformation.

metaskull

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Learning modo (3)Apprentissage de modo (3)

Publié par le 08/06/2009 dans Articles, Photo, SubD Modeling | 4 commentaires |

I’m continuing my self learning of modo 302 while waiting the launch of the 401. I still have several troubles and spending a lot of times in things that I’m thinking should be more easier to do. I also installed several scripts to enhance my workflow.

I think that I’m very negative in my feedback about modo, because right now I’m on the modeling part and because of my strong background in this task. To be honest, I deeply think that modo is far behind than Amapi 8 and Hexagon 2 on the polymodeling tasks but, and this but is important, modo offer a lot of customization, a lot of scripts to add the tools that you don’t have, something which was simply impossible in Amapi or Hexagon. When you start to know better the modo toolset, it become easier, but still far from being easy and productive.

But I started to work on the shaders, maps (not visible yet), and UVs and for this part, modo really rocks (even if the shader tree is not really understandable at the first glance. Where is the node view?? :)) And I don’t speak of the render speed. How easy is it to setup the shaders when you can have a live preview on your model, changing the lights and a couple of seconds seeing the result on your screen.

This is the evolution of the same WIP, still progressing. Some parts have been hidden as they were the resulting of tests :)

I forgot to say that I started to work on the pivot point to have some easier pose for my robot :)

robot_wip_05Bon, je continue mon auto-formation à modo 302 en attendant la disponibilité de la version 401. J’ai toujours pas mal de problèmes et surtout, je perds beaucoup de temps dans des choses qui devraient être bien plus simple. J’ai aussi installé plusieurs scripts (merci vertexmonkey.com !) pour améliorer les choses.

Je pense que je suis assez négatif dans mes commentaires sur modo, parce qu’actuellement, je suis vraiment dans la phase de modélisation et surtout parce que j’ai un long passé dans ce domaine. Pour être honnête, je pense que modo est vraiment très loin derrière Amapi 8 ou Hexagon sur la phase de modélisation, mais, et c’est « mais » est important, modo offre beaucoup de personnalisation, beaucoup de scripts qui ajoutent des outils que vous n’avez pas par défaut et ça, c’est quelque chose d’impossible avec Amapi et Hexagon. Une fois que vous commencez à mieux connaitre la palette d’outils de modo, l’ensemble devient plus aisé et (enfin), plus productif.

J’ai aussi commencé à travailler plus sur les shader, les textures (pas encore visible en WIP) et les Vs, et pour ce domaine, modo est vraiment une super solution qui offre de quoi se faire plaisir. Un petit point un peu moins positif pour le material editor qui n’est pas très « visuel ». Un node editor serait le bienvenue ! Ah oui, je n’a pas encore parlé de la vitesse de rendu… à ce niveau la, modo est la meilleure solution que je connaisse (bien que Vray arrive à grand pas avec un système assez pompé sur celui de modo…) et le rendu simil-temps réel est un vrai régal quand il s’agit de régler ses shaders, ses lumières et ses positions de caméra.

Voici l’évolution du WIP du petit robot. Quelques parties ne sont pas visibles car elles font partit de tests (une coiffure très afro style :)

Ah oui, je travaille aussi sur le positionnement des points de pivots pour faire des poses un peu plus facilement et avoir par exemple, des paupières plus cohérentes (à l’opposé de ce que l’on voit sur la capture ci-dessous).

robot_wip_05

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