Archive

Articles taggués ‘UVs’

Préparation des démos ZBrush de Japan Expo

27/06/2010 3 commentaires

Le salon approche à grand pas (départ ce mercredi !) et il faut préparer des démonstrations mettant en avant diverses choses sur ZBrush. Bon, cela fait plus de 10 ans que je fais des salons, je suis vraiment rodé et je n’ai pas « peur » de la foule, loin de la ! Mais l’improvisation peut autant avoir du bon qu’amener à des catastrophes…

Cette année, nous allons pas mal nous focaliser sur l’impression 3D et il faut donc que je prépare des démos qui :

  • Montrer la prise en main de ZBrush
  • Montrer ZBrush dans son ensemble (base mesh, sculpture, UVs, polypainting, exportation, etc.)
  • Faire des démos qui ne soient pas sur des cubes et des sphères :) (Ca parait évident, mais combien de démos j’ai pu voir sur des cubes et des sphères ! Certains démonstrateurs s’en sortent admirablement et font des trucs super (je pense à un belge en particulier !) mais les autres.. (je pense à un canadien… :) )
  • Orienter certaines démos sur l’impression 3D et expliquer comment préparer son modèle, autant pour les contraintes techniques que les contraintes de prix (cf mon Atelier sur l’impression 3D).
  • Faire des démos qui puisse êtres reproduites ou qui font apprendre aux visiteurs
  • Me font plaisir. C’est bête, mais quand on y va a reculons, cela plait à personne. Bref, vous faire plaisir :)

Voici donc quelques petits essais de démos globales qui seront faites rapidement (20 min max). Bien sur, les images ci-dessous sont le résultat d’un peu plus de travail…

Un perso de type nendoroid, tête Super Deformed en quelques minutes de sculpting, une texture d’yeux interchangeable (en gros, faire plusieurs têtes en même temps), un corps en ZSpheres et le tour est joué. J’ai aussi travaillé un peu pour pouvoir « couper » la tête pour faciliter l’impression.

Un robot à faire en 5 min, basé que sur des ZSphères, inspiré par celui de Laputa (un de mes Ghibli préféré !)

Et pour finir, c’est pas vraiment pour une démo, mais des petits « trophées » ZBrush à imprimer, plus pour le plaisir :)

UV Master pour ZBrush disponible !

Nous venons de sortir aujourd’hui chez Pixologic, un nouveau plugin gratuit pour ZBrush, UV Master. Et oui, encore un plugin de gratuit, qui, on l’espère, aidera les artistes en supprimant la tache fort bien complexe et supra technique qui était la création d’UVs.

UV Master est à l’origine un plugin de création d’UVs compréhensible pour le commun des mortels, c’est à dire qui soit lisible dans un éditeur 2D tel que Photoshop. Le but étant de pouvoir aussi peindre sur ces UVs directement !

Nous avons toutefois rajouté quelques fonctions et options pour obtenir un résultat plus précis pour ceux qui le souhaitent, tel que le Control painting : il suffit de peindre des zones rapidement pour définir une zone de protection qui interdit le placement des découpes d’UVs ou des zones pour les attirer (et non les placer précisément !) Le but étant de définir ces zones importantes en quelques coup de brosses. le plugin s’occupe du reste.

Le Control Painting propose aussi un mode complémentaire qui ravira les pros : le mode Density qui permet de peindre des zones qui altèreront la densité des UVs en l’augmentant ou la réduisant, permettant alors d’avoir plus ou moins de pixels sur la texture.

D’ailleurs, en utilisant le control painting, vous allez vite découvrir l’origine géographique du plugin !

Si vous voulez découvrir ce plugin en action, vous pouvez vous inscrire au Webinar (présentation en direct) que je vais animer ce jeudi soir à 21h. Attention, le nombre de places est limité !

J’espère que vous aller aimer ce nouveau plugin et surtout, n’hésitez pas à mettre vos commentaires dessus !

Categories: Divers, Bla Bla Tags: , , ,