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	<title>PolySculpt &#187; UV Master</title>
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	<description>The blog of Thomas Roussel dedicated to polygonal modeling and 3D sculpting</description>
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		<title>Nouvelle interview, sur UV Master</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/2010/03/new-interview-about-uv-master/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:30:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[Advance Creation]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[UV Master]]></category>

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		<description><![CDATA[A ce rythme la, je vais bientôt finir au JT de 20h ! Plus sérieusement, Advanced Creation m&#8217;a interviewé pendant quelques minutes sur notre nouveau plugin UV Master. C&#8217;est de l&#8217;interview vidéo chat (ce qui semble bien marcher !) et donc, ça traite de notre plugin. Si vous voulez voir, n&#8217;hésitez pas !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A ce rythme la, je vais bientôt finir au JT de 20h !</p>
<p>Plus sérieusement, <a href="http://advancedcreation.fr/index.php" target="_blank">Advanced Creation</a> m&#8217;a interviewé pendant quelques minutes sur notre nouveau plugin UV Master. C&#8217;est de l&#8217;interview vidéo chat (ce qui semble bien marcher !) et donc, ça traite de notre plugin. Si vous voulez voir, n&#8217;hésitez pas !</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="601" height="338" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9870301&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="601" height="338" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9870301&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>UV Master pour ZBrush disponible !</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/2010/02/uv-master-for-zbrush-released/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 02:36:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Bla Bla]]></category>
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		<category><![CDATA[UV Master]]></category>
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		<description><![CDATA[Nous venons de sortir aujourd&#8217;hui chez Pixologic, un nouveau plugin gratuit pour ZBrush, UV Master. Et oui, encore un plugin de gratuit, qui, on l&#8217;espère, aidera les artistes en supprimant la tache fort bien complexe et supra technique qui était la création d&#8217;UVs. UV Master est à l&#8217;origine un plugin de création d&#8217;UVs compréhensible pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.pixologic.com/zbrush/features/UV-Master/" target="_blank"><img title="uvmaster" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2010/02/uvmaster.jpg" alt="" width="600" height="218" /></a></p>
<p>Nous  venons de sortir aujourd&#8217;hui chez Pixologic, un nouveau plugin gratuit  pour ZBrush, <a href="http://www.pixologic.com/zbrush/features/UV-Master/" target="_blank">UV Master</a>. Et oui, encore un plugin de gratuit, qui,  on l&#8217;espère, aidera les artistes en supprimant la tache fort bien  complexe et supra technique qui était la création d&#8217;UVs.</p>
<p>UV   Master est à l&#8217;origine un plugin de création d&#8217;UVs compréhensible pour  le commun des mortels, c&#8217;est à dire qui soit lisible dans un éditeur 2D  tel que Photoshop. Le but étant de pouvoir aussi peindre sur ces UVs directement !</p>
<p>Nous avons toutefois rajouté quelques fonctions et options pour obtenir un résultat plus précis pour ceux qui le souhaitent, tel que le Control painting : il suffit de peindre des zones rapidement pour définir une zone de protection qui interdit le placement des découpes d&#8217;UVs ou des zones pour les attirer (et non les placer précisément !) Le but étant de définir ces zones importantes en quelques coup de brosses. le plugin s&#8217;occupe du reste.</p>
<p>Le Control Painting propose aussi un mode complémentaire qui ravira les pros : le mode Density qui permet de peindre des zones qui altèreront la densité des UVs en l&#8217;augmentant ou la réduisant, permettant alors d&#8217;avoir plus ou moins de pixels sur la texture.</p>
<p>D&#8217;ailleurs, en utilisant le control painting, vous allez vite découvrir l&#8217;origine géographique du plugin !</p>
<p>Si vous voulez découvrir ce plugin en action, vous pouvez <a href="https://www2.gotomeeting.com/register/947083435" target="_blank">vous inscrire au Webinar</a> (présentation en direct) que je vais animer ce jeudi soir à 21h. Attention, le nombre de places est limité !</p>
<p>J&#8217;espère que vous aller aimer ce nouveau plugin et surtout, n&#8217;hésitez pas à mettre vos commentaires dessus !</p>
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