Tuto du soir : Reconstruct Subdiv et reduction de polys

Publié par le 02/01/2013 dans Tutorials | 0 commentaire |

Voici une petite vidéo d’explication sur la fonction Reconstruct Subdivision Levels de ZBrush, souvent accusée à tord de ne pas marcher.

J’ai décidé de faire ça suite à des questions et réponses de travers sur ZBrush.fr :) Et c’était l’occasion pour faire un retour (rapide) sur les fonctions de ZBrush qui permettent de réduire le nombre de polygones : DynaMesh, QRemesher et Decimation Master.

Autre nouveauté, vous voyez maintenant ma tête dans les phases de blabla. Dites moi si c’est de trop !

Retrouvez les autres tutos du midi, ainsi que le lien de téléchargement de la vidéo dans la section des tutos du midi.

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Tuto du midi : Lightwave 11 et ZBrush par Olivier Drion

Publié par le 08/10/2012 dans Tutorials | 0 commentaire |

Et voici un nouveau tuto du midi ! Cela faisait longtemps, mais les minis tutos vont reprendre leur rythme !

Tuto du Midi : Création de Morph et passage entre ZBrush et Lightwave 11

Olivier Drion, artiste et formateur de longue date, vous propose un petit tuto du midi qui vous expliquera les arcanes du passage entre Lightwave 11 et ZBrush pour y découvrir la création de morph target et leurs vérifications avec Modo.
Pensez à visiter le site d'Olivier et surtout plongez-vous dans sa formation ZBrush !
Note : Les vidéos basse et haute résolution sont les mêmes et sont pour tous !

Version basse résolution :


Téléchargez la vidéo (Vidéo ci-dessus, format mp4, lisible avec VLC)
Abonnez-vous (14.90€) ou connectez-vous pour accéder aux autres tutos et Ateliers.
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Tuto du midi : Decimation Master

Publié par le 19/03/2012 dans Tutorials | 4 commentaires |

La demande était assez régulière, voici un tuto du midi destiné à Decimation Master

Tuto du Midi : Decimation Master

Decimation Master est un plugin qui permet de réduire le nombre de points d'un modèle sans altérer visuellement son aspect. Cette opération est très utile pour effectuer des exports haute résolution sans subir les problèmes de taille de fichiers, et ce pour du baking de texture ou de l'impression 3D par exemple.

Version basse résolution :


Téléchargez la vidéo (Vidéo ci-dessus, format mov, lisible avec VLC)
Abonnez-vous (14.90€) ou connectez-vous pour accéder aux autres tutos et Ateliers.
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Note : quelques fois la vidéo ne se lit pas directement, il faut recharger la page.. ou changer de navigateur… le mieux étant de télécharger la vidéo !

N’hésitez pas à regarder les précédents tutos du midi. 

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Tuto du midi : les nouveautés de ZBrush 4R3

Publié par le 17/03/2012 dans Tutorials | 0 commentaire |

Un gros tuto du midi cette fois-ci avec comme sujet les nouveautés de ZBrush 4R3. Au programme :

  • Les changements de l’interface
  • Le Vector Displace (avec le passage dans modo)
  • Le Noise plugin
  • Les changements dans le FiberMesh
  • Les petites choses diverses
Tuto du Midi : Les nouveautés de ZBrush 4R3

Voici un petit tour des nouveautés de ZBrush 4R3, avec en particulier les Vector Displacement Maps, le nouveau Noise plugin, mais aussi les améliorations sur les fibres et les autres petites nouveautés

Version basse résolution :


Téléchargez la vidéo (Vidéo ci-dessus, format mov, lisible avec VLC)
Abonnez-vous (14.90€) ou connectez-vous pour accéder aux autres tutos et Ateliers.
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Note : quelques fois la vidéo ne se lit pas directement, il faut recharger la page.. ou changer de navigateur… le mieux étant de télécharger la vidéo !

N’hésitez pas à regarder les précédents tutos du midi. Les deux prochains seront réalisés cette semaine, avec comme sujet Decimation Master et Transpose Master. 

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Tuto du Midi : Exportation possible des MatCaps et Matériaux ?

Publié par le 11/01/2012 dans Sculpture, Tutorials | 0 commentaire |

Voici un nouveau (petit) tuto du midi, cette fois-ci traitant d’un problème que rencontre souvent les non « experts » de la 3D avec ZBrush : pourquoi je n’ai pas la même chose dans ZBrush que dans mon logiciel de 3D vis à vis de l’aspect des textures ?

La réponse est souvent la même : les Matériaux de ZBrush et/ou MatCap apportent un réel plus pour le look du modèle… mais qu’en est il si on veut avoir la même chose dans son logiciel de 3D préféré ?

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