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Sculpture numérique avec ZBrush – Anatomie humaine

02/09/2010 6 commentaires

C’est avec un petit peu de retard que je vous annonce la sortie du deuxième livre de Scott Spencer « Sculpture numérique avec ZBrush – l’Anatomie Humaine » aux édition Pearson.

Si vous vous intéressez à la sculpture humaine et que vous souhaitez faire de gros progrès, c’est le livre à posséder absolument ! Toute l’anatomie humaine y passe avec force détails, mais surtout, Scott vous expliquera pourquoi votre sculpture doit être ainsi parce que « vous avez une bosse ici parce que l’os… » Bref, comprendre et penser pour mieux réaliser.

J’en profite aussi pour glisser un mot suite à un commentaire un peu négatif du livre sur un forum, car l’essentiel se base sur ZBrush 3.1 et non ZBrush 3.5 ou 4. C’est un fait, Scott utilise une « vieille » version de ZBrush. La raison principale est que la rédaction de ce livre à prit du temps, sans compter le temps de traduction en plus. mais franchement, cela ne pose aucun soucis, car dans ce livre, ZBrush est plus un outil qu’autre chose, ce qui sous entend que presque l’ensemble des concepts peuvent s’appliquer à d’autres outils de sculptures, y compris la sculpture traditionnels.

Bref, jetez-vous sur ce livre, c’est de l’or en barre !

Vous pourrez trouver ce livre dans toutes les bonnes crèmeries, telles que Eyrolles, Fnac, Amazon (ah, tiens non…), etc…

Note : bibi à fait, tout comme le premier volume, la relecture technique, mais le travail sur ZBrush 4 m’a prit bien plus de temps que prévu, donc j’ai été bien moins rigoureux que sur le premier volume, j’en suis très désolé, surtout au vu de la qualité du livre…