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ZBrush 3.5 est disponible !

zb35

ZBrush, le logiciel leader dans la sculpture 3D est disponible dès maintenant en version 3.5 ! Pixologic y a apporté de nombreuses améliorations, mais aussi de nombreuses fonctions majeurs. D’ailleurs, certaines seront visible immédiatement, d’autre se « sentiront » à l’utilisation :) Allez, une petite liste !

  • Nouvelles ZSphere II, qui sont en faite une amélioration de la peau Adaptative apportant une topology de bien meilleure qualité et surtout, plus proche de la forme des ZSpheres. Les formes complexes comme les mains ne poseront plus de problèmes.
  • Le nouveau ZSketch. beaucoup de personnes amalgament les ZSpheres avec cette nouvelle fonction. En fait, ils marchent en tandem. Ce ZSketch permet de créer des bandes de ZSpheres sur un modèle basé sur une ZSphere ou sur une structure de ZSphere, et au final, il devient vite aisé de créer dans l’espace librement.
  • Surface Noise, qui applique un bruit procédural d’une façon dynamique et non destructive sur vos objets. Les différentes brosses de sculpture peuvent recevoir des paramètres similaires (mais la, au revoir le côté non destructif.
  • Le Hard Sculpting : bonjour la sculpture de surfaces plus mécaniques, grâce aux brosses Planar et ses dérivées, épaulés par de nombreux nouveaux paramètres de tracés et de brosses (Depth, backtrack, etc…)
  • La perspective, le zoom, la gestion mémoire ont été grandement améliorés. Ce n’est pas le genre de nouveautés qui sont forcément mise en avant, mais au quotidien, on sent la différence par rapport à la version 3.1. J’ai aussi oublié une grille au sol !
  • Et pour finir, une tonne de nouvelles fonctions diverses et pas forcément des moindre : Masks par Ambient Occlusion, Textures par SubTools, Fusion de SubTools, Amélioration des fonctions de création de Normal maps et displacement maps, le Géométrie HD exportable en displacement, Normal et Diffus maps (yeaah !), une quantité non négligeable de nouvelles brosses, une version simplifiée de Lightbox pour gérer vos fichiers, un export au format Maya ASCII, un import OBJ qui reprojete les détails si la topologie à changée, etc.. Ayyaaaa !

Vous pouvez découvrir toutes ces nouveautés sur ZBrushCentral dans la page d’annonce. N’hésitez pas à regarder les films publiés avant la sortie (1 et 2).

Note: ZBrush 3.5 R2 est maintenant disponible au téléchargement. Consultez ZBrushCentral ou le site du support en cas de soucis d’installation, c’est bien souvent à cause du vcredist2008 situé dans le dossier troubleshoot qu’il faut installer, ou un problème de droits (comptes limités, ou Vista et Win 7..).

Nous avons bossé dur sur cette version et j’espère que vous aimerez autant que moi cette nouvelle version !

des petits exemples de ZSketch que j’ai fait durant le betatest interne :

proutman_01

donzelle2

spider_01

poulpo