Prise en main de Manga Studio 3 + Documentation

Publié par le 05/07/2012 dans Tutorials | 3 commentaires |

Voici une vieille vidéo sortie des archives, suite à une discussion avec le dessinateur de BD Arnaud Toulon, la vidéo de pris en main de l’excellentissime Manga Studio.

Ce logiciel est dédié à la création de BD et bien sur de Manga, avec un encrage de haut vol, une gestion des trames super avancée, un support de la 3D et bien plus. Si vous êtes dans la BD et/ou le Manga, c’est à essayer de toute urgence. Cette vidéo doit bien avoir 5 ou 6 ans toutefois.

Et en complément, le guide Débuter avec Manga Studio et le Guide utilisateur de Manga Studio, tous deux en français, qui sont une rareté, car jamais officiellement publiés. Vous pourrez aussi constater quelques notes restantes du traducteur, Piem (que je salue bien bas) dans le guide utilisateur).

Je précise que j’étais en charge du business développement du logiciel en france avec une ex collègue, donc j’ai passé pas mal de temps sur ce logiciel pas assez connu hors Japon. Petite note, à l’époque, 80% des mangakas l’utilisait…

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Atelier 22 – Prise en main de Photoshop LightRoom 4

Publié par le 28/06/2012 dans Tutorials, Workshop | 0 commentaire |

Atelier 22 : Prise en main d'Adobe LightRoom 4 - 1h17

Pour cet Atelier, vous allez découvrir le logiciel Photoshop LightRoom 4, dédié à la gestion de vos photos, mais surtout à leur développement numérique, grâce au format RAW. Cette vidéo est plus une formation de prise en main et de découverte qu'une formation experte, mais qui devrait, je l'espère, vous faire découvrir la puissance de RAW et la facilité d'utilisation de LightRoom !

Version Youtube basse résolution :


Atelier 22 : Prise en main d'Adobe LightRoom 4 - 1h17
Poids : 389.74 MB - Format : mov - Durée : 1h17
Abonnez-vous (14.90€) ou connectez-vous pour télécharger la version HD.

 

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Atelier prise en main de Maya

Publié par le 23/05/2012 dans Workshop | 4 commentaires |

Cyril Cosentino, qui a réalisé l’Atelier sur la prise en main d’Unity propose de faire un Atelier sur la prise en main de Maya, avec en gros, une découverte globale du logiciel, de la modélisation au rendu, en passant par l’animation.

Attention, il est impossible de tout couvrir en profondeur, le but étant plutôt de vous faire conaitre les grands principes du logiciels et vous aider à savoir ou chercher et donc, avoir de quoi commencer pour utiliser ce logiciel.

L’atelier aura lieu au mois de Juin, la date est à définir. N’hésitez pas à mettre en commentaire vos remarques, idées et suggestions ! 

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Prochains Ateliers !

Publié par le 09/02/2011 dans Workshop | 5 commentaires |

Après cette longue période d’attente, voici enfin le retour des Ateliers de Polysculpt dédiés à ZBrush ! :)

Au programme :

Atelier 14 – Sculpture d’une tête humanoïde, le 23 février : ici, il s’agit d’aider les sculpteurs en herbe à sculpter une tête en partant d’une simple sphère, du nez aux oreilles en passant par les cheveux. Attention pour cet Atelier, le nombre de places est limité à 15 et le micro + casque est obligatoire, chaque participant devra faire sa création durant l’Atelier. Je passerai la main à chacun régulièrement pour voir l’évolution du travail.
Attention, pour cet Atelier, le nombre de place est limité à 15 !

Atelier 11 B – Le Mangalore revisité partie 2, le 9 mars : après beaucoup d’attente, nous allons attaquer la suite du Mangalore, en traitant la partie texture et rendu au sein de ZBrush (SSS, spotlight, etc…)

Atelier 15 – Booster sa productivité + questions réponses, le 13 Avril : Cet Atelier sera composé de plusieurs trucs et astuces pour travailler plus efficacement et rapidement avec ZBrush : interface, organisation du travail, concepts, règles, etc… Une séance de question/réponses diverses sera alors proposée à la fin.

Plus d’informations et inscriptions sur la page des Ateliers. Inscription pour devenir membre de Polysculpt.

Note : les membres de Polysculpt sont prioritaires à l’accès des Ateliers :)

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