Vidéos de l’Atelier 26 disponible avec bonus !

Publié par le 10/02/2013 dans Workshop | 6 commentaires |

alien_atelier26

Les membres peuvent maintenant télécharger les deux vidéos de l’Atelier 26. Deux, car je vous ai rajouté la sculpture et le texturing de l’Alien utilisé pendant l’Atelier, le tout étant bien sur commenté comme dans les Ateliers.

Cet Atelier couvre principalement la création des différents matériaux et des shaders associés, l’utilisation des lumières et des Lightcaps, le rendu bien sur, avec la créations des passes SSS, du spécular etc. Enfin, le tout sera combiné dans Photoshop avec comme finalité, l’amélioration de l’image, mais surtout un contrôle total sur sa composition.

Au final, vous avez presque 5h40 de vidéo montrant la création du modèle jusqu’à la composition finale de l’image dans Photoshop.

L’atelier est disponible dans sa propre page !

 

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Ateliers à venir : Concepts avec ZBrush

Publié par le 28/01/2013 dans Workshop | 0 commentaire |

Avec un peu de retard, voici la date du prochain Atelier ! Petit rappel, ces workshops/ateliers en direct sont gratuit, donc n’hésitez pas à vous inscrire !

 

Jeudi 28 Février : Atelier 28 – La création de concepts avec ZBrush  : recherchez et sculptez vite ! – 100 places

concept

  • Description : C’est ici une grande force de ZBrush : avoir une idée en tête et lever le volume rapidement, en se focalisant sur l’essentiel et être capable de sculpter un modèle en quelques minutes et non quelques heures. Avec cet Atelier, peu d’outils seront couvert, seulement quelques brosses, quelques fonctions, mais pour de nombreux cas, c’est plus que suffisant !
  • Niveau : pour les débutants aux pros, toutefois, un minimum de connaissance sur ZBrush est nécessaire.
  • Durée : environ 2h30
  • Date : Jeudi 28 Février à 21h
  • Formulaire d’inscription : https://www4.gotomeeting.com/register/381317951
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Vidéo de l’Atelier 25 sur les nouveautés de ZBrush 4R5

Publié par le 19/01/2013 dans Workshop | 6 commentaires |

Après quelques batailles et une guerre gagnée contre la compression vidéo, voici la vidéo de l’Atelier 25 dédié aux nouveautés de ZBrush. L’atelier à duré au final plus de 2h, comme quoi il y avait de nombreuses choses à couvrir !

Vous pouvez télécharger (pour les membres) cet Ateliers à la page habituelle… sinon, abonnez-vous !

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ZBrush 4R5 disponible

Publié par le 21/12/2012 dans Divers | 3 commentaires |

J’ai le plaisir de vous annoncer la sortie de ZBrush 4R5 pour Windows et MacOSX, mise à jour gratuite pour tous les clients enregistrés de ZBrush.

Au menu des nouveautés principales :

Taille Auto de la brosse : gardez une taille de la brosse toujours constante quel que soit votre point de vue ou niveau de zoom. Vos motifs ou insertions auront toujours la même taille, en fonction votre nouvelle position !
Polish by Features : le nouveau Polish affine vos surface basé sur leurs structures topologiques. Particulièrement surpuissant avec des modèles en hard sculpting !
Panel Loops : créez des surfaces extrudées à partir des polygroups hyper rapidement, et avec des profiles personnalisées, basés sur des courbes.
Delete Loops : optimisez la topologie de votre modèle en supprimant les loops de polygons inutiles.
Align Loops : obtenez le même résultat visuel que le Delete Loops sans altérez la topologie !
FrameMesh / Curves by Features : ZBrush peut créer des courbes en fonctions des polygroups, des creases d’arêtes et des contours, parfait pour être combinés avec toutes les brosses utilisant ces courbes !
Améliorations des outils de Polygroups : de nombreuses additions ont été faites sur les outils de création et manipulation des polygroups : nettoyage des polygroups isolés, creasing dédié, etc.
Postérisation : A vous les rendus en cell shading ! De plus, cet effet est disponible autant dans le mixer de matériaux ou les BPR filters… ou toute fonctions utilisant les courbes dans leurs paramètres.
See-through mode : Rendez-votre ZBrush semi transparent et utilisez le contenu d’autres logiciels en arrière plan comme référence pour vos créations !
Quick/Auto Save : ZBrush propose désormais une sauvegarde rapide et incrémentale, couplée à une sauvegarde automatique.

En complément, de nombreuses autres nouveautés moins importantes ont été rajoutés, pour rendre votre expérience créative plus riche et aller encore plus loin dans vos productions !

Plus d’informations sur Pixologic.com et bien sur, sur ZBrushCentral.com !

Pour effectuer votre mise à jour, deux solutions :

  • ZBrush 4R4 uniquement : exécutez l’auto updater se trouvant dans Zplugin >> Auto Update >> Check new updates.
  • Conseillé : téléchargez l’installeur complet à cette adresse, pour les utilisateurs de ZBrush 4, 4R2, 4R3 et 4R4.

Pour les utilisateurs des anciennes versions de ZBrush, merci de contacter le support de Pixologic pour obtenir votre mise à jour (ZBrush 1.0 >> 3.5R3)

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ZBrush 4R2 disponible !!

Publié par le 21/09/2011 dans Articles | 4 commentaires |

Image par Nicolas Garilhe.

 ZBrush vient de sortir en version  4R2, apportant bien sur son lot de nouveauté. Attention, contrairement à ce que le numéro peut laisser penser, cette version est bien plus proche d’une version majeur que d’une simple mise à jour tant les nouveautés sont importantes et surtout, impressionnantes ! Voici un petit tour rapide des principales nouveautés :

Le DynaMesh

C est un nouveau mode de création de modèles en basse et moyenne résolution, qui à l’avantage de ne propose quasiment aucune contrainte : vous pouvez étirer, rajouter, supprimer de la matière, fusionner des objets, créer des épaisseurs, trancher, etc… et la cerise sur le gâteau, tous les outils de ZBrush marchent avec le DynaMesh !

D’un point de vu technique, vous pouvez demander à ZBrush à n’importe quel moment de mettre à jour la topologie de votre modèle si vous commencez à avoir des étirements de votre topologie ou des problèmes de densité. Le tout se base sur une technologie voxel (le Unified Skin de ZBrush) qui régénère la topologie quand vous le demandez à ZBrush résultant d’une surface optimisée pour la sculpture.

L’autre intérêt de cette fonction de « Remeshing » est que vous pouvez insérer des objets en tant qu’ajouts et/ou soustraction et au moment du Remeshing, ZBrush les ajoutera ou enlèvera donnant un seul modèle avec une topologie optimisée pour la sculpture. C’est une sorte d’opération booléenne, sans les inconvénients ! Une extension est la fonction Create Shell qui permet d’évider le modèle, parfait pour les économies lors d’impressions 3D !

Nouvelles Brosses et Curves

En complément du DynaMesh, de nombreuses brosses plus ou moins dédiées à cette technologie ont été rajoutées, comme par exemples celles d’insertion de modèle. Mais les plus puissantes sont les CurveFill qui permettent, à l’aide de courbes de contour, de faire une extrusion en un clic. Ultra pratique pour faire un base mesh en 5 secondes comme une main ! Et comble du bonheur, la courbe est éditable une fois tracée, mettant à jour la forme 3D générée. je reviens sur les courbes plus bas.

Autre bosse intéressante, la Slice qui effectue par défaut une découpe topologique avec la création de deux polygroups distincts. Combiné au Dynamesh, on obtient rapidement deux objets fermés, le tout étant bouché au niveau des surfaces internes. En parlant de bouchage de trou, cette fonction a été grandement améliorée.

Enfin, toujours dans la série Curve, les CurveTube, CurveLathe, Curve Editable sont un nouveau type de brosses basés sur un ajout dans la palette Stroke, les Curves : ce nouveau système permet de tracer une courbe dans l’espace, auquel la brosse courante sera appliquée tout du long, que ce soit une déplacement, une insertion voir du Polypainting. Et le plus intéressant est que ces courbes sont éditables, vous permettant de modifier votre déformation ou couleur une fois effectué ! Un vrai régal !

Le rendu

En complément du Sculpting, de grosses améliorations ont été effectuées sur le rendu et l’affichage dans ZBrush :

  • Un shader de cire (Wax) permet de simuler un effet SSS sans prise de tête, juste en modifiant une glissière. On peut le prévisualiser en temps réel.. et sculpter avec !
  • Il est maintenant possible de charger une image en fond (environnement), y compris au format HDRI. Cela veut dire aussi que tout le pipeline de rendu/affichage est maintenant en 32 bits par pixels !
  • On peut maintenant créer un éclairage de Material directement via un éditeur, le LightCap designer qui permet de placer les lumières sur une sphère et au passage, mettre des formes et textures dessus. Cela s’applique aussi aux MatCap.
  • Une image de fond peut être convertie en LightCap, mais aussi en MatCap.
  • Ces LightCaps et MatCaps peuvent être modifiés de façon globale (orientation, saturation, teinte, etc). Ça permet de prendre un Matcap et le changer radicalement en quelques secondes.
  • le Mixer de Shader s’est vu ajouter de nombreux filtres de séparaton de matériaux, permettant par exemple, d’avoir un matériau brillant ou mat en fonction de la saturation de la couleur. C’est aussi le moyen de mixer deux MatCap sur le même modèle.
  • En parlant de Mélange de MatCap, il est possible au moment du rendu de fusionner à leur jonction deux MatCap ou Matériaux. 0 vous le mélange de Bronze et Aluminium sur un même modèle avec une belle transition !
  • Le rendu en lui-même est plus précise et plus fin. Même un rendu basique sera bien plus joli !

Les filtres BPR

Le post process de rendu arrive dans ZBrush avec les BPR Filters: une fois votre rendu effectué, appliquez des filtres comme un blur, un noise, une teinte pour affiner votre résultat, et le tout modulo le masque, la profondeur, le fresnel et bien plus.

En quelques clics, vous pourrez pas mal améliorer votre rendu de façon simple, et surtout, ces filtres seront réappliqués à tous vos nouveaux rendus de votre projet.

Et encore…

Ce qui est listé ci-dessus concerne les grosses fonctions, mais de nombreuses autres fonctions ont été ajoutés :

  • Le ClayPolish qui applique un effet de postprocess à votre sculpture, donnant un effet -vraie- sculpture sur glaise, ou alors, un look soudure aux angles. Il peut être combiné à chaque action de Remeshing. j’en abuse il faut avouer !
  • Le Freeze Subdivision level qui permet de modifier le base mesh sans altérer les niveaux de subdivisions supérieurs. une sorte de GoZ dans ZBrush.
  • La projection grandement accélérée, et avec une distance relative à l’objet et non plus la scène.
  • Un générateur de bruit surfacique amélioré et qui supporte les textures. très rapidement les environnement artists vont aimer les ajouts !
  • La grille qui devient un Shadow catcher au moment du rendu
  • Tous les plugins inclus avec l’installeur :)
  • Et bien plus !

Je vous invite à visiter le site de Pixologic pour plus d’informations, des images (contrairement à ce billet) et des vidéos. Je peux vous assurer que vous allez aimer cette mise à jour, je ne me suis pas autant « amusé » à sculpter depuis la sortie de ZBrush 3 !

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