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Articles taggués ‘GoZ’

Atelier 16 annoncé – Production de « Demoiselle »

Attention, cet Atelier va être du lourd, avec pas une session, pas deux sessions, mais au moins trois sessions consécutives de 2h30, dédiées à la création « from scratch » d’une demoiselle, que ce soit son corps, ses accessoires, la pose, l’environnement, avec bien sur ses textures, dans le but de produire une figurine prête a être imprimée. Comme vous pouvez vous en douter, de nombreuses fonctions de ZBrush seront utilisées, que ce soit les ZSpheres, la retopologie, les ZSketch, Shadowbox, les calques 3D, des brosses personnalisées et bien plus encore !

Ces trois ateliers voir quatre sont prévus sur le mois de Mai et peut être début Juin, donc pour être prévenu des dates et de l’évolution de ce projet, pensez à vous inscrire à la newsletter du site ou à son flux RSS :)

Pour information, ma production sera inspirée du travail de Shunya Yamashita et Katsuya Terada, bien que le style final ne sera pas pour autant japonais. Souhaitez moi bonne chance, il faut que j’assure ! :)

la première session aura lieu le Mercredi 4 Mai à 21h20. Toutes les informations ainsi que le lien d’inscription se trouvent sur la page habituelle des Ateliers ! N’hésitez pas à vous inscrire, même en étant débutant, il y a 100 places :)

Video de l’Atelier 15 disponible

La vidéo de l’Atelier 15 dédié à la productivité sous ZBrush est disponible au téléchargement pour les membres du site. Au total, 1h44 de vidéo couvrant de nombreux petits points, que ce soit l’interface, certains fonctions peux utilisées, la retopologie, GoZ pour le palcement de SubTools et bien plus.

La fin est composée d’une session de questions réponses, couvrant par exemple la gestion de calques avec le polypainting, l’utilisation de Transpose Master, etc…

Voici un petit aperçu composé d’extraits et sans commentaires. Notez au passage l’apparition de GoZ pour Photoshop.

Atelier 11 B en ligne – Le mangalore revisité partie 2

La seconde partie de l’Atelier 11 sur le Mangalore revisité est maintenant en ligne. (S’inscrire)

Au total, 1h55 sur la création de textures avec le Polypainting, mixant l’utilisation des brosses, de Spotlight, et de ZAppLink. Ensuite, la partie rendue est abordée, avec un passage rapide via GoZ vers 3DSMax et modo, puis enfin le rendu avec le BPR de ZBrush en utilisant ses materiaux (SSS, Fresnel, etc…)

Attention, le but n’était pas forcément de faire le rendu le plus extraordinaire, mais de montrer plutôt son fonctionnement et certaines règles à savoir sur la création des textures ou du rendu.

Voici une vidéo qui vous permet d’avoir un aperçu de l’Atelier :

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Passage à Modo 401

27/07/2009 un commentaire

Un petit point que j’ai oublié de précisé dans mes derniers billets : je suis passé à modo 401.

J’ai eu la chance d’avoir une version gratuite (et non pas tombée du camion hein !), et ce par Brad Pebber, le CEO de Luxology. Comme vous le savez peut être, ZBrush 3.2 et GoZ ont ajouté une forte connexion avec modo (mais aussi C4D et Maya) et je suis vraiment très content de cette passerelle qui m’a aidé et continuera à m’aider à l’avenir !

Mais bon, même sans cette opportunité, je me serai payé la mise à jour depuis la 302, surtout à $295 avant la sortie de la 302 (170 euros et des poussières).

Et dernier petit point pour les utilisateurs de modo 401 et GoZ : après le passage en SP1, il faut réinstaller GoZ.

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Avancement de Liu-Lin sur Japan Expo

Voici l’avancé de mon personnage Liu Lin, commencé lors du Workshop organisé par CGsociety et animé par Cesar Dacol Jr. C’est toujours en cours, mais le travail sur la pose la rend plus sympathique. Et au passage, merci GoZ pour créer le base mesh de l’arme et la positionner avant de passer à la sculpture !

Sinon, je dois continuer à ajouter du détail et surtout, terminer les mains ! Petite précision, c’est réalisé durant Japan Expo :)

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