Nouveaux téléchargements : 5 Envmaps

Publié par le 31/01/2013 dans Téléchargement | 2 commentaires |

envmap

Si vous êtes habitués à faire des rendus en 3D, vous avez souvent eu le besoin d’utiliser des images d’environnement, que l’on peut trouver assez facilement sur le web en général.

Je vous propose dans la section Téléchargement du site 5 images en 8000×4000 d’environnements que vous pourrez utiliser pour vos rendus. D’autres verront surement le jour plus tard, y compris au format HDRI (mais que pour les membres du site).

Comme indiqué dans le read-me qui accompagne les images, l’usage est libre pour une utilisation personnelle, mais pour toute utilisation commerciale, merci de me contacter.

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Atelier 21 en ligne !

Publié par le 21/04/2012 dans Workshop | 0 commentaire |

Pour votre information, l’Atelier 21 sur l’Environment Sculpting avec ZBrush est disponible au téléchargement  pour les membres. Attention, c’est un gros fichier de près de 2Go à récupérer.

A titre d’information, dans l’Atelier a été vu les fonctions suivantes (en gros) :

  • DynaMesh
  • Création de brosses
  • LazyMouse
  • Création d’Alphas depuis photos (avec Crazy bump versus Photoshop)
  • Clip Curves
  • ClayPolish
  • Decimation Master
  • Symétrie radiale
  • Le Picker (inconnu, mais important !!)
  • Un peu de ZSpheres
  • Retopologie avec épaisseur pour la création d’accessoires.
  • Transpose Master
  • Backtrack/SnaptoTrack
  • NoiseMaker (avec et sans masks)
  • FiberMesh
  • Et bien sur les classiques de ZBrush, Transpose, les brosses, les SubTools, etc…

Enjoy ! 

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Résultat de l’Atelier 21

Publié par le 19/04/2012 dans Workshop | 10 commentaires |

En attendant la vidéo, voici le résultat de l’Atelier 21 sur l’environment sculpting, qui s’est terminé à presque 3h du matin. Merci aux (21) courageux qui sont restés jusqu’au bout !

La vidéo devrait arriver si tout se passe bien pour ce week end, voir avant. Attention, gros fichier à télécharger, le temps total de l’enregistrement est de 5h20 ! Avec les coupures, quelques minutes vont sauter, mais au final, surement 5 bonnes heures !

 

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[MAJ] A propos de l’Atelier 21 – Environment Sculpting

Publié par le 14/04/2012 dans Workshop | 6 commentaires |

Concernant l’Atelier 21 « Environment Scuilpting » prévu pour ce mercredi, voici quelques précisions, que vous soyez simple spectateur ou que vous vouliez, tel(le) un fou(olle) furieux(se) faire l’Atelier en même temps :

L’Atelier sera en deux parties, la première, l’Atelier en lui même, durera environ 3 heures et se focalisera sur la création des différents éléments et la mise en place de ceux-ci. Le début sera sur quelques conseils, trucs, ce que je vais utiliser et tout. Attention, comme il y a beaucoup de contenu différent à faire, il ne sera pas trop possible de faire beaucoup de finition et d’affinage.

Ensuite, pour la partie nocturne, pour ceux qui le souhaitent, je vais justement m’attarder sur les finitions de l’ensemble, pour essayer de s’approcher de quelque chose de fini. Toutefois, il ne faut pas se leurrer, faire un boulot complet et de qualité en 4-5 heures est quasi impossible, les finitions étant toujours le plus long…

D’un point de vu technique, beaucoup de DynaMesh, donc il est impératif d’utiliser ZBrush 4R2 minium. Ensuite, je vais utiliser et réutiliser de Decimation Master pour des raisons d’optimisation, donc si vous ne connaissez pas le plugin, jeter un coup d’oeil sur le tuto du midi qui lui est dédié. Enfin, je vais utiliser principalement les brosses ClayBuildup, Movie, TrimDynamic, Dam Standard, Planar, PlanarCut, MalletFast en plus de mes brosses personnalisées (que je détaillerai au début de l’atelier). Attention, certaines de ces brosses sont dans Lightbox.

MAJ: Contenu que j’utiliserai durant l’Atelier :

 

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Atelier 21 – Création d’environnement avec ZBrush

Publié par le 01/04/2012 dans Workshop | 8 commentaires |

Je vous propose pour cet Atelier n°21 de la création d’environnement avec ZBrush, en utilisant de nombreuses techniques, allant de la création de brosses, d’Alphas et autres motifs, en passant par Shadow Box, Projection Master, le DynaMesh, Spotlight et autres.

Le sujet de cette Atelier sera de recréer une sorte de bâtiment dans une surface rocheuse, sorte de temps religieux (église ou autre), avec statues, colonnes et autres ornementation et plantes. Un exemple bien connu est Petra en Jordanie. Bien sur, il sera impossible de faire une réalisation complète en 2h30, mais vous allez pouvoir un aperçu approfondi de nombreuses techniques qui pourront vous être, je l’espère, très utile !

Je précise toutefois que pour des raisons de temps, j’aurai préparé quelques basemesh (pour les statues), tout comme ma collection d’Alphas.

Cet Atelier est prévu pour le mercredi 18 Avril à 20h45. Préparez vos thermos de café, car même si je prévois 2h30 de travail, il n’est pas impossible que cela prennent plus de temps !

Merci de vous inscrire en remplissant le formulaire suivant. Attention, il n’y a que 100 places : https://www4.gotomeeting.com/register/514168743

Note importante :
Durant cet Atelier, je vais couvrir beaucoup de points, dont certains plus ou moins avancés et en conséquence, je ne vais pas pouvoir m’arrêter sur les bases de ZBrush. Il faudra donc s’accrocher à votre stylet ! :) 

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