Tuto : évider son modèle pour l’impression 3D

Publié par le 12/12/2013 dans Tutorials | 1 commentaire |

Allez, c’est repartit !

Pour répondre à des questions que j’ai assez régulièrement, j’ai fait un tuto qui montre comment préparer son modèle pour l’impression 3D avec ZBrush. En général, la question la plus fréquente reste celle qui concerne l’évidage, mais je couvre d’autres choses, comme la gestion de la taille et autres mesures, l’optimisation, l’export et pas mal de petites choses complémentaires.

Le tuto ne concerne pas que ZBrush, mais aussi un peu NetFabb qui sert à réparer les modèles et PreForm, le logiciel de mon imprimante 3D pour expliquer quelques petites choses.

evider

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Atelier 28 sur le Concept Sculpting disponible !

Publié par le 09/03/2013 dans A ne pas rater !, Workshop | 0 commentaire |

workshop28_polysculpt.com_illustration

Pour ceux qui auraient raté l’Atelier 28 dédié au Concept Sculpting, la vidéo d’une durée de 3h37 est maintenant disponible au téléchargement. Vous aurez en prime un bonus d’une quarantaine de minutes rajoutés après l’Atelier qui traite du texturing avec Spotlight !

Cet Atelier couvre les fonctions suivantes :

  • ZSphere et ZSketch pour la création d’une forme de base approximative puis plus détaillée (silhouette).
  • DynaMesh pour la phase de sculpture.
  • MeshFusion pour l’insertion d’éléments existant.
  • QRemesher pour la retopologie automatique.
  • La Projection d’un SubTool pour récupérer les détails originaux, mais sur une topologie issue de la retopologie
  • La création de brosses de type IMM
  • Un passage rapide dans ShadowBox
  • Spotlight pour la création de textures
  • Plusieurs brosses assez classiques.

Voici un petit aperçu en vidéo :

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Tuto du soir : Reconstruct Subdiv et reduction de polys

Publié par le 02/01/2013 dans Tutorials | 0 commentaire |

Voici une petite vidéo d’explication sur la fonction Reconstruct Subdivision Levels de ZBrush, souvent accusée à tord de ne pas marcher.

J’ai décidé de faire ça suite à des questions et réponses de travers sur ZBrush.fr :) Et c’était l’occasion pour faire un retour (rapide) sur les fonctions de ZBrush qui permettent de réduire le nombre de polygones : DynaMesh, QRemesher et Decimation Master.

Autre nouveauté, vous voyez maintenant ma tête dans les phases de blabla. Dites moi si c’est de trop !

Retrouvez les autres tutos du midi, ainsi que le lien de téléchargement de la vidéo dans la section des tutos du midi.

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Première Vidéo de formation ZBrush : Yeti !

Publié par le 08/12/2012 dans Formations | 15 commentaires |

Oula, ne la cherchez pas tout de suite, c’est en production !

Si tout se passe bien, fin Janvier (quand cela sera disponible!) devrait voir la première formation vidéo Polysculpt, la première de la série « Projets » (nom susceptible de changer) qui a pour but de réaliser un projet de A à Z, et destiné aux utilisateurs débutants et intermédiaires. Ces formations seront un peu dans la veine du légendaire « Tuto du Mangalore » : un sujet simple, que tout le monde puisse réaliser avec ses erreurs ou son style, en couvrant certaines fonctions de ZBrush.

Pour ce premier chapitre, je vous montrerai comment réaliser une scène de déclaration d’amour entre Yeti et Yetipa. Cette formation va couvrir dans les grandes lignes :

  • La sculpture d’un Yeti avec des Zspheres, du ZSketch et du DynaMesh.
  • Du travail en haute résolution sur certains détails.
  • La gestion des SubTools.
  • De la retopologie automatique avec QRemesher.
  • De la mise en pose avec Transpose et Transpose Master.
  • Du FiberMesh bien évidement.
  • Du texturing avec le Polypainting.
  • Un peu d’environnement sculpting pour faire un peu de décors.
  • De la création de matériaux et du rendu de la scène.
  • Peut être un bonus :)

Comme vous pouvez le constater, c’est assez complet, bien que certaines fonctions de ZBrush ne sont pas abordés. Le but est de plutôt bien couvrir certaines fonctions, et pourquoi on les utilise que de vouloir tout vous apprendre.

Pas de durée pour l’instant, mais cela durera le temps que cela durera, bien que le tout devrait durer un peu moins de 10h. Quand la formation sera proche de la finalisation, je publierai un billet avec des exemples de contenu et une petite bande annonce.

PS : si quelqu’un à une map HDR dans la montagne sous la neige, je prends :) (bon, j’en ai une de sIbl archive)

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ZBrush et le prototypage rapide

Publié par le 20/10/2011 dans Impressions 3D, Sculpture | 4 commentaires |

Suite à ma nouvelle visite chez C2L APAR, j’ai eu l’occasion d’en savoir un peu plus sur l’usinage et le prototypage rapide en général, et aussi son utilisation avec ZBrush.

J’ai eu la possibilité de voir deux modèles que j’ai réaliser prendre vie dans le monde réel, et ce, contrairement à l’impression 3D, dans des matériaux nobles tels que le bois ou l’aluminium. Je reviendrais un peu plus tard sur l’usinage et ce que réalise cette société (et croyez moi, c’est fantastique !) et en attendant, voici ces deux projets en image. Je tenais aussi à remercier chaleureusement tout l’équipe pour leur accueil et les précieuses informations qu’ils m’ont données !

Fresque murale

Un projet de fresque, réalisé avec ZBrush 4R2 beta, le tout usiné sur une machine trois axes, sur du chêne. Le support en bois à bien sur été supprimé et les photos représentent une version non poncée et non vernie :

Bjurk

Je pensais à Ikea en cherchant un nom à cette tête, donc bon, désolé ! C’est une tête faite en speed sculpting, pour expliquer à l’équipe de C2L comment sculpter avec ZBrush, et surtout comment l’on pouvait faire des variations sur un modèle. Cette tête doit correspondre en gros à 30 min de travail.

L’usinage a été fait sur une machine multi-axe, dans du Garapa (bois exotique) et le modèle usiné est un peu moins précis que la sculpture car la fraise la plus petite utilisée faisait 4mm. Remarquez toutefois la précision pour une fraise aussi « grosse » !

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