Après cette longue période d’attente, voici enfin le retour des Ateliers de Polysculpt dédiés à ZBrush !
Au programme :
Atelier 14 – Sculpture d’une tête humanoïde, le 23 février : ici, il s’agit d’aider les sculpteurs en herbe à sculpter une tête en partant d’une simple sphère, du nez aux oreilles en passant par les cheveux. Attention pour cet Atelier, le nombre de places est limité à 15 et le micro + casque est obligatoire, chaque participant devra faire sa création durant l’Atelier. Je passerai la main à chacun régulièrement pour voir l’évolution du travail.
Attention, pour cet Atelier, le nombre de place est limité à 15 !
Atelier 11 B – Le Mangalore revisité partie 2, le 9 mars : après beaucoup d’attente, nous allons attaquer la suite du Mangalore, en traitant la partie texture et rendu au sein de ZBrush (SSS, spotlight, etc…)
Atelier 15 – Booster sa productivité + questions réponses, le 13 Avril : Cet Atelier sera composé de plusieurs trucs et astuces pour travailler plus efficacement et rapidement avec ZBrush : interface, organisation du travail, concepts, règles, etc… Une séance de question/réponses diverses sera alors proposée à la fin.
Plus d’informations et inscriptions sur la page des Ateliers. Inscription pour devenir membre de Polysculpt.
Note : les membres de Polysculpt sont prioritaires à l’accès des Ateliers



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