Learning modo (3)Apprentissage de modo (3)

Publié par le 08/06/2009 dans Articles, Photo, SubD Modeling | 4 commentaires |

I’m continuing my self learning of modo 302 while waiting the launch of the 401. I still have several troubles and spending a lot of times in things that I’m thinking should be more easier to do. I also installed several scripts to enhance my workflow.

I think that I’m very negative in my feedback about modo, because right now I’m on the modeling part and because of my strong background in this task. To be honest, I deeply think that modo is far behind than Amapi 8 and Hexagon 2 on the polymodeling tasks but, and this but is important, modo offer a lot of customization, a lot of scripts to add the tools that you don’t have, something which was simply impossible in Amapi or Hexagon. When you start to know better the modo toolset, it become easier, but still far from being easy and productive.

But I started to work on the shaders, maps (not visible yet), and UVs and for this part, modo really rocks (even if the shader tree is not really understandable at the first glance. Where is the node view?? :)) And I don’t speak of the render speed. How easy is it to setup the shaders when you can have a live preview on your model, changing the lights and a couple of seconds seeing the result on your screen.

This is the evolution of the same WIP, still progressing. Some parts have been hidden as they were the resulting of tests :)

I forgot to say that I started to work on the pivot point to have some easier pose for my robot :)

robot_wip_05Bon, je continue mon auto-formation à modo 302 en attendant la disponibilité de la version 401. J’ai toujours pas mal de problèmes et surtout, je perds beaucoup de temps dans des choses qui devraient être bien plus simple. J’ai aussi installé plusieurs scripts (merci vertexmonkey.com !) pour améliorer les choses.

Je pense que je suis assez négatif dans mes commentaires sur modo, parce qu’actuellement, je suis vraiment dans la phase de modélisation et surtout parce que j’ai un long passé dans ce domaine. Pour être honnête, je pense que modo est vraiment très loin derrière Amapi 8 ou Hexagon sur la phase de modélisation, mais, et c’est « mais » est important, modo offre beaucoup de personnalisation, beaucoup de scripts qui ajoutent des outils que vous n’avez pas par défaut et ça, c’est quelque chose d’impossible avec Amapi et Hexagon. Une fois que vous commencez à mieux connaitre la palette d’outils de modo, l’ensemble devient plus aisé et (enfin), plus productif.

J’ai aussi commencé à travailler plus sur les shader, les textures (pas encore visible en WIP) et les Vs, et pour ce domaine, modo est vraiment une super solution qui offre de quoi se faire plaisir. Un petit point un peu moins positif pour le material editor qui n’est pas très « visuel ». Un node editor serait le bienvenue ! Ah oui, je n’a pas encore parlé de la vitesse de rendu… à ce niveau la, modo est la meilleure solution que je connaisse (bien que Vray arrive à grand pas avec un système assez pompé sur celui de modo…) et le rendu simil-temps réel est un vrai régal quand il s’agit de régler ses shaders, ses lumières et ses positions de caméra.

Voici l’évolution du WIP du petit robot. Quelques parties ne sont pas visibles car elles font partit de tests (une coiffure très afro style :)

Ah oui, je travaille aussi sur le positionnement des points de pivots pour faire des poses un peu plus facilement et avoir par exemple, des paupières plus cohérentes (à l’opposé de ce que l’on voit sur la capture ci-dessous).

robot_wip_05

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Learning modo (1)Apprentissage de modo (1)

Publié par le 25/05/2009 dans Articles, SubD Modeling, WIP | 0 commentaire |

Why modo?

I bought modo 201 some time ago, because I was looking for an alternative modeler for Amapi and Hexagon because these software in a short future will « die »: Amapi 8 development has been stopped 1 month before its public beta, with less than 3 months of development to have a full product ready to be shipped, and Hexagon is no more developed by DAZ, or nearly not, except adding content specific stuff (well, let’s hope I’m wrong!)

I also needed a new render engine as an alternative of the also « dying » and restricted  Carrara, and too expensive 3DSMax (thanks for the license of my job!). Then modo was a good choice: company with a strong background in 3D, new architecture, full feature set Sub division modeler, very good UV editor, a killer renderer at a price that a freelance, a small company can afford. Another important point: finding resources. modo have a great community and Luxology, the editor, provides a lot of learning content, free or not.

But hell! It was and it’s still hard to learn modo and I’m far to be a beginner in 3D and with 3D modelers. But i’m still thinking that I did a good choice and I will post on my blog my progress, my learning and what I find weird or crazy in this package!

Because I  lack of free time and because I always have 2457 projects at the same time, I try to focus on a simple project which will makes me see all kind of features that modo 302 (my current version while waiting the release of  the 401): A simple robot, freely inspired from the movie Robots from Dreamworks. It will be basically some hard modeling, but with traditional modeling, copies, I will have to see how the hierachy and rigging (for the 401) will work, spend some time on UVs, work on the shaders and lighting and finally, the render. When all that stuff will be done, I will be able to start on the animation!

At the same time, I’m checking, redoing the videos I bought on their website to learn again and again. Then you will see a mix of various projects while I provide the feedback about how I’m progressing with this software :)

This is some screenshots, which will be commented later, in another post about my progress in modo:

robot

robot_modo

And the beginning of an Austin Mini Coper (you may recognize the Digital Tutors tutorial :)

mini_modo2

Dans mon temps libre, rare certes, je me replonge dans modo, que j’ai toujours survolé, ou alors, où je suis allé chercher que ce dont j’avais besoin. Il était temps de passer à la vitesse supérieur et passer à une maitrise certaine du logiciel.

Avant de continuer, pour ceux qui me liront sans me connaitre, je suis un des père du modeleur Hexagon, et j’ai aussi travaillé longuement sur Carrara, tous deux maintenant la propriété de DAZ 3D. J’ai aussi un très long passé sur 3DSMax que je continue à utiliser régulièrement. Je travaille au moment ou j’écris ces lignes chez Pixologic, éditeur de ZBrush.

Mais pourquoi ne plus utiliser Hexagon et Carrara ? Cette question fût très récurrente sur ce forum et continue à revenir régulièrement. Bien sur, les réponses vont m’être propre… tout d’abord, Hexagon, modeleur qui m’est très cher vu que les développeurs d’Eovia avait fait un logiciel prèsque à mon image en terme de modélisation était pour moi la solution parfaite. Mais le développement n’a pas évolué depuis sont rachat par DAZ. Au contraire, des bugs ont été rajoutés. Quant à Carrara, il propose de nombreuses fonctions intéressantes, mais son avenir semble tout aussi sombre vu que presque l’intégralité de l’équipe de développeurs original n’est plus. De plus, certaines parties n’ont pas évoluée ou très peu.
Il me fallait une solution d’avenir !

Mon choix s’est porté vers modo. Le logiciel est récent, donc basé sur une architecture moderne et l’équipe derrière est tout sauf composée de débutants. certes, il manque encore de plusieurs fonctions assez cruciales, il nécessite pas mal de compétences techniques, mais son prix, sa communauté, les nombreuses ressources présentes m’ont fait choisir cette solution, au détriment d’autres logiciels comme Cinema 4D, aux mises à jours hors de prix et bien trop fréquentes.

Pour en revenir à l’article, il sera étalé dans le temps, articulé autour d’un projet principal, la création d’un petit robot à l’inspiration « Robots », du film de Dreamworks (à voir !). cela me permettra d’attaquer la modélisation en hard modeling, les copies, mais aussi les UVs, les shaders, puis avec l’arrivée de modo 401, le rigging et l’animation, pour terminer bien sur avec le lighting et le rendu !

En parallèle, je réaliserai des petits exercices, réaliserai divers tutoriaux, donc ceux payants que l’o peut trouver chez Luxology.

Assez de blabla, entrons dans le vif du sujet avec quelques captures de ce que j’ai commencé.

Voici une capture de modo avec le début du robot :

robot_modo

Et un essai de rendu rapide du modèle :

robot

Puis en parallèle, je fais en diagonale la formation de Digital Tutors sur l’introduction à modo, basé sur la création d’une Austin mini Coper :

mini_modo2

Maintenant que l’introduction est passée, on va attaquer le vif du sujet sur la modélisation, dans un prochain message !

Note: Sachez quand même que le passage n’est pas aisé du tout et que je m’accroche, alors que je ne m’estime pas être un débutant de la 3D… en prenant en compte de mon formatage d’ex Software Designer…

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