Petit test de Sketchfab

Publié par le 18/04/2013 dans Articles | 5 commentaires |

Plus le temps passe et plus je regarde la 3D temps réel d’un oeil intéressé. Certes je m’étais plongé dedans il y a longtemps… et c’était il y a très longtemps. L’arrivée des Unity, UDK et consors me redonne cette envie furieuse de tirer du polygone, de travailler des maps, de faire de l’optimisation, bref du technique et ce couplé avec ZBrush. En parallèle de ça, on voit la 3D sur le web, via WebGL monter en puissance.

Pour l’occasion, j’ai testé Sketchfab.com, site internet qui propose d’héberger vos modèles 3D pour ensuite les afficher et les partager via un viewer WebGL. L’avantage du webGL est que tous les navigateurs moderne le supporte nativement sans plugins. L’inconvénient est que les périphériques mobiles sont pour l’instant allergique à cette technologie…

Pour l’occasion, j’ai ouvert un modèle 3D qui trainait, j’ai fait un coup de QRemesher sauvage, une map d’AO et une normal map et zouuu !

Certes, le modèle n’est pas terrible mais ce n’était pas le but… une fois l’upload effectué, vous pouvez accéder aux propriétés de matière du modèle. On n’est pas en présence dans un éditeur ultra avancé, mais suffisamment pour créer des modèles de bonne qualité grâce au support de différents canaux comme l’émissivité, de spéculaire, transparence et bien plus.

sketchfab

Le tout se règle à coup de glissières, sélecteurs de couleurs, ça marche bien et en plus, c’est joli à voir. Attention toutefois, tout est en anglais, ce qui est un dommage pour les anglophobe, sachant que Sketchfab est une société française !

Il faut avouer que le tout marche plutôt bien, le service de base est gratuit, suffisant pour se faire un petit portfolio dynamique/interactif, ce qui est toujours mieux qu’une simple image. J’avoue avoir envie de mettre mes modèles maintenant en 3D temps réel pour les présenter et surtout, peaufiner les maps pour les rendre plus riche. C’est aussi la contrainte de la présentation interactive où tout le modèle est visible et sous tous les angles !

Ensuite, si vous voulez aller plus loin, il y a bien sur un abonnement payant pour un compte pro qui offre plus de place de stockage, des fonctions supplémentaires, ou alors, passer par Sketfab.me qui propose justement des portfolios 3D prêt à l’emploi pour les artistes 3D.

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Test : Mara 3D et L’Ecorché sur iPad

Publié par le 18/02/2013 dans Articles | 0 commentaire |

mara_exorche

Etant partit dans ma foulée de test d’application sur iPad, voici un test de deux nouvelles applications qui vous seront fort utile : Mara 3D (version homme et femme) de David Giraud et L’Écorché de Michael Defeo.

Le mieux étant de voir la vidéo, je pense que cela sera bien plus explicite !

Voici les liens pour accéder aux applications sur l’AppStore :

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Atelier 24 sur la prise en main de Maya en ligne

Publié par le 30/11/2012 dans Workshop | 1 commentaire |

L’Atelier 24 dédié à la prise en main de Maya 2013, animé par Cyril Cosentino et moi-même est disponible !

Durant cette heure et demi, découvrez les fondations de Maya 2013 avec les bases de la modélisation polygonale et NURBS, PaintFX, l’animation, les matières, etc. Bien sur, il est impossible d’apprendre tout Maya en si peu de temps, mais cela vous permettra d’avoir une bonne vision d’ensemble !

Vous pourrez le trouver en version sur YouTube en HD ci-dessous et les membres peuvent le télécharger en meilleur qualité dans la page des Ateliers.


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Apéro / repas ZBrush à Paris le 22 Novembre

Publié par le 15/11/2012 dans Evénement | 7 commentaires |

Pixologic, de façon non officielle (via moi donc !), propose aux passionnés de ZBrush de se retrouver autour d’un verre et pourquoi pas un repas le Jeudi 22 Novembre dans Paris à 19h30 pour discuter de ZBrush et bien sur de la 3D qui l’entoure.

Si vous êtes intéressez, faites le savoir en commentaire et n’hésitez pas à proposer un lieu de rencontre ou mieux, un resto où nous pouvons discuter tranquillement (à éviter un resto de type « Flam’s où le volume sonore empêche toute discussion à plus de deux…) !

ÉDIT :

Je propose de se retrouver DANS le Starbucks café avenue de l’opéra (proche métro Pyramide, ligne 7et 14 et presque aussi proche du métro opéra, situé avenue de l’opéra) vers 19h30 – 20h.
Je vais être au premier étage vers 19h30. Ensuite on avisera pour manger en fonction de notre nombre, k ?

Vous pourrez me reconnaître avec mon TShirt noir PIxologic.

À demain soir !

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3DMag!3DMag, nouveau magazine entièrement dédié à la 3D

Publié par le 18/03/2010 dans Divers | 6 commentaires |

Couverture 3DMag premier numéro

Here it is, the first french magazine dedicated to the 3D, and only 3D: 3DMag! This is a great news for all the french people who didn’t have magazines like 3DWorld. Now, let’s spread the news!

And oh, a short text about the Polysculpt workshop under the ZBrush 3.5 R3 news, that’s cool!

Le sommaire de 3DMag Tutorial avec ZBrush dans 3DMag

Couverture 3DMag premier numéro

Le voilà, il arrive ! Voici 3DMag, premier magazine papier bi-mensuel dédié entièrement à la 3D, disponible dès aujourd’hui dans les kiosques !

Ce magazine est le cousin d’Advanced Création, donc, tout comme lui, le contenu est focalisé sur l’apprentissage de la 3D, et ce avec tous les logiciels, pros où non. Au sommaire, vous retrouverez plusieurs tutoriaux dont un assez focalisé sur ZBrush, et en parcourant les pages, vous découvrirez un petit encart sur les Ateliers de Polysculpt (et non Polyloop :) ) et les news en provenance de 3DVF.

Le sommaire de 3DMag Tutorial avec ZBrush dans 3DMag

En complément du magazine papier, vous pouvez visiter le blog officiel et la page Facebook !

Bref, un magazine à acheter (abonnez vous !), à soutenir car le paysage 3D francophone en a besoin, et ce genre de ressource est vraiment la bienvenue !

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