Nouvelles impressions 3D !New 3D prints!

Publié par le 25/08/2010 dans Impressions 3D | 0 commentaire |

A l’occasion de Japan Expo, j’ai eu l’occasion de faire quelques impressions 3D, merci à l’imprimante présente sur le stand, mais aussi à Sculpteo !

J’ai apprit pas mal de choses en tout cas, que ce soit sur la préparation du modèle, que sur la sortie des couleurs. Je vais préparer un autre billet un peu plus tard, dédié aux impressions couleurs de chez ZCorp.

Encore un grand merci à Sculpteo et 3DAvenir !During the Japan Expo tradeshow in Paris, I had the opportunity to do several 3D prints of my models, thanks to the 3D printer on the booth!

I learnt a lot about the process, not only how to prepare the model, but how it really works for the full printing process, and how to avoid extra problems. I’ll post later a dedicated post about the 3D printing in color with ZCorp printers.
Thanks again to Sculpteo and 3DAvenir !

Again, a big thanks to Sculpteo and 3DAvenir !

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Dugly : de la BD à l’impression 3D

Publié par le 09/07/2010 dans Sculpture | 8 commentaires |

Pendant le salon Japan Expo, j’ai eu l’occasion de rencontrer Stivo, illustrateur et auteur de la BD Dugly, histoires d’une petite bouledogue français. La discussion est vite partie autour de Dugly en 3D et nous avons convenu de la créer avec ZBrush.

Rendez-vous fût donné autour de la Cintiq sur le stand le vendredi, Stivo à la direction artistique (bah c’est son chien, non ? :)) et moi à la « technique », stylet en main…

Stivo aux commandes : « Regarde, là, làààà la patte, elle est comme ça !! » notez mon aire désespéré…:) Photo H. Elophe.

Découvrez le Making Of de Dugly en 3D dans la suite de ce billet !

>> Lire la suite de Dugly : de la BD à l’impression 3D

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Préparation des démos ZBrush de Japan ExpoWorking on Japan Expo ZBrush demonstrations

Publié par le 27/06/2010 dans Sculpture | 3 commentaires |

Le salon approche à grand pas (départ ce mercredi !) et il faut préparer des démonstrations mettant en avant diverses choses sur ZBrush. Bon, cela fait plus de 10 ans que je fais des salons, je suis vraiment rodé et je n’ai pas « peur » de la foule, loin de la ! Mais l’improvisation peut autant avoir du bon qu’amener à des catastrophes…

Cette année, nous allons pas mal nous focaliser sur l’impression 3D et il faut donc que je prépare des démos qui :

  • Montrer la prise en main de ZBrush
  • Montrer ZBrush dans son ensemble (base mesh, sculpture, UVs, polypainting, exportation, etc.)
  • Faire des démos qui ne soient pas sur des cubes et des sphères :) (Ca parait évident, mais combien de démos j’ai pu voir sur des cubes et des sphères ! Certains démonstrateurs s’en sortent admirablement et font des trucs super (je pense à un belge en particulier !) mais les autres.. (je pense à un canadien… :))
  • Orienter certaines démos sur l’impression 3D et expliquer comment préparer son modèle, autant pour les contraintes techniques que les contraintes de prix (cf mon Atelier sur l’impression 3D).
  • Faire des démos qui puisse êtres reproduites ou qui font apprendre aux visiteurs
  • Me font plaisir. C’est bête, mais quand on y va a reculons, cela plait à personne. Bref, vous faire plaisir :)

Voici donc quelques petits essais de démos globales qui seront faites rapidement (20 min max). Bien sur, les images ci-dessous sont le résultat d’un peu plus de travail…

Un perso de type nendoroid, tête Super Deformed en quelques minutes de sculpting, une texture d’yeux interchangeable (en gros, faire plusieurs têtes en même temps), un corps en ZSpheres et le tour est joué. J’ai aussi travaillé un peu pour pouvoir « couper » la tête pour faciliter l’impression.

Un robot à faire en 5 min, basé que sur des ZSphères, inspiré par celui de Laputa (un de mes Ghibli préféré !)

Et pour finir, c’est pas vraiment pour une démo, mais des petits « trophées » ZBrush à imprimer, plus pour le plaisir :)

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LiuLin presque terminéeLiuLin close to be done

Publié par le 22/06/2010 dans Divers, Sculpture | 3 commentaires |

Voici un vieux modèle qui était terminé d’un point de vu sculpture, mais qui n’avait jamais été peint (enfin si, mais tellement mal…).

Pour les besoins du salon Japan Expo qui aura lieu la semaine prochaine, j’ai du fournir à Sculpteo, notre partenaire sur le salon (avec Wacom) une version en couleur, pour être imprimée sur une Z650. Après une nuit de travail, c’était terminé.

Le travail a été un peu plus long que je le pensais, car le modèle était déjà en pose et pour certaines parties, la Posable Symmetry ne pouvait marcher, car la topologie n’était pas symétrique (malin ça…). le modèle faisait aussi 23 millions de polygones, ce qui avait tendance à ralentir certaines opérations.

Maintenant, il n’y a plus qu’à attendre le modèle imprimé :)

This is an -old- model which was done on the sculpting side, but which never had a painting (well, I did a crappy one some time ago).

Because of the Japan Expo tradeshow which will be in a week, I had to do the colored version for 3D printing purpose. Then, after a night, it’s done.

It took me more time than expected as the model had his pose and the ZBrush posable symmetry wasn’t able to work on some parts as it was not topologically symmetrical. The model is also 23 millions of polygons, then I had some slowdowns. Now, let’s wait the 3D printed one!

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Beeeer est de retour !Beeeer is back!

Publié par le 13/04/2010 dans Oldies, Sculpture | 2 commentaires |

Voici le retour de Beeeer, un vieux modèle qui date de 2006 ! Je l’ai modélisé dans Hexagon à l’époque et j’ai commencé à le sculpter à l’époque pour tester un peu plus ZBrush que j’approfondissais… mais j’ai vite arrété de travailler dessus car la modélisation n’a jamais été optimisée pour la sculpture. résultat, polygones trop grands sur le ventre (et étirés sur la queue), trop petits sur le visage et les mains et impossible de rajouter le rang de lissage nécessaire pour aller plus loin.

Mais les choses ont changé quand mon collègue américain Paul m’a demandé ce modèle pour faire quelques tests. C’était l’occasion de le terminer tiens !

Donc, après quelques heures bien denses, je me suis terminé le modèle. Certes, il ne correspond pas à l’idée originale (c’était le Dieu de la bière, pas de rapport dans le modèle final…), mais je n’avais pas assez de temps pour faire ce que j’avais en tête (diorama complet avec temple japonais et une fille qui se bat contre lui à coup d’eau minérale…et lui de bière…)

Voici ce qui devrait être le modèle finale avec sa pose faite à l’arrache pour ne rien vous cacher… plus quelques screenshots ZBrush. Remarquez que le modèle se prêterai bien à une impression 3D ;) (cliquez pour agrandir)

Note pour moi… investir dans une sonde colorimétrique pour la maison… trop de différence entre le Mac calibré et mon PC…This is the come back of an old model I started in… 2006! I modeled it in Hexagon 2 and started to do a sculpt in ZBrush for my first tests with this software that I was testing… I stopped to work on it as my modeling has never been done for sculpting purposes: too large polygons on the belly while too small on the face and hands.

My old computer wasn’t able to subdivide enough to sculpt some areas with a decent amount of polygons… until my co-worker Paul asked me for this model for a testing purpose. It was time to finish what I started! And no more real polygons limits now as I can push my mesh up to 26 millions of polygons :)

Then after few hours, I finished the model. It’s not really my original idea, but not enough time to do what I wanted to do (Beeeer is the god of the beer in fact…). Then this model could be a good test for printing purposes too (except for cutting it…)

This is the final model with its pose (which I did quickly) and some ZBrush screenshots (click to enlarge)

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