Vidéos des Ateliers

Voici les archives vidéos des Ateliers, sessions de formation en ligne traitant d’un sujet particulier. Durant une ou plusieurs heures, j’explique et démontre l’utilisation de ZBrush ou plus exceptionnellement celle de modo. Ces Ateliers sont donc commentés !

Retrouvez ci-dessous la liste des vidéos disponibles au téléchargement pour les membres payant du site, incluant leur descriptif, mais aussi une courte vidéo de présentation, accélérée, coupée et sans commentaires.

Le premier Atelier est proposé en visionnage complet, y compris pour les non membres de Polysculpt !

Si vous souhaitez télécharger les vidéos intégrales (1280×800 format mov ou mp4), merci de vous inscrire au site, le tarif est au prix ridicule de 9.90 euros une fois pour toutes, pour un accès illimité !

Et si vous êtes déjà membre, n’oubliez pas de vous connecter !

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A propos de l'Atelier 21 : Environment Sculpting - réponses - 5h21

Avec ce très long Atelier, vous allez voir comment réaliser une cité volante composée de divers éléments (statue, colonnes, escaliers, etc...). De plus, de nombreux points techniques sont abordés, de la création des brosses en passant par des fonctions plus "exotiques" comme le picker et des nouveautés comme les FiberMesh, DynaMesh et ClayPolish L'Atelier est composé de deux partie, la première, de 4h environ, met en place les différents éléments, et la deuxième, de 1h20, la partie finition et l'ajout du ponts de de l’île volante.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 21 : Environment Sculpting - réponses - 5h21
Poids : 1.88 GB - Format : mov - Durée : 5h21
Abonnez-vous (9.90€) ou connectez-vous pour voir la vidéo complète et/ou la télécharger.
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A propos de l'Atelier 20 : Prise en main d'Unity 3.5 - 2h40

Cyril Cosentino, formateur ZBrush et Maya, vous propose une prise en main d'Unity, la célèbre plateforme de création temps réel, pour PC et Macintosh. Durant cet Atelier, vous apprendrez à créer un terrain, de la végétation et importer du contenu en provenance d'autres logiciels (ZBrush et Maya).

Version Youtube :


Atelier 20 : Prise en main d'Unity 3.5 - 2h40
Poids : 641.46 MB - Format : mp4 - Durée : 2h40
Abonnez-vous (9.90€) ou connectez-vous pour télécharger la version HD.
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A propos de l'Atelier 19 : Session de questions - réponses - 2h39

De nombreuses questions ont été répondues dans cet Atelier : - La retopologie - Le Freeze Subdivision Level - Le DynaMesh - La Subdivision Locale - Decimation Master - Faire des UVs propres (UV Master) - Crease et Uncrease - La peinture des FiberMesh - Les problèmes d'échelle et d'action des brosses des modèles venant de Maya - L'interface de ZBrush - Le Mix de matériaux - La séparation de modèles - Etc... Attention, beaucoup de parles dans cet Atelier et peu de sculptures :)

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 19 : Session de questions - réponses - 2h39
Poids : 804.41 MB - Format : mov - Durée : 2h39
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A propos de l'Atelier 18 : Les nouveautés de ZBrush 4R2b

Découvrez avec cet Atelier les nouveautés de ZBrush 4R2b, axées principalement autour des FiberMesh et MicroMesh. En complément, vous pourrez découvrir d'autres fonctions complémentaires telles l'Unclip, les améliorations du BPR Render et les ajouts nombreux pour les Masks et Alphas.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 18 : Les nouveautés de ZBrush 4R2b
Poids : 901.09 MB - Format : mov - Durée : 2h06
Abonnez-vous (9.90€) ou connectez-vous pour voir la vidéo complète et/ou la télécharger.
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A propos de l'Atelier 17 : Les nouveautés de ZBrush 4R2

Cet Atelier présente l'ensemble des nouvelles fonctions ajoutées dans ZBrush 4R2, du Dynamesh au rendu BPR amélioré, en passant par les Curves ou le BPR Filter. L'ensemble dure près de trois heures et vous aidera à mieux approcher les nombreuses additions. Une remarque concernant le rendu : les bases des matériaux n'est pas abordé, seulement ce qui a été rajouté (malgré quelques rappels toutefois !)

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 17 : Les nouveautés de ZBrush 4R2
Poids : 1.1 GB - Format : mov - Durée : 2h53
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A propos de l'Atelier 16 partie 3 : Création de Demoiselle - finitions et peinture

Cette troisième session porte sur la création de détails sur les vêtements, la création de la lance, du nœud, mais aussi le début de la création des futures textures.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 16 partie 3 : Création de Demoiselle - finitions et peinture
Poids : 1.13 GB - Format : mov - Durée : 2h47
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A propos de l'Atelier 16 partie 2B : Création de Demoiselle - bottes et proportions

Cette vidéo est un complément de l'Atelier précédent ou les bottes ont été refaites (bien que surement pas définitives !) et les proportions corrigées à l'aide de Transpose Master

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 16 partie 2B : Création de Demoiselle - bottes et proportions
Poids : 401.88 MB - Format : mov - Durée : 1h03
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A propos de l'Atelier 16 partie 2 : Création de Demoiselle

Dans cette seconde session, les cheveux sont encore abordés, tout comme la création des mains, puis le début des différents vêtements.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 16 partie 2 : Création de Demoiselle
Poids : 935.96 MB - Format : mov - Durée : 2h25
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A propos de l'Atelier 16 partie 1B : Création de Demoiselle

Cette vidéo est un complément de l'Atelier précédent avec des modifications de ce qui a déjà été sculpté, en particulier un affinage du visage (yeux, lèvres, etc), les cheveux, le chapeau.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 16 partie 1B : Création de Demoiselle
Poids : 683.51 MB - Format : mov - Durée : 1h48
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A propos de l'Atelier 16 partie 1 : Création de Demoiselle

Cette première partie de l'Atelier "Demoiselle" présente la sculpture du visage et corps d'une future figurine qui sera imprimée à l'issue de plusieurs Ateliers qui lui sont consacrés.

Attention, cette première session met en place les premiers éléments qui ne sont pas pour autant finalisés.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 16 partie 1 : Création de Demoiselle
Poids : 1.08 GB - Format : mov - Durée : 2h30
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A propos de l'Atelier 15 : Productivité avec ZBrush - Questions réponses - 1h44

Il existe de nombreuses petites choses à connaitre dans ZBrush, permettant de travailler plus efficacement et conséquence, améliorer sa productivité.
Avec cet Atelier, vous allez découvrir ces petites choses, de la personnalisation de l'interface à l'optimisation du maillage en passant pour la gestion de la mémoire, GoZ, la retopologie (en général) ou la timeline pour mémoriser ses points de vue.

En complément, quelques questions réponses, sur des points divers tels que l'utilisation du polypainting avec les calques 3D, un rappel sur Transpose Master, la suppressions des Tools de ZBrush, etc...

Cet Atelier a présenté en avant première GoZ pour Photoshop et donc, son utilisation.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 15 : Productivité avec ZBrush - Questions réponses - 1h44
Poids : 725.71 MB - Format : mov - Durée : 1h44
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A propos de l'Atelier 14 : Sculpture d'une tête humanoïde - 2h16

Cet Atelier explique comment créer une tête humanoïde féminine, en utilisant des technique assez standard. Tout débutant avec ZBrush pourra utiliser cette vidéo pour apprendre à créer ses premières têtes.
Les outils utilisés sont essentiellement quelques brosses (Clay, ClayBuildup, ClayTube, Move, Smooth) et très peu de fonctions (Masks, Subdivide, Mirror and Weld, Symmetry).

Les participants ont durant ces 2h30 d'Atelier, réalisé leurs propres têtes, et je propose quelques critiques sur leur travail.

En bonus à la fin de la vidéo, une explication sur la fonction SmartResym pour resymétriser un objet, et sur l'utilisation de la fonction Remesh associé à la projection, pour créer un modèle avec une topologie différente de l'original (en l'occurrence un import depuis Sculptris).

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 14 : Sculpture d'une tête humanoïde - 2h16
Poids : 828.12 MB - Format : mov - Durée : 2h16
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A propos de l'Atelier 13 : Hard Sculpting : Iron Girl

Voici un Atelier présentant les différentes techniques pour faire des réalisation en Hard Sculpting, en réalisant un début d'Iron Girl.

Vous retrouverez donc l'utilisation des brosses de clip, de Shadow Box, de brosses comme Trim Dynamic, hPolish, mais aussi Match Maker et la reprojection combinée avec le Remeshing.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 13 : Hard Sculpting : Iron Girl
Poids : 858.4 MB - Format : mp4 - Durée : 2h26
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A propos de l'Atelier 12 : Les nouveautés de ZBrush 4 - 2h18

ATTENTION ! Cette vidéo est incomplète ! Suite à un soucis technique lors de l'Atelier, il manque environ 45 min de vidéo. A l'heure actuelle, cette partie manquante doit être réenregistré...

Cet Atelier présente l'ensemble des nouveautés de ZBrush 4 : de Shadow Box en passant par Spotlight et toutes les fonctions de Hard Sculpting, en plus de Timeline !

Du dense, de l'exemple et des modèles d'un beauté hors norme ! :p

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 12 : Les nouveautés de ZBrush 4 - 2h18
Poids : 898.48 MB - Format : mov - Durée : 2h18
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A propos de l'Atelier 11b : Le Mangalore revisité, partie 2 - 1h55

Voici la partie du Mangalore traitant du la création des textures, que ce soit en polypainting, via Spotlight, ou ZAppLink, mais aussi le passage vers modo, 3DSMax via GoZ, et le rendu avec le BPR de ZBrush.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 11b : Le Mangalore revisité, partie 2 - 1h55
Poids : 743.56 MB - Format : mov - Durée : 1h55
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A propos de l'Atelier 11 : Le Mangalore revisité, partie 1 + Bonus - 2h36

Voici la première partie du Mangalore revisité, avec les nouveaux outils de ZBrush 3.5. Vous y reverrez l'usage des ZSpheres, des brosses, des masks, UV Master, mais aussi comment utiliser les outils de retopologie pour créer des accessoires.

La vidéo inclut un bonus, avec par exemple la façon dont on peut appliquer une macap à une texture, etc.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 11 : Le Mangalore revisité, partie 1 + Bonus - 2h36
Poids : 725.23 MB - Format : mp4 - Durée : 2h36
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A propos de l'Atelier 10 : Prise en main de modo 401 - 2h35

L’Atelier 10 est une prise en main de modo 401, axé autour de la réalisation d'un petit projet, qui permettra de découvrir l'interface, mais aussi la modélisation, les UVs, la création de textures et du painting 3D, le shader tree et le rendu final. beaucoup d'informations, mais orienté pour els grands débutants de modo... mais pas de la 3D pour autant :)

Le bonus de fin est très "blabla" cette fois ci :).

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 10 : Prise en main de modo 401 - 2h35
Poids : 892.56 MB - Format : mp4 - Durée : 2h35
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A propos de l'Atelier 9 : ZBrush et l’impression 3D - 2h07

L’Atelier 9 est une grosse introduction à l’impression 3D et des règles principales à savoir avant de vous lancer dans l’aventure. Bien sur, chaque modèle est différent, chaque impression est différente, mais les points abordés vous éviteront des petites surprises ou vous ferons économiser quelques euros ! Attention, beaucoup de « bla bla » dans cet Atelier !

Et comme d’habitude, le petit bonus en fin de vidéo :) .

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 9 : ZBrush et l’impression 3D - 2h07
Poids : 669.98 MB - Format : mp4 - Durée : 2h07
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A propos de l'Atelier 8 : Polypainting, Textures et UVs + Bonus (GoZ, Géométrie HD…) - 1h39

Dans l’Atelier 8, vous allez avoir une présentation générale sur la création d’une texture via le Polypainting, en utilisant les brosses de ZBrush, mais aussi ZAppLink. Un passage est effectué dans modo pour la création d’UVs, etc.

La vidéo inclut un bonus, avec des questions réponses sur GoZ (aller retour avec modo), une explication sur la géométrie HD, etc.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 8 : Polypainting, Textures et UVs + Bonus (GoZ, Géométrie HD…) - 1h39
Poids : 513.62 MB - Format : mp4 - Durée : 1h38
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A propos de l'Atelier 7 : Les nouveautés de ZBrush 3.5 – Hard Sculpting – 1h57

L’Atelier 7 a été dédié aux nouveautés, assez nombreuses, de ZBrush 3.5 R3. Cet Atelier est complémentaire au numéro 2.

Ici, pas vraiment de création artistique, mais plus de la présentation technique des fonctions

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 7 : Les nouveautés de ZBrush 3.5 – Hard Sculpting – 1h57
Poids : 730.38 MB - Format : mp4 - Durée : 1h57
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A propos de l'Atelier 6 : Speed Sculpting – « Le chemin » – 1h25

Pour l’Atelier 6, le thème était le speed sculpting, avec pour sujet « le chemin ». Le but étant d’interpréter le sujet en une heure environ, avec ZBrush. La réalisation des participants est visible, ainsi que la mienne, malgré 2 (et oui…) plantages.

Pour en revenir au sujet, le choix était imprévu par les participants, ce qui était volontaire (adieu gros monstres :) ), mais surtout, assez large pour qu’un débutant puisse le réussi ou qu’on pro puisse se lâcher.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 6 : Speed Sculpting – « Le chemin » – 1h25
Poids : 377.53 MB - Format : mp4 - Durée : 1h25
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A propos de l'Atelier 5 : Sculpture de type Clay – seconde partie – 2h16

Voici la vidéo de l’Atelier 5, complément de l’Atelier 4. Vous y trouverez la finalisation du modèle et sa mise en pause. Quelques petits trucs y sont dévoilés, mais cela concerne essentiellement de la production. Le rendu n’y est pas abordé, pour des raisons de temps…

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 5 : Sculpture de type Clay – seconde partie – 2h16
Poids : 603.6 MB - Format : mp4 - Durée : 2h16
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A propos de l'Atelier 4Bis : Retopologie du modèle de l’Atelier 4 – 1h07

Cette vidéo est complémentaire à l’Atelier numéro 4 et n’a pas été enregistrée en live. A la fin de l’Atelier numéro 4 il est demandé de retopologiser son modèle pour l’Atelier numéro 5. j’ai donc décidé et de commenter cette étape sur mon modèle. Certaines phases sont accélérées à 500% de la vitesse originale. Le tout est exécuté dans ZBrush 3.5.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 4Bis : Retopologie du modèle de l’Atelier 4 – 1h07
Poids : 404.77 MB - Format : mov - Durée : 1h07
Abonnez-vous (9.90€) ou connectez-vous pour voir la vidéo complète et/ou la télécharger.
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A propos de l'Atelier 4 : Sculpture de type Clay – première partie - 2h00

Cet Atelier est séparé en deux parties. Il est orienté vers la sculpture d’une forme humaine (masculine ou féminine) dans un style glaise, tels que fait Ryan Kingslien. Mise en place des masses, affinage et effet glaise. Utilisation des ZSpheres II, de ZSketch, des brosses de Clay et Transpose.
Attention, suite à un soucis technique, environ 10 min de vidéos sont en taille réduite.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 4 : Sculpture de type Clay – première partie - 2h00
Poids : 795.03 MB - Format : mov - Durée : 2h00
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A propos de l'Atelier 3 : Questions/Réponses pour utilisateurs débutants et moyens - 1h42

Cet Atelier est dédié aux réponses à des questions envoyées par des participants. Voici les grands points abordés :

- L’optimisation de ZBrush : gestion mémoire, comment éviter les soucis (nombre de SubTool max; le nombre de polygones maximum, etc…)
- La communication entre ZBrush et les autres logiciels : Préparer son modèle ailleurs avant de l’importer dans ZBrush, puis comment exporter ensuite les données de ZBrush vers les autres logiciels. Problèmes liés aux SubTools qui peuvent aussi apparaitre lors des imports.
- Les UVs : leur préparation, les règles, le placement des seams. Les UVs Multiples.
- La mise en pose : utiliser Transpose, utiliser les ZSpheres pour modifier une pose, Transpose Master
- La retopologie dans ses grandes lignes : problématiques courantes, trucs et astuces.
- Points divers.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 3 : Questions/Réponses pour utilisateurs débutants et moyens - 1h42
Poids : 386.55 MB - Format : mov - Durée : 1h42
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A propos de l'Atelier 2 : Les nouveautés de ZBrush 3.5 - 1h22

Cet Atelier s’est focalisé sur la présentation des nouveautés de ZBrush 3.5 : Surface Noise, ZSpheres II, ZSketch, Hard Sculpting, interface, gestion des textures, etc.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 2 : Les nouveautés de ZBrush 3.5 - 1h22
Poids : 431.05 MB - Format : mov - Durée : 1h22
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A propos de l'Atelier 1 : Appréhender ZBrush, sa première sculpture - 1h42

Cet Atelier est une présentation généraliste de ZBrush 3.x, destinée à tous les grands débutants de ZBrush, souhaitant prendre en main le logiciel rapidement et surtout, en comprendre sa philosophie.

Vidéo de l'Atelier (version intégrale basse résolution) :


Atelier 1 : Appréhender ZBrush, sa première sculpture - 1h42
Poids : 424.36 MB - Format : mov - Durée : 1h42
Abonnez-vous (9.90€) ou connectez-vous pour télécharger la vidéo en haute résolution et accéder ainsi aux autres vidéos.
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  1. 21/06/2010 à 16:39 | #1

    Pas d’autres vidéos sur modo prévue dans l’immédiat. Je ne suis pas une « brute » sur ce soft, donc bon, si c’est pour faire une vidéo, autant éviter de dire des bétises :)

  2. 22/08/2010 à 20:17 | #2

    Bonjour, super ateliers, merci.
    J’ai un petit problème, j’ai édité un objet en symétrie et une fois j’ai oublié d’activer la symétrie pour éditer des doigts, aurais-tu un moyen de ré-appliquer les modifs d’un côté sur l’autre en symétrie ?
    Merci

  3. artstudio3
    06/09/2010 à 13:09 | #3

    un très très grand merci pour ces tutoriels en français…
    je peux, enfin, débuter sérieusement dans ZB…et Modo
    merci encore:)

  4. 08/09/2010 à 11:03 | #4

    xefhs : vu le nombre de téléchargements, je pense plutôt que le soucis viens de chez toi. Utilise éventuellement un truc simple : firefox :p Tu lances le téléchargement, s’il s’arrête, tu peux le reprendre sans soucis. Au contraire, si tu bombardes le serveur de requêtes, ca va coincer :) Et je ne suis pas pour la solution de Megaupload, pour en profiter vraiment il faut payer, ce que je ne veux pas vis à vis des visiteurs…

    Cymoud : oui, c’est possible, via la fonction Smart Resym, située dans Tool >> Deformations. Tu masques tout ce qui ne doit pas bouger / être déformé et tu cliques sur le bouton. Ca marche en général bien souvent.

    ArtStudio3 : de rien !

  5. 21/09/2010 à 14:08 | #5

    déja merci, car c’est vraiment de très bon tuto ;)
    je voulais savoir pour le tuto de Zbrush 4, est ce qu’il est deja passé? si oui, quand est ce qu’il sera dispo sur le site?
    en encore merci.

  6. dalud
    01/10/2010 à 20:56 | #6

    Bonjour
    Super j’ai hâte de pouvoir lire le fichier en entier car à partir de l’expilcation sur le coquillage on dirait un disque rayé ;-)

    Super boulot !!!

  7. 13/10/2010 à 10:32 | #7

    Courage Thomas !!!

    On est tous devant nos écrans pret à cliquer quand il sortira !!
    Donnez moi un « T »
    Donnez moi un « H »
    Donnez moi un « O »
    Donnez moi un « M »
    Donnez moi un « A »
    Donnez moi un « S » Thooooooooomaaaaaaaaas !!!
    Whouhouuuuu !

    Sky PompomBoy

  8. 13/10/2010 à 10:45 | #8

    LOL :)
    J’essaye de faire au mieux, mais le temps est une denrée rare pour moi, et il faut avouer que le week end, j’essaye de le garder un max pour ma femme et mes fils :p
    Accessoirement, je prépare une ZClassroom complète et ça me bouffe pas mal de temps aussi !

  9. 13/10/2010 à 12:11 | #9

    T’as pas à te justifier !
    C’est deja génial que tu nous fasses des vidéos comme ca !
    Prends le temps qu’il faut et peaufine nous tout ca ;)

  10. 16/10/2010 à 11:43 | #10

    Merci Thomas,
    Génial pour les nouveaux ateliers! A priori tu as réservé un de tes W.E. pour les préparer, donc milles excuses de notre part à ta famille pour avoir empiété sur ton temps libre!
    Malgré la foule de tuts en Anglais, les tiens restent toujours inappréciables!!!

    Philippe

  11. 18/10/2010 à 10:00 | #11

    @Philippe

    Heu … irremplaçable plutôt non ? :)

  12. 18/10/2010 à 11:06 | #12

    Mince, soit c’est l’émotion ou bien mon âge avancé. Je vais plutôt pencher pour le coté émotif!

    Merci Skyrick

  13. roreaver
    21/10/2010 à 00:57 | #13

    En effet problème avec le worshop 13… malheureusement car je l’attendais avec une immense impatience. Les 3/4 de la video sont tout de même vraiment intéressants. Tu devrais faire encore plus de travaux sur le hard scultping et toutes les possibilités derrières car certains travaux sur la toile sont vraiment sublimes (notamment des montres ou des voitures) et on sent d immenses possiblités possibles pour zbrush dans ce domaine.

    Peut être que tu pourrais réaliser un atelier en suivant un package de référence et voir comment créeer une forme plus ou moins défini. C’est plutôt facile de « s’amuser »avec zbrush mais beaucoup plus compliquer lorsque l’on a une forme en tête très précise et de la suivre… Encore plus lorsque c’est un package industriel un peu compliqué.

    Pour finir, j’ai deux petites questions…

    Pour l’iron girl tu es parti d’un ztool de base… Or dans la lightbox je ne trouve pas le buste de cette femme ni même dans les dossiers… Où se trouve t elle?

    Lorsque tu fais les yeux de la femme machine, tu as créé des troues pour les yeux, mais on voit bien que les bords ne sont pas propre (la surface entre l’exterieur et l’intérieur notamment). Il n’ya pas un moyen de tout nettoyer facilement? Car c’est un peu à la sauvage tout cela…

    PS vivement qu’ils améliorent les clip brushes car c’est un super outil qui pourrait devenir très performant. Entre la shadow box et cela, grand moyen de prendre une longueur d’avance sur la concurrence.

    PS 2 : Et merci encore pour tes travaux et tes aides.

  14. 25/10/2010 à 14:03 | #14

    Ra j’y ai cru pour le WS 12 ce lundi Merdoum ! :)
    Peut être le prochain we ? ;)

    ATantot !

  15. Lito
    26/10/2010 à 19:43 | #15

    Ouais, Thomas, le 12 !!! S’il te plait !!! :)

  16. 27/10/2010 à 11:09 | #16

    roreaver : mon hélico fait dans ZBrush 4 est basé sur un vrai hélico radio commandé, donc avec des formes simil exactes (pas de cotations, c’est fait à l’oeil).
    Pour l’Iron Girl, c’est un modèle à moi, pas un modèle dispo sur le net. Pour les yeux, il faudrait s’y prendre autrement surtout, essentiellement avec du mask et la brosse Layer et les faire progressivement… sans compter que la, presque tout est fait avec quelques SubTools, il faudrait bien plus de morceaux différents.

    Pour l’Atelier 12, je suis désolé, mais je suis coincé en Normandie, loin de tout, suite à une galère familiale, donc ça devra encore attendre…

    Et pour les vidéos qui ne sont pas téléchargeable complètement, je n’ai pas de soucis de mon côté, mais je ne dis pas pour autant que les soucis ne sont que de votre côté. Sauf que la, j’ai pas les sous pour reprendre un hébergement dédié, ou alors, les vidéos deviennent payantes….

  17. roreaver
    29/10/2010 à 15:00 | #17

    Ton hélico?? olalalala honte à moi je ne l’ai pas vu, où se trouve t il je suis très curieux de voir ce que tu as fait.

    Merci pour tes réponses.

    PS Personnellement je ne serai pas contre de rendre payantes les video car la qualité et là, et si cela permettrait d’en avoir encore plus, avec moins de soucis (de download par ex.) franchement je ne dis pas non. (toutes proportions gardées hein ! :) :):) ).
    Evidemment je parle pour ce qui me concerne, les autres je ne sais pas.

    Mais je pense vraiment que ce n’est pas une mauvaise idée.

    Bon courage pour tes galères en tous les cas. :) j’espère que cela va s’arranger.

  18. 30/10/2010 à 15:55 | #18

    Roreaver : ici – http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=91584 C’est du 100% ZBrush
    Il faut que je le rajoute à ma galerie, ça serait d’une certaine façon plus logique !

  19. 01/11/2010 à 20:14 | #19

    +1 pour les vidéos payantes si elles sont uploader rapidement apres l’atelier why not !
    Voir pourquoi pas un abonnement, avec paypal ca doit etre pas trop compliqué non ?
    (voir le système de Zbrush Workshop mais en FR : ca serait top !)

    ET cool taf sur l’hélico ^^

  20. roreaver
    04/11/2010 à 13:27 | #20

    En effet très sympa ton travail sur cette machine et surtout un grand merci pour avoir expliquer toutes les démarches, j’ai appris plusieurs petites choses intéressantes.

  21. bazoukatone
    24/11/2010 à 12:01 | #21

    salut a tous
    merci encore thomas pour tes effort
    pour moi je suis contre les videos payantes , c’est pas un problem d’argent mais
    un problem de payement ,ici en tunisie on n’a pas de service de payement sur internet ni de paypal ni rien du tout (c’est ça le tiers monde :-) )
    encore pour les 2 derniers ateliers ya vraiment un problem puisque ça ne se termine jamé j’ai bel é bien tout essayé , sans resultat
    chér Thomas on attend avec impatience l’atelirs des nouvautés zbrush 4 et vivement de nouveau atelier
    bonne continuation l’ami et excelent travail :-)

  22. brubru
    25/11/2010 à 18:02 | #22

    yop je re :-) .. juste pour dire que sa marche .. le download a fonctionner ( mise a part une des avi qui est corrompu ) mais qu’importe !! super cool en tout cas pour le tuto ;-)

    mille merci encore.

  23. 02/12/2010 à 14:51 | #23

    Thomas, le workshop 12 ! Thomas !
    Donnez moi un « T »
    Donnez moi un « H »
    Donnez moi un « O »
    Donnez moi un « M »
    Donnez moi un « A »
    Donnez moi un « S » Thooooooooomaaaaaaaaas !!!

    Whouhouuuuu !

    Sky PompomBoy2 (le retour)

  24. 23/12/2010 à 15:14 | #24

    bonjour a tous,

    merci Thomas pour toute ces vidéos très bien détaillé ca e fait m’aide beacoup

  25. Lito
    26/12/2010 à 11:14 | #25

    L’atelier 12, enfin !!! …ça c’est un Joyeux Noël !!! merci Thomas !!! :)

  26. 01/01/2011 à 20:20 | #26

    Ahhh enfin la vidéo Iron Girl, j’avais manqué cet atelier.
    Très instructif, bien expliqué. Merci :)

  27. codigo
    11/01/2011 à 13:20 | #27

    Une petite question :
    J’ai importe un object de grande dimension et je veux lui appliquer automatiquement un brush specifique avec un spray et un alpha sur toute la surface, car si je le fais en utilisant le mouse il ya des endroits ou je passe plusieurs fois et la profondeur n’ai pas la même.
    Je voudrais faire pareil que surface noise mais en choisissant un brush.
    Pourquoi ¿?
    Je veux essayer de mecaniser une texture en aluminium

    Merci pour ton aide avec ses tutoriaux….

    Merci

  28. thierry
    23/01/2011 à 18:19 | #28

    Cool Thomas. Tu as mérité tes 7 €. ;)

  29. jacques
    23/01/2011 à 19:53 | #29

    Merci Thomas

  30. thierry
    24/01/2011 à 09:55 | #30

    je suis comme un gosse qui attend le matin de noël… :)

  31. Gilles
    24/01/2011 à 19:44 | #31

    Merci Thomas !

  32. bousiquier
    04/02/2011 à 16:18 | #32

    j’attends avec impatience les vidéos on l’air vraiment très bien merci pour tout ce travail.

  33. jacques
    06/02/2011 à 19:42 | #33

    Bonsoir à tout
    Thomas tout marche nickel
    Je tire le 11 et pour les autres j’ai tout dl sans problème.
    Merci encore pour tout le boulot et bonne fin de soirée.
    Jacques

  34. 06/02/2011 à 20:29 | #34

    Bon, c’est une bonne nouvelle si ca marche mieux :)

  35. fouri
    07/02/2011 à 00:46 | #35

    Bon merci Thomas

    le problème est résolu les chargements s’effectuent super bien ^^.
    Maintenant place au travail

    Bonne fin de week end …

  36. MOHAMED
    26/02/2011 à 16:58 | #36

    Thomas stp peut tu nous faire un atelier avec zbrush et 3ds max
    les reglages a faire pour le rendu avec mental ray le normal bump et le dispalcement
    afin d’avoir un model en low poly (animable) avec du detail
    merciiiiiiiiiiii bocouppppp pour ton effort
    et bonne continuation

  37. benjamin
    03/03/2011 à 15:16 | #37

    Atelier 14 : Woahh nickel le DL avec le nouveau serveur -> 1.2Mo /s , merci Thomas
    (Innocent)

  38. Magaly
    03/03/2011 à 18:43 | #38

    Merci ! Merci Thomas !

  39. david
    06/03/2011 à 16:41 | #39

    Merci beaucoup pour le partage ;)

  40. 10/03/2011 à 21:30 | #40

    L’atelier 11 partie 2 – Le mangalore revisité est en ligne :)

  41. 10/03/2011 à 23:12 | #41

    Ce sera possible un atelier en plusieurs partie avec 3ds max ou Maya qui aurait pour but de créer une salle ?

    On pourra apprendre la modelisation polygonale.
    La prise en main de l’und e ces logiciels.
    Le normal map et le displacement map.

  42. Gilles
    11/03/2011 à 16:47 | #42

    je l’ai eu en moins d’une demi heure ! :P

  43. 18/03/2011 à 14:39 | #43

    De rien Manuella ! Toutefois, je t’ai envoyé un petit email (avant que tu ne publies ton commentaire :)

  44. Fred
    13/04/2011 à 00:19 | #44

    Cela faisait un mois que je passait mon temps à chercher des vidéos sur le net !
    Merci, grâce à toi, je passe à la vitesse grand V !
    Chapeau bas, tout mon respect !
    Bonne Continuation et Vive le partage !

  45. Jeremy
    12/05/2011 à 15:53 | #45

    Voilà, j’ai fais mon petit don pour Thomas. Il le mérite bien!

  46. jimmy
    12/05/2011 à 17:08 | #46

    Grand Merci Thomas t’es vidéos sont parmi mes préférées ,j’aime beaucoup
    ta façon décontracté d’enseigner.

  47. de sousa
    18/05/2011 à 08:40 | #47

    salut a tous, voilà, je bosse sur cinema4D et je me dis que quelques aptitudes sur Zbrush ca peut pas faire de mal.

    et là je tombe sur le site de Thomas :o

    7 euros???? oui oui 7 euros pour toutes ces videos didactiques, du coup je fonce.

    un grand merci a toi Thomas

    David.

  48. sky
    30/05/2011 à 17:48 | #48

    Hello ! Je viens de m’abonner ! Youhou :)
    Par contre, impossible de télécharger les vidéos « demoiselle » normal doc ?

  49. sky
    30/05/2011 à 17:49 | #49

    sky :
    Hello ! Je viens de m’abonner ! Youhou
    Par contre, impossible de télécharger les vidéos « demoiselle » normal doc ?

    Auuuuutant pour moi ! C’est parti !!!!! Youhou !!!
    Donnez moi un « T » ….. :)

  50. Tetsuo
    09/06/2011 à 09:24 | #50

    Je viens de tester le dernier Modo 501, c’est inutilisable sur ma vieille bécane de 2006. Une vraie usine à gaz :( :(
    J’ai plus qu’à revenir au 201 quoi… (mais il plante trop, ça me rappelle l’époque d’Amapi -_- )

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