Vidéos des Ateliers

Voici les archives vidéos des Ateliers, sessions de formation en ligne traitant d’un sujet particulier. Durant une ou plusieurs heures, j’explique et démontre l’utilisation de ZBrush ou plus exceptionnellement celle de modo. Ces Ateliers sont donc commentés !

Retrouvez ci-dessous la liste des vidéos disponibles au téléchargement pour les membres payant du site, incluant leur descriptif, mais aussi une courte vidéo de présentation, accélérée, coupée et sans commentaires.

Le premier Atelier est proposé en visionnage complet, y compris pour les non membres de Polysculpt !

Si vous souhaitez télécharger les vidéos intégrales (1280×800 format mov ou mp4), merci de vous inscrire au site, le tarif est au prix ridicule de 7 euros une fois pour toutes, pour un accès illimité !

Et si vous êtes déjà membre, n’oubliez pas de vous connecter !

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A propos de l'Atelier 1 : Appréhender ZBrush, sa première sculpture - 1h42

Cet Atelier est une présentation généraliste de ZBrush 3.x, destinée à tous les grands débutants de ZBrush, souhaitant prendre en main le logiciel rapidement et surtout, en comprendre sa philosophie.

Vidéo de l'Atelier (version intégrale basse résolution) :


Atelier 1 : Appréhender ZBrush, sa première sculpture - 1h42
Poids : 424.36 MB - Format : mov - Durée : 1h42
Abonnez-vous (7€) ou connectez-vous pour télécharger la vidéo en haute résolution et accéder ainsi aux autres vidéos.
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A propos de l'Atelier 2 : Les nouveautés de ZBrush 3.5 - 1h22

Cet Atelier s’est focalisé sur la présentation des nouveautés de ZBrush 3.5 : Surface Noise, ZSpheres II, ZSketch, Hard Sculpting, interface, gestion des textures, etc.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 2 : Les nouveautés de ZBrush 3.5 - 1h22
Poids : 431.05 MB - Format : mov - Durée : 1h22
Abonnez-vous (7€) ou connectez-vous pour voir la vidéo complète et/ou la télécharger.
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A propos de l'Atelier 3 : Questions/Réponses pour utilisateurs débutants et moyens - 1h42

Cet Atelier est dédié aux réponses à des questions envoyées par des participants. Voici les grands points abordés :

- L’optimisation de ZBrush : gestion mémoire, comment éviter les soucis (nombre de SubTool max; le nombre de polygones maximum, etc…)
- La communication entre ZBrush et les autres logiciels : Préparer son modèle ailleurs avant de l’importer dans ZBrush, puis comment exporter ensuite les données de ZBrush vers les autres logiciels. Problèmes liés aux SubTools qui peuvent aussi apparaitre lors des imports.
- Les UVs : leur préparation, les règles, le placement des seams. Les UVs Multiples.
- La mise en pose : utiliser Transpose, utiliser les ZSpheres pour modifier une pose, Transpose Master
- La retopologie dans ses grandes lignes : problématiques courantes, trucs et astuces.
- Points divers.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 3 : Questions/Réponses pour utilisateurs débutants et moyens - 1h42
Poids : 386.55 MB - Format : mov - Durée : 1h42
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A propos de l'Atelier 4 : Sculpture de type Clay – première partie - 2h00

Cet Atelier est séparé en deux parties. Il est orienté vers la sculpture d’une forme humaine (masculine ou féminine) dans un style glaise, tels que fait Ryan Kingslien. Mise en place des masses, affinage et effet glaise. Utilisation des ZSpheres II, de ZSketch, des brosses de Clay et Transpose.
Attention, suite à un soucis technique, environ 10 min de vidéos sont en taille réduite.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 4 : Sculpture de type Clay – première partie - 2h00
Poids : 795.03 MB - Format : mov - Durée : 2h00
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A propos de l'Atelier 4Bis : Retopologie du modèle de l’Atelier 4 – 1h07

Cette vidéo est complémentaire à l’Atelier numéro 4 et n’a pas été enregistrée en live. A la fin de l’Atelier numéro 4 il est demandé de retopologiser son modèle pour l’Atelier numéro 5. j’ai donc décidé et de commenter cette étape sur mon modèle. Certaines phases sont accélérées à 500% de la vitesse originale. Le tout est exécuté dans ZBrush 3.5.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 4Bis : Retopologie du modèle de l’Atelier 4 – 1h07
Poids : 404.77 MB - Format : mov - Durée : 1h07
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A propos de l'Atelier 5 : Sculpture de type Clay – seconde partie – 2h16

Voici la vidéo de l’Atelier 5, complément de l’Atelier 4. Vous y trouverez la finalisation du modèle et sa mise en pause. Quelques petits trucs y sont dévoilés, mais cela concerne essentiellement de la production. Le rendu n’y est pas abordé, pour des raisons de temps…

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 5 : Sculpture de type Clay – seconde partie – 2h16
Poids : 603.6 MB - Format : mp4 - Durée : 2h16
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A propos de l'Atelier 6 : Speed Sculpting – « Le chemin » – 1h25

Pour l’Atelier 6, le thème était le speed sculpting, avec pour sujet « le chemin ». Le but étant d’interpréter le sujet en une heure environ, avec ZBrush. La réalisation des participants est visible, ainsi que la mienne, malgré 2 (et oui…) plantages.

Pour en revenir au sujet, le choix était imprévu par les participants, ce qui était volontaire (adieu gros monstres :) ), mais surtout, assez large pour qu’un débutant puisse le réussi ou qu’on pro puisse se lâcher.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 6 : Speed Sculpting – « Le chemin » – 1h25
Poids : 377.53 MB - Format : mp4 - Durée : 1h25
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A propos de l'Atelier 7 : Les nouveautés de ZBrush 3.5 – Hard Sculpting – 1h57

L’Atelier 7 a été dédié aux nouveautés, assez nombreuses, de ZBrush 3.5 R3. Cet Atelier est complémentaire au numéro 2.

Ici, pas vraiment de création artistique, mais plus de la présentation technique des fonctions

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 7 : Les nouveautés de ZBrush 3.5 – Hard Sculpting – 1h57
Poids : 730.38 MB - Format : mp4 - Durée : 1h57
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A propos de l'Atelier 8 : Polypainting, Textures et UVs + Bonus (GoZ, Géométrie HD…) - 1h39

Dans l’Atelier 8, vous allez avoir une présentation générale sur la création d’une texture via le Polypainting, en utilisant les brosses de ZBrush, mais aussi ZAppLink. Un passage est effectué dans modo pour la création d’UVs, etc.

La vidéo inclut un bonus, avec des questions réponses sur GoZ (aller retour avec modo), une explication sur la géométrie HD, etc.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 8 : Polypainting, Textures et UVs + Bonus (GoZ, Géométrie HD…) - 1h39
Poids : 513.62 MB - Format : mp4 - Durée : 1h38
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A propos de l'Atelier 9 : ZBrush et l’impression 3D - 2h07

L’Atelier 9 est une grosse introduction à l’impression 3D et des règles principales à savoir avant de vous lancer dans l’aventure. Bien sur, chaque modèle est différent, chaque impression est différente, mais les points abordés vous éviteront des petites surprises ou vous ferons économiser quelques euros ! Attention, beaucoup de « bla bla » dans cet Atelier !

Et comme d’habitude, le petit bonus en fin de vidéo :) .

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 9 : ZBrush et l’impression 3D - 2h07
Poids : 669.98 MB - Format : mp4 - Durée : 2h07
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A propos de l'Atelier 10 : Prise en main de modo 401 - 2h35

L’Atelier 10 est une prise en main de modo 401, axé autour de la réalisation d'un petit projet, qui permettra de découvrir l'interface, mais aussi la modélisation, les UVs, la création de textures et du painting 3D, le shader tree et le rendu final. beaucoup d'informations, mais orienté pour els grands débutants de modo... mais pas de la 3D pour autant :)

Le bonus de fin est très "blabla" cette fois ci :).

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 10 : Prise en main de modo 401 - 2h35
Poids : 892.56 MB - Format : mp4 - Durée : 2h35
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A propos de l'Atelier 11 : Le Mangalore revisité, partie 1 + Bonus - 2h36

Voici la première partie du Mangalore revisité, avec les nouveaux outils de ZBrush 3.5. Vous y reverrez l'usage des ZSpheres, des brosses, des masks, UV Master, mais aussi comment utiliser les outils de retopologie pour créer des accessoires.

La vidéo inclut un bonus, avec par exemple la façon dont on peut appliquer une macap à une texture, etc.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 11 : Le Mangalore revisité, partie 1 + Bonus - 2h36
Poids : 725.23 MB - Format : mp4 - Durée : 2h36
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A propos de l'Atelier 11b : Le Mangalore revisité, partie 2 - 1h55

Voici la partie du Mangalore traitant du la création des textures, que ce soit en polypainting, via Spotlight, ou ZAppLink, mais aussi le passage vers modo, 3DSMax via GoZ, et le rendu avec le BPR de ZBrush.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 11b : Le Mangalore revisité, partie 2 - 1h55
Poids : 743.56 MB - Format : mov - Durée : 1h55
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A propos de l'Atelier 12 : Les nouveautés de ZBrush 4 - 2h18

ATTENTION ! Cette vidéo est incomplète ! Suite à un soucis technique lors de l'Atelier, il manque environ 45 min de vidéo. A l'heure actuelle, cette partie manquante doit être réenregistré...

Cet Atelier présente l'ensemble des nouveautés de ZBrush 4 : de Shadow Box en passant par Spotlight et toutes les fonctions de Hard Sculpting, en plus de Timeline !

Du dense, de l'exemple et des modèles d'un beauté hors norme ! :p

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 12 : Les nouveautés de ZBrush 4 - 2h18
Poids : 898.48 MB - Format : mov - Durée : 2h18
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A propos de l'Atelier 13 : Hard Sculpting : Iron Girl

Voici un Atelier présentant les différentes techniques pour faire des réalisation en Hard Sculpting, en réalisant un début d'Iron Girl.

Vous retrouverez donc l'utilisation des brosses de clip, de Shadow Box, de brosses comme Trim Dynamic, hPolish, mais aussi Match Maker et la reprojection combinée avec le Remeshing.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 13 : Hard Sculpting : Iron Girl
Poids : 858.4 MB - Format : mp4 - Durée : 2h26
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A propos de l'Atelier 14 : Sculpture d'une tête humanoïde - 2h16

Cet Atelier explique comment créer une tête humanoïde féminine, en utilisant des technique assez standard. Tout débutant avec ZBrush pourra utiliser cette vidéo pour apprendre à créer ses premières têtes.
Les outils utilisés sont essentiellement quelques brosses (Clay, ClayBuildup, ClayTube, Move, Smooth) et très peu de fonctions (Masks, Subdivide, Mirror and Weld, Symmetry).

Les participants ont durant ces 2h30 d'Atelier, réalisé leurs propres têtes, et je propose quelques critiques sur leur travail.

En bonus à la fin de la vidéo, une explication sur la fonction SmartResym pour resymétriser un objet, et sur l'utilisation de la fonction Remesh associé à la projection, pour créer un modèle avec une topologie différente de l'original (en l'occurrence un import depuis Sculptris).

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 14 : Sculpture d'une tête humanoïde - 2h16
Poids : 828.12 MB - Format : mov - Durée : 2h16
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A propos de l'Atelier 15 : Productivité avec ZBrush - Questions réponses - 1h44

Il existe de nombreuses petites choses à connaitre dans ZBrush, permettant de travailler plus efficacement et conséquence, améliorer sa productivité.
Avec cet Atelier, vous allez découvrir ces petites choses, de la personnalisation de l'interface à l'optimisation du maillage en passant pour la gestion de la mémoire, GoZ, la retopologie (en général) ou la timeline pour mémoriser ses points de vue.

En complément, quelques questions réponses, sur des points divers tels que l'utilisation du polypainting avec les calques 3D, un rappel sur Transpose Master, la suppressions des Tools de ZBrush, etc...

Cet Atelier a présenté en avant première GoZ pour Photoshop et donc, son utilisation.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 15 : Productivité avec ZBrush - Questions réponses - 1h44
Poids : 725.71 MB - Format : mov - Durée : 1h44
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A propos de l'Atelier 16 partie 1 : Création de Demoiselle

Cette première partie de l'Atelier "Demoiselle" présente la sculpture du visage et corps d'une future figurine qui sera imprimée à l'issue de plusieurs Ateliers qui lui sont consacrés.

Attention, cette première session met en place les premiers éléments qui ne sont pas pour autant finalisés.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 16 partie 1 : Création de Demoiselle
Poids : 1.08 GB - Format : mov - Durée : 2h30
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A propos de l'Atelier 16 partie 1B : Création de Demoiselle

Cette vidéo est un complément de l'Atelier précédent avec des modifications de ce qui a déjà été sculpté, en particulier un affinage du visage (yeux, lèvres, etc), les cheveux, le chapeau.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 16 partie 1B : Création de Demoiselle
Poids : 683.51 MB - Format : mov - Durée : 1h48
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A propos de l'Atelier 16 partie 2 : Création de Demoiselle

Dans cette seconde session, les cheveux sont encore abordés, tout comme la création des mains, puis le début des différents vêtements.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 16 partie 2 : Création de Demoiselle
Poids : 935.96 MB - Format : mov - Durée : 2h25
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A propos de l'Atelier 16 partie 2B : Création de Demoiselle - bottes et proportions

Cette vidéo est un complément de l'Atelier précédent ou les bottes ont été refaites (bien que surement pas définitives !) et les proportions corrigées à l'aide de Transpose Master

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 16 partie 2B : Création de Demoiselle - bottes et proportions
Poids : 401.88 MB - Format : mov - Durée : 1h03
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A propos de l'Atelier 16 partie 3 : Création de Demoiselle - finitions et peinture

Cette troisième session porte sur la création de détails sur les vêtements, la création de la lance, du nœud, mais aussi le début de la création des futures textures.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 16 partie 3 : Création de Demoiselle - finitions et peinture
Poids : 1.13 GB - Format : mov - Durée : 2h47
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A propos de l'Atelier 17 : Les nouveautés de ZBrush 4R2

Cet Atelier présente l'ensemble des nouvelles fonctions ajoutées dans ZBrush 4R2, du Dynamesh au rendu BPR amélioré, en passant par les Curves ou le BPR Filter. L'ensemble dure près de trois heures et vous aidera à mieux approcher les nombreuses additions. Une remarque concernant le rendu : les bases des matériaux n'est pas abordé, seulement ce qui a été rajouté (malgré quelques rappels toutefois !)

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 17 : Les nouveautés de ZBrush 4R2
Poids : 1.1 GB - Format : mov - Durée : 2h53
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A propos de l'Atelier 18 : Les nouveautés de ZBrush 4R2b

Découvrez avec cet Atelier les nouveautés de ZBrush 4R2b, axées principalement autour des FiberMesh et MicroMesh. En complément, vous pourrez découvrir d'autres fonctions complémentaires telles l'Unclip, les améliorations du BPR Render et les ajouts nombreux pour les Masks et Alphas.

Aperçu de la vidéo de l'Atelier (extraits et sans commentaire) :


Atelier 18 : Les nouveautés de ZBrush 4R2b
Poids : 901.09 MB - Format : mov - Durée : 2h06
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  1. Goideleg
    13/06/2011 à 15:07 | #1

    Bonjour à tous j’ai un petit souci au niveau de la retopo. Le solution doit être toute bête mais ça fait deux heures que je cherche… :/
    Le souci c’est que je vois les edges de l’autre coté de ma sculpture comme si elle était en transparence.Et je n’arrive plus à différencier celles qui sont devant et derrière ma sculpture. ça commence à devenir illisible avec toutes les edges merci d’avance pour votre réponse

  2. 13/06/2011 à 15:18 | #2

    C’est un bug de ZBrush 4 en fait. La solution alternative est de faire la retopologie en tant que SubTool (on ajoute une ZSPhere en SubTool, puis on va dans le sous menu reotpologie et on retopologise à ce moment). Le revers de la médaille est qu’on a plus accès à la projection dans ce mode, il faut la faire après…

  3. Goideleg
    13/06/2011 à 15:35 | #3

    A~#{[||`\^@]}¤ ! bin tant pis… :/

    Merci pour la réponse super rapide thomas! O_o’
    Et vraiment super taf. je me régale de tes vidéos (7€ c’est cadeau). J’ai commencé Zbrush y a 4 jours et je suis déjà accro.
    Si tu as le temps passe voir ma première mod pour me dire ce que tu en penses( je sais c’est un peu tôt ne connaissant pas encore très bien ZB)^^ mais je suis assez content du résultat pour l’instant
    http://www.tdt3d.com/18_6491_0.html

  4. 14/06/2011 à 13:16 | #4

    Bah pour une première sculpture, c’est vraiment pas mal ! y’a du style, c’est fluide, bref, pour une première, chapeau (bon, elle était facile !)

  5. gilles
    21/06/2011 à 16:27 | #5

    Bonjour Thomas,

    Pourrais tu communiquer l’adresse du site pour l’impression 3D ?
    Merci pour la réponse.
    Gilles

  6. 22/06/2011 à 09:38 | #6

    Gilles : il y en a plusieurs, après, ca dépend de tes beosins !
    http://www.sculpteo.com
    http://www.solidexpress.com
    http://www.impression-3d.com
    http://i.materialise.com
    http://www.shapeways.com
    http://www.morpheusrp.com
    http://www.ownage.com (je vais imprimer ici la prochaine fois)

  7. 22/06/2011 à 11:22 | #7

    Merci pour ces liens.
    En faite, je recherche le meilleur rapport qualité/prix.
    Et merci pour ce que tu fais.

  8. 22/06/2011 à 11:25 | #8

    C’est un peu compliqué de donner une réponse sur ce critère « rapport/qualité prix », car ça dépend de tes besoins, de ton modèle, etc.

    Si tu veux faire de la couleur, y’a qu’un type d’imprimante, celles de ZCorp, que tu as chez les 4 premiers liens que je t’ai donné. Après, ce qui va jouer sur le prix, ça va être ta préparation du modèle. Je t’invite à regarder la vidéo de l’Atelier 9 pour ça, ou celle du prochain Atelier de la demoiselle.

  9. nitneuc
    23/06/2011 à 19:37 | #9

    Aaaahhhhh depuis le temps que j’attend que ma mere veuille bien payer 7 euro :D
    Merci pour toute ces video :)

  10. Goideleg
    23/06/2011 à 20:54 | #10

    Salut Thomas. Pour ma part j’aurai une question qui n’as pas à un lien direct avec tes tutos (pas pour l’instant du moins ^^). Quel logiciel utilises tu pour ta capture d’écran de tes tutos ? Et si ce logiciel compresse lui même les vidéos ou passes tu par After Effect pour changer le format par exemple? merci d’avance pour ta réponse.

  11. 23/06/2011 à 21:12 | #11

    Goideleg : pour info, j’ai ouvert un forum. Pas vraiment annoncé car en chantier. Si tu as un abonnement, en étant connecté, tu pourras poster dessus : http://www.polysculpt.com/ateliers-zbrush/le-forum/

    Sinon, pour répondre à ta question : Gotomeeting/Gotowebinar que j’utilise pour la gestion des Ateliers permet l’enregistrement. Mais par sécurité, je double l’enregistrement avec Camtasia de Techsmith, qui est dédié à la capture vidéo d’écran. Ensuite, je fais le montage avec le logiciel de Camtasia (Camstudio) qui est largement suffisant pour les besoins de l’Atelier.
    Le seul hic, Camtasia me plante tout le temps la compression video en mov h264 pour les gros projets (donc tous les Ateliers), je dois exporter d’abord dans un format intermédiaire avant de recompresser avec Quicktime pro (bonjour le gain de temps… :(

  12. jbmonge
    10/07/2011 à 04:27 | #12

    Hello Thomas voilà un bon moment que je n’avais pas eu le temps de venir faire un tour ici le boulot ne m’ayant pas vraiment laisser de temps libre. Alors entre deux contrats je m’amuse un peu sur Zbrush4. Mais je m’y prends souvent de travers, si la sculpture est plutôt intuitive pour moi le coté « technique à suivre » fait parfois figure de muraille ^^. je me retrouve donc avec un perso fait sous zbrush qui est beaucoup trop lourd et dont je n’arrive pas à récupérer le polypainting plutôt sympa… je vais télécharger ton tuto sur la manga girl en espérant trouver une réponse à mes questions dedans, mais au cas ou serait il possible de t’envoyer un fichier (par free ftp) « plutôt lourd » un ztl à heu disons plus d’un giga pour que tu regardes ce qui pourrais bien merdouiller la dedans… il y en un que mon power book n’arrive même plus a ouvrir faute de mémoire. Mais sur l’autre et bien je n’arrive pas a faire des uv correct pour récupérer mon polypainting, tout part en C…
    Voilà tu peux me joindre par Mon email et si tu n’as pas le temps je pigerais un grand merci déjà pour ces super tuto.
    Amicalment J-Baptiste

  13. Guillaume lefebvre
    03/08/2011 à 22:41 | #13

    hello tout le monde, c’est moi Xell0 un ptit nouveau ici et dans la 3d !!
    tout d’abord félicitation pour les tutos, le site … une mine d’or :p /Clapclap

    Voilà,
    j’aimerais vous poser une ou deux questions qui me « turlupine » (je n’ai pas encore trouver l’info):

    -pendant ma coloration, quelle est le raccourcis pipette pour récupérer une couleur sur mon tool ?? (la retrouver via la palette c’est dure dure)

    -quand ma colo est fini mais que le rendu me parait trop claire ou trop brillant ou …
    y a t’il un outil comme dans photoshop « balance des couleurs », « luminosité/contrast » pour modifié la globalité des couleurs ???
    ( j’ai une tête de gobelin toute verte mais trop bright a mon gout au final, j’aimerais ne pas recommencer la colo mais plutôt jouer de ces effets si il existent)

    merci d’avance !!

    et encore une fois « chapeau bas !! »

  14. smoluck
    23/09/2011 à 14:13 | #14

    Bonsoir Thomas.

    je n’arrive pas à télécharger tes ateliers, j’aimerais pourtant les reprendre depuis le tout premier, mais il semblerais que je doive patienter autrement en attendant de recevoir le mail de Pixologic pour installer ZB4 R2. Les fichiers qui sont téléchargés font pas plus de 12ko. Est ce un problème du à ma localisation (je vis en Corée du sud là) ?

    http://www.polysculpt.com/ateliers-zbrush/le-forum/ ce lien ne fonctionne pas chez moi, j’arrive sur une page erreur 404. merci de vérifier cela.

  15. 23/09/2011 à 14:19 | #15

    Smoluck : peux tu me dire ou tu as trouvé ce lien ??
    Sinon, tu peux accéder au forum via le menu de droite en haut (Votre compte, une fois connecté) ou via le menu en haut (Ateliers en direct / Les Forums.
    Le lien direct : http://www.polysculpt.com/forum

    pour les vidéos, fais un clic droit>>télécharger sous et tu m’envoie ce que tu télécharge. Je n’ai aucune restriction géographique sur les téléchargements !

  16. smoluck
    24/09/2011 à 08:36 | #16

    Le lien, que j’ai cité, était mentionné 4 post plus haut, dans ton post du 23/06/2011.

    Ok je vais tester tout ça, merci pour ces précisions.

  17. smoluck
    24/09/2011 à 09:11 | #17

    je t’ai fait parvenir un mail avec les 3 premières vidéos.

  18. 26/09/2011 à 09:25 | #18

    Ca y est j’arrive à download via IE9 32bits (je devais avoir un PB avec Flash visiblement), mais par contre mon débit est à5 ko/s ce qui reste assez handicapant, c’est étrange.

  19. rick
    29/09/2011 à 22:25 | #19

    Merci pour ce tuto sur les nouveautés de la release r2.

    Remerciements, rick.

  20. benjamin
    30/09/2011 à 11:48 | #20

    Cool merci Thomas pour ce workshop R2

  21. ludo
    01/10/2011 à 10:59 | #21

    @Goideleg
    Bonjour!
    Je suis vos vidéos depuis longtemps et songe très bientôt « investir » dans les 7€
    Juste un petit mot pour rappeler l’existence de ce petit plugin très simple d’emploi, et palliant au problème de retopo de ZB4:
    http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?112994-ZBrush-4-gt-3.5-Retopo-Plugin-%28sort-of…%29

  22. Tetsuo
    02/10/2011 à 10:20 | #22

    Bonjour Thomas.
    Pourquoi utiliser la compression MOV dans tes vidéos et ne pas conserver ton format « intermédiaire » ?

    A propos de l’atelier 17 : Vers la fin de la vidéo (vers 2h45) lorsque tu fais un Project All de ta DemoHead sur sa copie modifiée, j’ai pas compris l’intérêt de reswitcher sur l’aspect initial avant de faire la normal map.
    Au final, on a déformé, on a projeté, on est revenu sur l’aspect initial puis on a généré la normal; à quoi a donc servi les modifs+projection du coup ?

  23. jbmonge
    04/10/2011 à 16:58 | #23

    Bonjour Thomas,
    voilà plusieurs fois que j’essaye de télécharger la vidéo de l’atelier 17 mais c’est toujours un échec. je ne pige pas pourquoi puisque je télécharge assez facilement des films de plus d 1G y a t’il un problème avec le serveur?
    JB

  24. 09/10/2011 à 15:50 | #24

    Ludo : merci du lien, je ne connaissais pas !

    Tetsuo : parce que le format Camtasia, seul les gens ayant le logiciel peuvent le lire et surtout, c’est plus lourd au final.
    Pour le switch, c’est pour être sur que la forme de contrôle n’est pas modifiée avant de faire la projection (la forme au niveaux supérieur n’est pas modifiée tant qu’on ne change pas les niveaux du Subdivision)

    Jbmonge : Que la vidéo de l’atelier 7 ? où toutes ?

  25. jbmonge
    05/11/2011 à 20:20 | #25

    Jbmonge : Que la vidéo de l’atelier 7 ? où toutes ?

    Juste la vidéo de l’atelier 17 le reste ne m’avait pas posé de problème.

  26. alexandre arlaud
    09/11/2011 à 04:47 | #26

    Bijour a tous !

    Petite réaction par rapport aux news sur Paypal !
    Pas top c’est sur, mais il ne faut pas que cela décourage les futurs abonnés.
    Tout ça pour dire que 12 ou même, aller soyons fou, 13 euros, pour le travail que fourni Thomas c’est peu chers donne! De plus c’est uniquement pour le financement du serveur.

    Tous ses ateliers, leurs qualités, le temps investi, et la simple envie de partager ses connaissances valent vraiment le coup.

    J’encourage donc tout le monde a faire un petit don, pour que ce site puisse continuer a vivre !

    Voila c’est tout.
    Merci a vous, et a Thomas bien-sur ! :)

  27. Lee
    19/12/2011 à 14:11 | #27

    Bonjour,
    juste un petit message pour dire merci à Mr Thomas Roussel !
    Je suis étudiant dans le monde du jeu vidéo, et toutes ces formations m’ont été très utiles pour progresser en 3D !
    Bonnes fêtes.

  28. Jerome
    05/01/2012 à 09:05 | #28

    Bonjour,

    Je serai trés interessé par un atelier Zbrush et la modelisation de bijoux.

    Quand je vois les travaux de plusieurs artistes en bijouterie avec Zbrush je me dit que ce serai vraiment super de pouvoir en savoir plus.

    Je ne maitrise encore pas aasez zbrush pour pouvoir faire quelquechose de correct, meme si sur le papier j’ai beaucoup de modeles potentiels de bijoux.

    Qu’est ce que vous en dites ?

    Merci a vous, pour tout le travail déployer pour nous aider, Bonne année et a bientot . ;) ;) ;) ^^

  29. 05/01/2012 à 09:50 | #29

    Hello Jérôme,

    Pourquoi pas, mais il faut avouer que ce n’est pas vraiment mon secteur, même si je travaille avec plusieurs bijoutiers.
    Le problème est que dans ce cas, je risque de passer à côté d’informations importantes ou de dire quelque chose de faux, ce que je voudrais éviter le plus possible.
    Eventuellement, trouve moi des designs et j’évaluerai les choses.

    Sinon, le plus simple pour discuter des futurs ateliers est de le faire via le forum : http://www.polyloop.net/showthread.php/20329-Propositions-d-ateliers-Ateliers-%C3%A0-venir (il faut juste s’inscrire :) )

  30. 19/01/2012 à 17:56 | #30

    Bonjour Thomas,

    Je te remercie pour les Ateliers Vidéos, elles sont très bien commentées pour 7 Euros c’est vraiment génial.
    Je connais très bien Zbrush, je l’utilise pour mon travail, grâce à tes vidéos j’ai pu perfectionner et découvrir des petites choses bien utile pour accélérer ma productivité.

    A bientôt et encore merci.

  31. Frenchy Pilou
    31/01/2012 à 05:49 | #31

    Toujours excellentes les vidéos malgré le rhume ;)
    Au sujet des traductions françaises des manuels de ZBRbrush 4R2 et Whats news in ZB4R2b…
    Elles arrivent! Le bout du tunnel n’est plus très loin! ;)
    Et vous pouvez trouvez toutes les documentations de ZBrush en français ici ;)
    http://piloumaison.weebly.com/zibi-doc-en-franccedilais.html

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