Ateliers a venir

ateliers_zbrush

Voici la liste des potentiels prochains Ateliers, ceux que je peux présenter au vu de mes compétences / connaissances. Cela ne veut pas dire pour autant que ces Ateliers auront forcément lieux ou auront exactement cet intitulé, mais en fonction de vos retours, certains verront plus le jour que d’autres.

N’hésitez pas à faire part de vos suggestions en commentaire.

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Aucun Atelier de planifié à ce jour.

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Propositions de futurs Ateliers:

Retour sur l’impression 3D

  • Description : Un petit, enfin, gros retour sur l’impression 3D avec ZBrush, pour « remplacer » l’Atelier sur Mademoiselle sauvagement sabordé. Cet Atelier partira d’un modèle déjà partiellement créé qui sera alors optimisé pour la 3D, avec un retour sur les règles d’impression 3D à savoir. L’impression sera ensuite réalisée en haute résolution pour que vous puissiez ensuite voir le résultat.Cet Atelier replacera d’une certaine façon l’Atelier existant sur ce sujet, car la partie ZBrush traitera beaucoup du DynaMesh, cause du sabordage de l’Atelier sur Mademoiselle.
  • Niveau : une connaissance moyenne de ZBrush est nécessaire.
  • Durée : environ 2h
Sculpter « Mieux » avec ZBrush
  • Description : Le but de cet Atelier est de mieux penser son modèle dès le début, de trouver des moyens efficaces d’améliorer son modèle et au final, de produire de meilleurs sculptures pour un besoin organique. Il sera aussi abordé quelques points de productivité, et des règles qui ne vont pas forcément plaire aux intégristes de la 3D !
  • Niveau : débutant  confirmé, bien qu’une base de ZBrush soit nécessaire.
  • Durée : entre 2h et 3h.

Prise en main de Adobe Photoshop

  • Description : Photoshop est l’incontournable logiciel de retouche photo… mais pas que ça ! De la création de compositions avancées à la réalisation d’illustrations de haut vol, Photoshop est le logiciel incontournable ! Cet Atelier a pour but de vous faire découvrir Photoshop et la majeure partie de ses possibilités.
  • Niveau : Aucune connaissance n’est requise pour cet Atelier qui est destiné principalement aux débutants.
  • Durée : environ 1h30.
Retouche Photo avec Adobe Photoshop
  • Description : Toutes les photos de mode, de couvertures de magazines et autres sont plus ou moins photoshopés ! Avec cet Atelier, je vais vous montrer comment effectuer de la retouche photo plus avancée, du gommage de petits défauts aux changements plus ou moins radicaux.
  • Niveau : Cet Atelier est destiné à ceux qui ont déjà une connaissance de Photoshop et/ou qui ont au moins vu l’Atelier sur la prise en main de Photoshop.
  • Durée : environ 1h30.

Créer votre site « pro » simplement avec WordPress

  • Description : Il existe de nombreux avantages à avoir votre site professionnel pour votre activité, qu’elle soit professionnelle.. ou simplement en tant que passionné. Avec cet Atelier, nous allons voir qu’en quelques heures, il est possible d’avoir votre site à votre goût, avec son nom de domaine, ses emails sans mettre le nez dans du code complexe, grâce à WordPress et un hébergement professionnel (en l’occurrence chez OVH.com) !
  • Niveau : tous niveaux, mais avoir une connaissance d’Internet est un gros plus.
  • Durée : 2h environ.
Création d’une publication numérique sur iPad avec Adobe DPS et Indesign
  • Description : Les publications numériques sur iPad et autres plateformes numériques font un grand boom depuis quelques mois et les outils pour créer votre propre magazine ou livre numérique sont de plus en plus performants. Cet Atelier va vous montrer comment créer un mini magazine dédié à la 3D avec Indesign (CS 5.5 et supérieur, CS6 conseillé) et la Digital Publishing Suite d’Adobe. Un passage sur d’autres outils d’Adobe comme Photoshop, AfterEffect, Dreamweaver ou les Edge Tools pourra être effectué.Note : la partie publication sur l’App Store ne sera pas présentée. Avoir la Creative Cloud CS6 est vivement recommandé et d’avoir son panneau Indesign Folio Builder à jour.
  • Niveau : connaitre Indesign et avoir une version activée et enregistrée d’Indesign. L’atelier ne portera pas sur l’apprentissage d’Indesign.
  • Durée : 2h30 environ.

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Xololth

    47 Commentaires

  1. Très bonne initiative qui je l’espère sera couronné de succès. Je viens de découvrir ce site et il est un pe utard pour la session n°1 alors bonne chance aux inscrits.

  2. Super session ! Sans aller dans les détails (normal en si peu de temps), je pense qu’on a eu une bonne approche de la philosophie (de base) du soft.
    Merci Thomas !

  3. Merci Thomas,

    Je viens d’assister à ton premier workshop et j’ai appris pas mal de chose, même après ton excellent tuto sur le mangalore.

    Par contre c’est dur d’être autant en VOIP, les problèmes de micro n’aidant pas (désolé d’ailleurs mon micro-casque — nouvelle acquisition — ne fonctionnait pas du côté micro). Tu as bien fait de les couper. Peut être que pour la suite tu pourrais envisager un système ou tu réserves les questions réponses pour la fin pour ne pas perdre le fil (c’est d’ailleurs ce que tu as fait au final).

    Ce workshop n’avait d’aviaire que le modèle ! il tenait plus du vaccin que de la maladie :p

    Merci.

  4. Merci Thomas

    Excellent cet atelier pour débutant … ça permet vraiment d’attaquer Zbrush sereinement !!!

    … et chapo pour l’organistion et le sculpt !!! :)

    encore merci !!!

  5. Nowmad : je pense que c’est quand même un problème de connexion, car le systeme Gotomeeting est fait pour monter jusqu’à 1000 personnes en voip, donc la, on était que 14 max…

    Par contre, oui, il faut trouver une façon d’améliorer la gestion des questions réponses. il y a des questions sui sont liées au point montré, à répondre directement, mais d’autres, effectivement pas forcément lié au sujet. A peaufiner !

    En attendant, j’ai perdu mon poulet intersidéral de l’espace… :)

    Content que ça vous ai plu !

    Sinon, pour la vidéo, j’ai un sifflement super aigüe, je vais voir si je peux contourner le problème…

  6. Le sifflement aigu, ça à tout l’air d’être un effet Larsen, non ? Tu utilises un casque fermé ?

  7. excellente initiative ce tuto live.

    je ne sais pas si rependus pour se former sur un logiciel .
    En tous cas pour moi ce fut une première.
    Les avantages y sont divers.
    -motivation: On ne peux pas remettre la leçons à plus tard !
    pas mal pour les grosses faignasses comme moi.
    -les questions reponses bien entendus.
    L’interactivité Gotomeeting et son propre soft pour suivre en direct (double ecran obigatoire)
    - courts en francais, (youpi)

    -Je vais lacher pour bientot 1900 € pour 10 jours dans un centre de formation graphique sur le soft de compo NUKE.
    Alors faire un don de 3 € pour que l’initiative soit réédité je considère que c’est cadeau

    STRAD

  8. Merci pour la donation Strad, mais merci aussi aux autres !

  9. Merci encore pour cette initiation au niveau de la 3.5 :) On en as apprit beaucoup sur cette mouture de zbrush et sur le fonctionnement de toutes ces nouvelles fonctions.

    Je conseille vraiment les ateliers de Thomas à tout ceux voulant approfondir leur connaissance de zbrush ou même les plus initiés trouveront leur compte avec quels tips qui accèlereront votre vitesse de travail ;)

    Un grand merci encore et Happy Zbrushing :D

  10. Merci Thomas
    Excellent cet atelier pour débutant,Je conseille vraiment les ateliers de Thomas à tout les algerien.
    encore merci !!!

  11. Merci pour cette exploration de la nouvelle mouture de zbrush.
    Sympa aussi de mettre les vidéos en ligne.

  12. Salut Thomas, n’étant pas un adepte de zbrush je dirais tout simplement chapeau bas pour ces ateliers d’initiation, très instructifs. bonne continuation.
    message a tout ceux qu’il veulent s’initier a ce logiciel, allez y ce n’est que du bon.

  13. Merci pour vos commentaires :)

  14. Bonjour Thomas,

    « J’ai aussi surtout envie de changer l’image qu’on les gens d’un produit comme ZBrush, qui est souvent hérité de la version 2, alors que la version 3 a changé beaucoup de choses dans l’approche de la 3D »

    Je suis DT graphique dans le jeu vidéo, et cette phrase m’a interpelé. Je « cotoie » ZBrush depuis plusieurs productions, je l’ai essayé mais n’en suis pas utilisateur, et j’en ai un certain point de vue qui me permet, dans une certaine mesure, de l’intégrer aux pipelines. Je pense cependant que mon avis sur cet outil date un peu, malgré le suivi de son évolution, et qu’il comporte quelques a priori.
    Je voudrais donc avoir des précisions sur ces différences si « fondamentales » entre la philosophie d »utilisation de la version 2 et celle de la version 3. Est ce que tu as eu l’occasion de développer ce point dans un thread ou un tuto? Est ce qu’on pourrait l’approfondir? Ce sujet m’intéresse grandement.

    Je te remercie,

    Werwack

  15. Wermack : effectivement, je pourrais faire un billet sur ce point. Sinon, peux tu me donner un numéro de téléphone auquel je puisse t’appeler (avec ton nom te ta boite) qu’on en parle ?
    Note : le problème d’un tel billet est de le faire en anglais ET en français, car ça ne se résume pas en 3 lignes :)

  16. Salut Thomas
    Excusé moi je ne suis pas vraiment fort en francais mai je mexprime quand même
    Je suis ébloui par votre 1er (Atelier : Appréhender ZBrush, sa première sculpture )que j’ai Suivie étape par étape ca m’a beaucoup aider grace a se tuto j’ai parcouru un long chemin ***bravo ***

  17. Merci infiniment pour ces sessions, j’ai vraiment apprécié et je compte bien enchérir encore plus ma petite contribution. je m’inscrit tout de suite ^^

    Je ne sais si tu connais le domaine du temps réel, mais je suppose que l’extraction de normal map ou d’autre passe de rendu (map diffuse, ambient map, etc) serait une session bien venue, pour ceux qui travail dans des environnements proches du secteur vidéo-ludique.

  18. Merci Thomas

  19. Merci Thomas pour ton aide, je suis sur MSN si tu peux me contacter avant la session de ce soir.

  20. Mince le Serveur a stoppé la connexion à ton départ Thomas ^^. Moi qui me faisais une joie de discuter un peu avec d’autres graphistes …. vous pouvez toujours me contacté sur Polyloop ou CGtalk si vous êtes curieux.

  21. ah, je n’avais pas compris que tu voulais rester à chatter. Désolé, mais je n’avais pas le choix :)

  22. Bonjour Thomas,

    Bravo pour cet énorme effort de ta part pour nous aider dans la découverte des nouveautés de la version 3.5. Malheureusement je n’ai pas réussi à activer le son durant la session live avec le serveur. (Peut-être est-ce du à Windows 7).
    Par contre génial, de proposer en libre téléchargement la vidéo des sessions du soir (ce qui m’a permis de suivre la session et de tout comprendre).

    Bravo encore

  23. je te souhaite mes meilleurs voeux pour 2010

  24. Bonjour Thomas je viens juste de finir de regarder l’atelier 8 auquel je n’ai pas pu participer a temps…

    A un moment tu dis pouvoir atteindre 32 millions de poly avec 4 go de mémoires. G moi meme 4 Go de ram et mon pc peine pas mal sur un model hd d’un Gremlin que je fais.

    Pour le polypaint lors d’un undo j’attends souvent qu’il me rende la main… ça ne m´aide pas a avancer rapidement.

    En ce qui concerne les ateliers je serais intéressé pour participer a un atelier a un niveau confirmé dans le même genre que le dvd de Scott Patton pour faire une création de perso ou créature en composition sous photoshop.
    Les astuces pour sortir des maps sss occlusion diffuse etc…
    Les lumières ainsi que le renderer de Zbrush.

  25. Mathieu : ma machine à 16 Go de ram, donc Zbrush peut utiliser pleinement ses 4 Go de ram. Sur ta machine, si tu as 4 Go, sur un OS 64 bits (je suppose), il faut savoir que ton OS doit bien en prendre 1 Go auquel tu dois rajouter surement un ou deux trucs qui tourne en parallèle, bref, il reste plus que 2.5 Go pour ZBrush.
    n’oublie pas aussi les paramètres en préférence, pour le compact mem, etc.
    Enfin, sur ce sujet, j’atteins ce niveau sur la 3.5 R3. Si tu es toujours sur la 3.1, c’est normal que tu ne puisses pas aller si loin.

    Sinon, pour ta proposition, c’est intéressant, mais un Atelier de 1h30-2h est tout sauf suffisant et surtout, il demanderait beaucoup de préparation de ma part, et ça, ça implique du temps, ce que je n’ai pas. Mais bon, c’est à réfléchir et peut être qu’un jour, on pourra se lancer dans quelque chose de similaire. Il faut juste les inscrits qui ont le niveau et qui peuvent suivre en même temps sans être largué…

  26. Ok. Je suis sur un 32 bits avec vista donc cela explique tout.
    Pour l’atelier on pourrait juste voir les Matcap pour sortir des pass par example.
    Le reste sera du travail perso sous Photoshop.

  27. Salut tout le monde et merci Thomas,

    Je suis impressionné par tout ce boulot et par sa qualité.
    Je suis en train de mater tous les tutos 1 à 1 et j’essaye de mettre tout ça en pratique.
    Alors, voila, si il reste une place pour les prochains ateliers, je suis intéressé, sinon, je le verrai plus tard…

    Merci encore vraiment pour tout ce boulot, ça fait bien plaisir et je me sens un peu moins une brèle chez Zbrush

  28. Merci Thomas pour tes ateliers , ma progression est effective .
    Un ptit don .

    Sen

  29. Merci Sen pour le don ! D’ailleurs, je pense que l’email que tu as rentré n’est pas valide, je ne savais pas qui l’avait fait :)

  30. Oui , je ne sais pas pourquoi j’ai mis don@free.fr , mdr . Merci pour tous

  31. Juste pour savoir si c’est toujours d’actualité et comment ça se passe pour l’atelier 10 ?
    Merci

  32. Oui, c’est d’actualité, tu peux t’inscrire.. si tu es sur de participer !
    Comme amrqué sur la page, c’est en live, tout le monde peut participer et voir l’écran.

  33. Salut, d’abord un grand merci pour tes tuts. J’ai regardé ton atelier modo et c’était très intéressant.
    Pour ton problème de symetrie, je pense que l’on t’a déjà répondu, mais au cas oû: Apparemment, modo ne fonctionne pas comme hexagon, tu n’as pas une symmetrie « across axis » mais au contraire, une symetrie « along axis » (désolé, je passe trop de temps à parler anglais et je n’ai pas la moindre idée comment dire ça en français :)

  34. Jean Luc : merci pour l’info. En gros, si je comprends bien, c’est une symétrie « world » et pas « locale » ?

  35. Pas tout à fait Thomas, je pense qu’il faut plutôt le comprender de cette manière:
    1) across (la plupart des programes, hexagon …) l’axe (par exemple Z) est utilié comme la « base du miroir (donc si l’axe Z = profondeur il devient la base horizontal d’un miroir virtuel et les objets situés à droite son « reflété » à gauche et réciproquement)
    2) along (modo et quelques autres) l’axe (on reprend notre Z) est plutôt considéré comme un axe de projection (donc le miroir est construit sur les deux axes restants X pour l’horizontal et Y pour le vertical)
    Lol, je me rends compte a quel point mon explication n’est pas clair :P
    Je pense que tu as également ce problème, l’habitude de lire presque tout ce qui concerne la 3D en Anglais et de ne plus trouver les mots en français :)
    J’ai uploader une image qui serà peut-être plus clair que mes explications http://yfrog.com/4jacroosalongp (Je me suis aperçu que je maîtrise pas du tout microsoft pain :( )
    Disclaimer ;) Je sais que mon explication est correct mais je ne suis pas du tout certain que ce soit la raison du problème. Je n’utilise pas encore Modo, j’attends d’avoir assez d’argent pour l’acheter avant de télécharger la demo, ce serait trop bête de tomber en amour et d’arriver à la fin de la trial sans pouvoir « épouser » la bête (gros problèmes de santé = pas de job = pas trop de sous :P )
    Anyway, j’espère que les infos sont clairs et encore un gros merci pour tes tutoriaux :)

  36. Pas besoin de l’image, j’ai compris ton explication :)
    Effectivement, dans Hexagon, on se basait sur le plan passant par l’axe alors que modo se base sur le perpendiculaire à l’axe spécifié.
    Y’a pas à dire, un petit widget graphique éviterai ces soucis…
    merci !

  37. bonjour

    juste une remarque sur ce site ,vous perdez vraiment beaucoup d’internaute branchez 3d zbrush ou autre a faire payer même un euro symbolique ,pourquoi au début c’était gratuit et grâce a ça , vous aviez de la pub gratuite ,partout en Europe certains ne vous le dit pas par manque de sincérité moi je vous le dit .si ça vous fatigue ou par manque de Temp vous pouvez plus suivre a donner des conseil et vidéos en ligne gratuite » c’était bien la démarche au départ,non ?! » alors arrêter ce site et passer a autre chose de plus payant « ouvrer une école 3d et faite vous payer cache c’est mieux pour vous . déjà la langue anglaise nous envahie partout pour peu qu’on a des personne courageuse et nous offre de la 3d et en français cocorico les British eux sont comblé et surtout ne me demandé pas d’apprendre l’anglais ça me gave on les entend déjà un peu trop sur les onde ..lol désolé pour les faute mes le coeur y est…?? lol « 

  38. Emmparis : a mon avis, quoi que je puisse faire, tu ne seras jamais satisfait. Si 7 euros (un paquet de clope et demi, 7 petites baguettes, deux pots de nutella, etc..) te pose problème, j’en suis désolé…

  39. Je me demande si emmparis ne ferait pas mieux d’investir dans un bon livre de grammaire française.
    Bravo Thomas pour le travail.

  40. C’est clair, 7 euros c’est rien, compare le prix des Dvds de formations, ou les tutoriaux payants a l’unité, la plupart sont en anglais et chers, meme avec le cours du dollar, la c’est en francais et c’est un abonnement a vie.

    Quand j’ai trouvé ce site j’ai trouvé la meilleure occasion pour apprendre (pour moi personnelement).

    Bonne Suite et longue vie au site, et Merci pour tout le travail fourni, ça aide, vraiment.

    ;) ;) ;) ^^

  41. Je viens de m’inscrire à 20h40 pour la session de 21h21 xD Quelqu’un veut se désister :D ?

  42. Hello ! A quand la mise en ligne de la présentation de ZbrushR2 d’hier soir ? 8]
    Merci!

  43. C’est en ligne :)

  44. L’atelier sur WordPress est je trouve une très bonne idée, si il y a du monde je ne serai pas contre une suite sur la création de son propre design…

    En idée supplémentaire d’atelier, pourquoi pas Nuke.

  45. Pour la création de sa template avec WordPress, je suis assez limité, je ne touche plus au PHP depuis longtemps, ce qui est assez important pour faire des vraies templates modernes. Par contre, je suis plutôt du genre à bidouiller une template existante pour la transformer.
    Donc faire un second Atelier pour améliorer WordPress, pourquoi pas, la création de template avancées, moins :)

    Pour Nuke, désolé, je n’utilise pas ! (oui, je devrais… :)

  46. J’emploie aussi la bidouille de thèmes existants pour du html simple donc la méthode me conviendra tout à fait :D

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