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Sculpture du soir – Créa journalière

Pourquoi les journées ne font que 24h… pourquoi n’ai-je que deux bras et un cerveau… franchement, je manque cruellement de temps pour faire de la 3D pour moi même… je dois prendre du temps (sur le reste…) pour en faire absolument !

J’ai donc décidé de brancher de façon définitive ma Cintiq sur mon ordinateur principale et non plus sur mon portable (donc trop souvent dans la sacoche..). Et maintenant, elle est branchée en permanence, en complément de mon dual screen (triple screen, yeaaah!! : )). Résultat, ZBrush est encore plus souvent lancé !

Mais j’ai surtout décidé de passer au moins une heure par jour (par soir on va dire !) à faire de la 3D, que ce soit de la sculpture, du modeling, de l’aniamtion, du rendu, mais aussi du dessin (speed painting / drawing)… et on va essayer de publier ça régulièrement !

Et voici le résultat d’hier soir, avec une petite étude de sculpture de lèvres (je suis pas bon la dessus), basé sur une sphère couplée :

Au final, j’ai ajouté un nez et travaillé l’ensemble de la forme (oui, c’est dur de s’arrêter qu’à une bouche !).

Et pourquoi pas continuer le modèle ? J’ai chargé une ZSphère en tant que SubTool etj’ai commencé un ZSketch par dessus, pour faire une sorte de visière, un casque, rajouter un cou, des épaules et clavicules, etc :

J’ai continué en changeant la forme en elle-même, ainsi que les différentes strokes de ZSketch, de façon à rendre le modèle que la version ci-dessus qui fait assez masculine (mâchoires trop carrées, épaules et cou trop large, etc). Quelques coup de Clay brush et de s/m/hPolish (j’adore ces brosses !) pour travailler un peu l’ensemble, pour arriver à la capture ci-dessous.

Je vais peut être continuer ce modèle ce soir ou faire de quelque chose totalement différent ! (j’ai un peu envie de faire du temps réel…)

ZBrush 3.5 R3

29/11/2009 Thomas un commentaire

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ZBrush 3.5 R3 est maintenant disponible pour tous les utilisateurs de ZBrush enregistrés ou pour tous ceux qui veulent faire le grand saut vers la sculpture numérique !

Cette version R3 n’est pas qu’une mise à jour corrigeant des instabilités, car elle apporte de nombreuses améliorations à ZBrush, le propulsant dans une autre dimension, tout spécialement pour la sculpture des objets mécaniques. Pour être franc, cette version aurait pu être numéroté 4.5 tandis que la version 3.5 aurait du être numéroté 4.0 !

Voici quelques nouveautés de cette version R3:

  • Quicksketch, qui est un petit plugin permettant de faire du croquis rapidement. Essayez-le, c’est franchement addictif !
  • De très nombreux ajouts et améliorations sur les Polygroups: polygroups à partir de masks ou du polypainting, GroupLoops pour faire des boucles de polygones autour des polygroups, export des polygroups en tant que polypainting (et donc texture), etc…
  • Du Remshing, pour créer des nouveaux objets en recombinant (ou soustraction et différence) les SubTools visibles. Au final, une sorte d’opération booléenne, bien suffisante pour faire des base mesh complexes.
  • Des tonnes de nouvelles brosses, incluant les nouvelles h/m/sPolish qui deviendront surement vos brosses préférées : peu de pression pour polir votre surface, forte pression du stylet pour créer des bordure bien marquées, sans affecter les angles des surfaces avoisinantes. Un joli bijou ici ! :)
  • De nombreux ajouts sur les paramètres des brosses : stabilisation, auto masking, angle de la brosse, trainée (trail), etc….

N’hésitez pas à visiter les nouvelles pages  sur ZBrush 3.5 à Pixologic.com pour une vision d’ensemble des nouveautés de ZBrush 3.5, regardez la présentation vidéo et n’oubliez pas le didacticiel sur la création d’une voiture par Pixolator lui-même :)

Et un petit rappel, cette mise à jour est gratuite pour tous les possesseurs de ZBrush. Quelle autre société fait pareil ? :)