Lors de Japan Expo, nous avons été interviewé par Clubic, sur l’impression 3D, sur le passage du virtuel au réel. Si vous voulez voir bibi en vrai, bien brillant à cause de la chaleur, cliquez sur l’image
Bon, au final, un peu de déception car sur toute l’inteview, seul le passage où je parle de l’impression est gardée, rien d’autre sur ZBrush alors que c’est le logiciel utilisé pour les figurines qu’ils montrent. Enfin bon, on va pas se plaindre de la pub pour autant !
Sinon, j’aime bien le passage sur la notion de copie, je ne me sens pas viser avec mon Mangalore, bien qu’ils montrent en gros plan Liu Lin, qui est une créa originale Mais le point est important à soulever, je pense plutôt aux modèles extrait de jeux avec des grabbers OpenGL puis imprimés.
La journaliste et le caméraman étaient vraiment sympa, j’espère que la prochaine fois ne sera que sur ZBrush :p
Voici un vieux modèle qui était terminé d’un point de vu sculpture, mais qui n’avait jamais été peint (enfin si, mais tellement mal…).
Pour les besoins du salon Japan Expo qui aura lieu la semaine prochaine, j’ai du fournir à Sculpteo, notre partenaire sur le salon (avec Wacom) une version en couleur, pour être imprimée sur une Z650. Après une nuit de travail, c’était terminé.
Le travail a été un peu plus long que je le pensais, car le modèle était déjà en pose et pour certaines parties, la Posable Symmetry ne pouvait marcher, car la topologie n’était pas symétrique (malin ça…). le modèle faisait aussi 23 millions de polygones, ce qui avait tendance à ralentir certaines opérations.
Maintenant, il n’y a plus qu’à attendre le modèle imprimé
Pas de mises à jours sur le blog depuis quelques temps pour différentes raisons :
J’ai eu un décès dans ma famille il y a quelques temps, au moment des ateliers sur le mangalore, ce qui m’a mit e nretard de façon assez considérable dans mon boulot.
Je suis actuellement overbooké, et quand je dis overbooké, c’est gentil
La vidéo de la première partie du Mangalore revisitée est toujours non éditée… par manque de temps…
Les Ateliers ne sont pas abandonnés, c’est juste un manque de temps…
Je vais être dans l’incapacité de m’occuper des ateliers avant mi juillet je pense…
Donc tout va rentrer dans l’ordre d’ici un mois environ, je suis désolé de ce petit blackout… Il y aura une exception toutefois, je vais couvrir le MIFA à Annecy la semaine prochaine via mon blog, comme ça, vous pourrez en profiter vous aussi ! C’est un super salon, professionnel malheureusement…
Le voilà, il arrive ! Voici 3DMag, premier magazine papier bi-mensuel dédié entièrement à la 3D, disponible dès aujourd’hui dans les kiosques !
Ce magazine est le cousin d’Advanced Création, donc, tout comme lui, le contenu est focalisé sur l’apprentissage de la 3D, et ce avec tous les logiciels, pros où non. Au sommaire, vous retrouverez plusieurs tutoriaux dont un assez focalisé sur ZBrush, et en parcourant les pages, vous découvrirez un petit encart sur les Ateliers de Polysculpt (et non Polyloop ) et les news en provenance de 3DVF.
En complément du magazine papier, vous pouvez visiter le blog officiel et la page Facebook !
Bref, un magazine à acheter (abonnez vous !), à soutenir car le paysage 3D francophone en a besoin, et ce genre de ressource est vraiment la bienvenue !
A ce rythme la, je vais bientôt finir au JT de 20h !
Plus sérieusement, Advanced Creation m’a interviewé pendant quelques minutes sur notre nouveau plugin UV Master. C’est de l’interview vidéo chat (ce qui semble bien marcher !) et donc, ça traite de notre plugin. Si vous voulez voir, n’hésitez pas !
Juste un petit message pour vous prévenir que je change d’hébergement et qu’en conséquence, le site sera peut être coupé une journée ou deux. Donc, ne vous inquiétez pas !
Nous venons de sortir aujourd’hui chez Pixologic, un nouveau plugin gratuit pour ZBrush, UV Master. Et oui, encore un plugin de gratuit, qui, on l’espère, aidera les artistes en supprimant la tache fort bien complexe et supra technique qui était la création d’UVs.
UV Master est à l’origine un plugin de création d’UVs compréhensible pour le commun des mortels, c’est à dire qui soit lisible dans un éditeur 2D tel que Photoshop. Le but étant de pouvoir aussi peindre sur ces UVs directement !
Nous avons toutefois rajouté quelques fonctions et options pour obtenir un résultat plus précis pour ceux qui le souhaitent, tel que le Control painting : il suffit de peindre des zones rapidement pour définir une zone de protection qui interdit le placement des découpes d’UVs ou des zones pour les attirer (et non les placer précisément !) Le but étant de définir ces zones importantes en quelques coup de brosses. le plugin s’occupe du reste.
Le Control Painting propose aussi un mode complémentaire qui ravira les pros : le mode Density qui permet de peindre des zones qui altèreront la densité des UVs en l’augmentant ou la réduisant, permettant alors d’avoir plus ou moins de pixels sur la texture.
D’ailleurs, en utilisant le control painting, vous allez vite découvrir l’origine géographique du plugin !
Si vous voulez découvrir ce plugin en action, vous pouvez vous inscrire au Webinar (présentation en direct) que je vais animer ce jeudi soir à 21h. Attention, le nombre de places est limité !
J’espère que vous aller aimer ce nouveau plugin et surtout, n’hésitez pas à mettre vos commentaires dessus !
Bonne année à toutes et tous pour cette nouvelle année 2010 ! Bien sur, comme a l’accoutumée, Amoug, Gloire et beauté pour vous et vos proches, la santé et plein de bonnes choses !
Voici un petit montage fait hier soir « à l’arrache » et dans un style un peu rétro « steam punk », le tout basé sur une photo de la Tour Eiffel, où j’étais avec ma famille le 1er janvier, histoire de la faire visiter par mon ainé de 4 ans
Et voici la photo originale, composée de 16 clichés :
ZBrush 3.5 R3 est maintenant disponible pour tous les utilisateurs de ZBrush enregistrés ou pour tous ceux qui veulent faire le grand saut vers la sculpture numérique !
Cette version R3 n’est pas qu’une mise à jour corrigeant des instabilités, car elle apporte de nombreuses améliorations à ZBrush, le propulsant dans une autre dimension, tout spécialement pour la sculpture des objets mécaniques. Pour être franc, cette version aurait pu être numéroté 4.5 tandis que la version 3.5 aurait du être numéroté 4.0 !
Voici quelques nouveautés de cette version R3:
Quicksketch, qui est un petit plugin permettant de faire du croquis rapidement. Essayez-le, c’est franchement addictif !
De très nombreux ajouts et améliorations sur les Polygroups: polygroups à partir de masks ou du polypainting, GroupLoops pour faire des boucles de polygones autour des polygroups, export des polygroups en tant que polypainting (et donc texture), etc…
Du Remshing, pour créer des nouveaux objets en recombinant (ou soustraction et différence) les SubTools visibles. Au final, une sorte d’opération booléenne, bien suffisante pour faire des base mesh complexes.
Des tonnes de nouvelles brosses, incluant les nouvelles h/m/sPolish qui deviendront surement vos brosses préférées : peu de pression pour polir votre surface, forte pression du stylet pour créer des bordure bien marquées, sans affecter les angles des surfaces avoisinantes. Un joli bijou ici !
De nombreux ajouts sur les paramètres des brosses : stabilisation, auto masking, angle de la brosse, trainée (trail), etc….
Petite nouveauté sur Polysculpt ! L’arrivée des Ateliers ZBrush, où l’on pourra, à plusieurs, discuter et échanger autour de ZBrush, et ce via Internet et un logiciel de partage d’écran et de prise de contrôle à distance.
J’ai lancé ces ateliers pour le plaisir, car j’ai envie de partager avec tous mon plaisir de la sculpture virtuelle, et ce avec ZBrush.
Pour l’occasion, une nouvelle page a été ajouté, visible en haut du site « Atelier ZBrush en direct » qui vous expliquera tout !
Le premier Atelier « zéro » s’est bien passé, le prochain ce jeudi soir !
Last comments