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	<title>Commentaires sur : Ateliers en direct</title>
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	<description>The blog of Thomas Roussel dedicated to polygonal modeling and 3D sculpting</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 09:12:15 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Par : Thomas</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/fr/ateliers-zbrush/comment-page-1#comment-420</link>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 13:47:45 +0000</pubDate>
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		<description>Pas besoin de l&#039;image, j&#039;ai compris ton explication :)
Effectivement, dans Hexagon, on se basait sur le plan passant par l&#039;axe alors que modo se base sur le perpendiculaire à l&#039;axe spécifié.
Y&#039;a pas à dire, un petit widget graphique éviterai ces soucis...
merci !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pas besoin de l&#8217;image, j&#8217;ai compris ton explication <img src='http://www.polysculpt.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Effectivement, dans Hexagon, on se basait sur le plan passant par l&#8217;axe alors que modo se base sur le perpendiculaire à l&#8217;axe spécifié.<br />
Y&#8217;a pas à dire, un petit widget graphique éviterai ces soucis&#8230;<br />
merci !</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Par : Jen-Luc</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/fr/ateliers-zbrush/comment-page-1#comment-414</link>
		<dc:creator>Jen-Luc</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 12:43:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.polysculpt.com/fr/?page_id=298#comment-414</guid>
		<description>Pas tout à fait Thomas, je pense qu&#039;il faut plutôt le comprender de cette manière:
1) across (la plupart des programes, hexagon ...) l&#039;axe (par exemple Z) est utilié comme la &quot;base du miroir (donc si l&#039;axe Z = profondeur il devient la base horizontal d&#039;un miroir virtuel et les objets situés à droite son &quot;reflété&quot; à gauche et réciproquement)
2) along (modo et quelques autres) l&#039;axe (on reprend notre Z) est plutôt considéré comme un axe de projection (donc le miroir est construit sur les deux axes restants X pour l&#039;horizontal et Y pour le vertical)
Lol, je me rends compte a quel point mon explication n&#039;est pas clair :P 
Je pense que tu as également ce problème, l&#039;habitude de lire presque tout ce qui concerne la 3D en Anglais et de ne plus trouver les mots en français :)
J&#039;ai uploader une image qui serà peut-être plus clair que mes explications http://yfrog.com/4jacroosalongp (Je me suis aperçu que je maîtrise pas du tout microsoft pain :( )
Disclaimer ;) Je sais que mon explication est correct mais je ne suis pas du tout certain que ce soit la raison du problème. Je n&#039;utilise pas encore Modo, j&#039;attends d&#039;avoir assez d&#039;argent pour l&#039;acheter avant de télécharger la demo, ce serait trop bête de tomber en amour et d&#039;arriver à la fin de la trial sans pouvoir &quot;épouser&quot; la bête (gros problèmes de santé = pas de job = pas trop de sous :P)
Anyway, j&#039;espère que les infos sont clairs et encore un gros merci pour tes tutoriaux :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pas tout à fait Thomas, je pense qu&#8217;il faut plutôt le comprender de cette manière:<br />
1) across (la plupart des programes, hexagon &#8230;) l&#8217;axe (par exemple Z) est utilié comme la &laquo;&nbsp;base du miroir (donc si l&#8217;axe Z = profondeur il devient la base horizontal d&#8217;un miroir virtuel et les objets situés à droite son &laquo;&nbsp;reflété&nbsp;&raquo; à gauche et réciproquement)<br />
2) along (modo et quelques autres) l&#8217;axe (on reprend notre Z) est plutôt considéré comme un axe de projection (donc le miroir est construit sur les deux axes restants X pour l&#8217;horizontal et Y pour le vertical)<br />
Lol, je me rends compte a quel point mon explication n&#8217;est pas clair <img src='http://www.polysculpt.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /><br />
Je pense que tu as également ce problème, l&#8217;habitude de lire presque tout ce qui concerne la 3D en Anglais et de ne plus trouver les mots en français <img src='http://www.polysculpt.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
J&#8217;ai uploader une image qui serà peut-être plus clair que mes explications <a href="http://yfrog.com/4jacroosalongp" rel="nofollow">http://yfrog.com/4jacroosalongp</a> (Je me suis aperçu que je maîtrise pas du tout microsoft pain <img src='http://www.polysculpt.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  )<br />
Disclaimer <img src='http://www.polysculpt.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Je sais que mon explication est correct mais je ne suis pas du tout certain que ce soit la raison du problème. Je n&#8217;utilise pas encore Modo, j&#8217;attends d&#8217;avoir assez d&#8217;argent pour l&#8217;acheter avant de télécharger la demo, ce serait trop bête de tomber en amour et d&#8217;arriver à la fin de la trial sans pouvoir &laquo;&nbsp;épouser&nbsp;&raquo; la bête (gros problèmes de santé = pas de job = pas trop de sous <img src='http://www.polysculpt.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> )<br />
Anyway, j&#8217;espère que les infos sont clairs et encore un gros merci pour tes tutoriaux <img src='http://www.polysculpt.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Par : Thomas</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/fr/ateliers-zbrush/comment-page-1#comment-409</link>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 21:41:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.polysculpt.com/fr/?page_id=298#comment-409</guid>
		<description>Jean Luc : merci pour l&#039;info. En gros, si je comprends bien, c&#039;est une symétrie &quot;world&quot; et pas &quot;locale&quot; ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jean Luc : merci pour l&#8217;info. En gros, si je comprends bien, c&#8217;est une symétrie &laquo;&nbsp;world&nbsp;&raquo; et pas &laquo;&nbsp;locale&nbsp;&raquo; ?</p>
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	<item>
		<title>Par : Jean-Luc</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/fr/ateliers-zbrush/comment-page-1#comment-407</link>
		<dc:creator>Jean-Luc</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 13:54:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.polysculpt.com/fr/?page_id=298#comment-407</guid>
		<description>Salut, d&#039;abord un grand merci pour tes tuts. J&#039;ai regardé ton atelier modo et c&#039;était très intéressant.
Pour ton problème de symetrie, je pense que l&#039;on t&#039;a déjà répondu, mais au cas oû: Apparemment, modo ne fonctionne pas comme hexagon, tu n&#039;as pas une symmetrie &quot;across axis&quot; mais au contraire, une symetrie &quot;along axis&quot; (désolé, je passe trop de temps à parler anglais et je n&#039;ai pas la moindre idée comment dire ça en français :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut, d&#8217;abord un grand merci pour tes tuts. J&#8217;ai regardé ton atelier modo et c&#8217;était très intéressant.<br />
Pour ton problème de symetrie, je pense que l&#8217;on t&#8217;a déjà répondu, mais au cas oû: Apparemment, modo ne fonctionne pas comme hexagon, tu n&#8217;as pas une symmetrie &laquo;&nbsp;across axis&nbsp;&raquo; mais au contraire, une symetrie &laquo;&nbsp;along axis&nbsp;&raquo; (désolé, je passe trop de temps à parler anglais et je n&#8217;ai pas la moindre idée comment dire ça en français <img src='http://www.polysculpt.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Atelier de prise en main de modo 401 en direct le 1er avril 2010 &#124; modo.logy.fr</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/fr/ateliers-zbrush/comment-page-1#comment-355</link>
		<dc:creator>Atelier de prise en main de modo 401 en direct le 1er avril 2010 &#124; modo.logy.fr</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 18:26:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.polysculpt.com/fr/?page_id=298#comment-355</guid>
		<description>[...] Thomas le célèbre artiste, et auteurs de nombreux tutoriels vidéos dans un atelier de prise en main modo [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Thomas le célèbre artiste, et auteurs de nombreux tutoriels vidéos dans un atelier de prise en main modo [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Thomas</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/fr/ateliers-zbrush/comment-page-1#comment-344</link>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 11:26:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.polysculpt.com/fr/?page_id=298#comment-344</guid>
		<description>Oui, c&#039;est d&#039;actualité, tu peux t&#039;inscrire.. si tu es sur de participer !
Comme amrqué sur la page, c&#039;est en live, tout le monde peut participer et voir l&#039;écran.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui, c&#8217;est d&#8217;actualité, tu peux t&#8217;inscrire.. si tu es sur de participer !<br />
Comme amrqué sur la page, c&#8217;est en live, tout le monde peut participer et voir l&#8217;écran.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Geo</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/fr/ateliers-zbrush/comment-page-1#comment-343</link>
		<dc:creator>Geo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 11:13:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.polysculpt.com/fr/?page_id=298#comment-343</guid>
		<description>Juste pour savoir si c&#039;est toujours d&#039;actualité et comment ça se passe pour l&#039;atelier 10 ?
Merci</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Juste pour savoir si c&#8217;est toujours d&#8217;actualité et comment ça se passe pour l&#8217;atelier 10 ?<br />
Merci</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Sen</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/fr/ateliers-zbrush/comment-page-1#comment-275</link>
		<dc:creator>Sen</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 15:19:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.polysculpt.com/fr/?page_id=298#comment-275</guid>
		<description>Oui , je ne sais pas pourquoi j&#039;ai mis don@free.fr , mdr . Merci pour tous</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui , je ne sais pas pourquoi j&#8217;ai mis <a href="mailto:don@free.fr">don@free.fr</a> , mdr . Merci pour tous</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Thomas</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/fr/ateliers-zbrush/comment-page-1#comment-274</link>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 20:51:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.polysculpt.com/fr/?page_id=298#comment-274</guid>
		<description>Merci Sen pour le don ! D&#039;ailleurs, je pense que l&#039;email que tu as rentré n&#039;est pas valide, je ne savais pas qui l&#039;avait fait :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci Sen pour le don ! D&#8217;ailleurs, je pense que l&#8217;email que tu as rentré n&#8217;est pas valide, je ne savais pas qui l&#8217;avait fait <img src='http://www.polysculpt.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Par : Sen</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/fr/ateliers-zbrush/comment-page-1#comment-273</link>
		<dc:creator>Sen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 20:39:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.polysculpt.com/fr/?page_id=298#comment-273</guid>
		<description>Merci Thomas pour tes ateliers , ma progression est effective .
Un ptit don .

Sen</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci Thomas pour tes ateliers , ma progression est effective .<br />
Un ptit don .</p>
<p>Sen</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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