Ateliers en direct

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Prochains Ateliers :

Atelier 12 : Le Mangalore… revisité ! Seconde partie – ZBrush et modo – 100 places

  • Description : Voici la deuxième partir du Mangalore revisité, dédié à la création des textures, mais aussi des UVs, et surtout, du rendu dans modo 401, avec quelques éléments de décors créés, la mise en scène, etc.Le but de cet atelier est de faire une mise à jour et non refaire complètement le processus original.
  • Durée : 1h30 – 2h00 environ.
  • Niveau : Pour tous, bien qu’une connaissance de ZBrush est souhaitée, voir un visionnage du tutorial original est souhaité.
  • Date : Mercredi XX Mai à 21h20 ~ 21h30.
  • Formulaire d’inscription : plus tard… (plus d’informations sur la procédure)
  • Prix : Donations (donc optionnel, cf ci-dessous)

Atelier 13 : Une armure à la Iron Man avec ZBush – 100 places

  • Description : Cet Atelier sera dédié au Hard Sculpting, avec la création partielle d’une armure à la Iron Man. L’armure ne pourra être intégralement réalisée pour des raisons de temps, le gros sera focalisé sur la tête et le bustel.
  • Durée : 1h30 – 2h00 environ.
  • Niveau : Utilisateurs moyens et avancés.
  • Date : Mercredi XX Juin à 21h20 ~ 21h30.
  • Formulaire d’inscription : plus tard… (plus d’informations sur la procédure)
  • Prix : Donations (donc optionnel, cf ci-dessous)

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Vidéo des Ateliers précédents

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A propos des Ateliers :

Cela fait quelques temps que cela me trotte dans la tête, j’ai décidé de concrétiser l’idée de faire un atelier ZBrush. Comme vous le savez, je suis passionné par ce logiciel qui a changé radicalement ma façon de créer en 3D. De travailler pour Pixologic n’a rien arrangé à ce doux mal :)

J’ai aussi surtout envie de changer l’image qu’on les gens d’un produit comme ZBrush, qui est souvent hérité de la version 2, alors que la version 3 a changé beaucoup de choses dans l’approche de la 3D. Ensuite, l’approche de la sculpture est différente de la modélisation traditionnelle et il faut souvent changer des vieilles habitudes bien enracinées. Bref, j’aimerai bien que plus de gens découvrent la sculpture virtuelle, et donc ZBrush.

Maintenant, les détails :

  • Ces ateliers auront lieu de façon plus ou moins régulière, modulo mon emploi du temps chargé il faut avouer. Exceptionnellement, il pourra être annulé, ou alors, doublé
  • La durée est d’environ une à deux heures environ, sûrement un peu plus. C’est indiqué dans la présentation de chaque atelier.
  • Un sujet / une direction sera proposée, voir discutée au préalable. Le but est que cela intéresse le plus de gens.
  • Chaque session est limitée à 100 inscrits maximum. Quelques fois 15.
  • L’heure de début pourra être variable, souvent le Mercredi soir, vers 21h30. Exceptionnellement, le week end.
  • Les ateliers sont principalement axés autour de ZBrush, et ce qui gravite autour. Une session peut très bien être dédiée au rendu dans d’autres logiciels des Displacement maps par exemple. Toutefois, les Ateliers peuvent porter sur un autre logiciel, bien que la priorité actuelle reste ZBrush.
  • Le but n’est pas de vous apprendre tout ZBrush hein ! Il existe d’excellents CDs et DVDs, comme des livres en français ! Le but est de vous aider, décoincer, vous apprendre des trucs et astuces.
  • Ces ateliers n’ont pas vocation de marcher à sens unique, n’importe qui peut partager son savoir, le logiciel utilisé permet de laisser le contrôle à n’importe qui.
  • Certaines sessions seront reconduites en fonction de la demande.
  • Concernant le logiciel, ça marche pour Mac et PC (java conseillé). Un casque audio est obligatoire. Pas d’enceintes avec un micro. Si l’on veut avoir un échange, le micro est vivement conseillé.
  • Chaque session est enregistrée et est disponible par la suite pour tout le monde.
  • Le prix : gratuit. Mais un don Paypal pour payer l’hébergement et dépenses annexes est toujours apprécié (payer mes mises à jours de logiciels par exemple comme Camtasia ou modo :)

Pour vous inscrire :

Merci d’utiliser le formulaire ci-après et de remplir les informations demandées (surtout l’email). Ou cliquez sur le lien qui vous amènera sur un formulaire. Merci d’être sûr de participer aux sessions !!

Description du fonctionnement de l’atelier, règles :

  • Une fois votre inscription confirmée par retour d’email de ma part, vous aurez accès à une page privée du blog qui indique le lien pour lancer le système de partage d’écran. Cliquez dessus 5 minutes avant le début de la session et acceptez ce qui est demandé. Le logiciel qui va s’installer fonctionne sur Mac et PC. Il vous sera demandé un nom et un email. Entrez comme nom votre surnom du forum. L’email, peu importe. Vous pouvez configurer dans ce logiciel la source Audio : téléphone ou voip (voix sur IP). Choisissez voip. Vous devriez voir une fenêtre avec mon écran et vous pourrez normalement m’entendre. Un chat « texte » est présent si vous n’arrivez pas à entendre.
  • Merci d’être présent à l’heure. Merci de me signaler au plus vite si vous ne pouvez pas être présent que je puisse redistribuer la place. Si vous pensez être en retard, envoyez moi un email.
  • Lors de l’atelier, une personne parle à la fois. Si vous ne parlez pas, pensez à coupez le son de votre micro (fonction Mute de Gotomeeting) : cela évitera les soucis :)
  • A tout moment, je peux vous donner à la main sur mon ordinateur, comme je peux basculer la présentation sur -votre ordinateur- et donc, votre écran que tout le monde verra. Merci de masquer vos données sensibles et fonds d’écran olé olé :)

Note : cette action est personnelle et n’engage pas Pixologic ou d’autres éditeurs.

Xololth
  1. Sulian
    10/09/2009 à 12:52 | #1

    Très bonne initiative qui je l’espère sera couronné de succès. Je viens de découvrir ce site et il est un pe utard pour la session n°1 alors bonne chance aux inscrits.

  2. Shimrod
    10/09/2009 à 23:09 | #2

    Super session ! Sans aller dans les détails (normal en si peu de temps), je pense qu’on a eu une bonne approche de la philosophie (de base) du soft.
    Merci Thomas !

  3. 10/09/2009 à 23:11 | #3

    Merci Thomas,

    Je viens d’assister à ton premier workshop et j’ai appris pas mal de chose, même après ton excellent tuto sur le mangalore.

    Par contre c’est dur d’être autant en VOIP, les problèmes de micro n’aidant pas (désolé d’ailleurs mon micro-casque — nouvelle acquisition — ne fonctionnait pas du côté micro). Tu as bien fait de les couper. Peut être que pour la suite tu pourrais envisager un système ou tu réserves les questions réponses pour la fin pour ne pas perdre le fil (c’est d’ailleurs ce que tu as fait au final).

    Ce workshop n’avait d’aviaire que le modèle ! il tenait plus du vaccin que de la maladie :p

    Merci.

  4. Happy
    11/09/2009 à 00:04 | #4

    Merci Thomas

    Excellent cet atelier pour débutant … ça permet vraiment d’attaquer Zbrush sereinement !!!

    … et chapo pour l’organistion et le sculpt !!! :)

    encore merci !!!

  5. 11/09/2009 à 09:10 | #5

    Nowmad : je pense que c’est quand même un problème de connexion, car le systeme Gotomeeting est fait pour monter jusqu’à 1000 personnes en voip, donc la, on était que 14 max…

    Par contre, oui, il faut trouver une façon d’améliorer la gestion des questions réponses. il y a des questions sui sont liées au point montré, à répondre directement, mais d’autres, effectivement pas forcément lié au sujet. A peaufiner !

    En attendant, j’ai perdu mon poulet intersidéral de l’espace… :)

    Content que ça vous ai plu !

    Sinon, pour la vidéo, j’ai un sifflement super aigüe, je vais voir si je peux contourner le problème…

  6. 11/09/2009 à 12:55 | #6

    Le sifflement aigu, ça à tout l’air d’être un effet Larsen, non ? Tu utilises un casque fermé ?

  7. 12/09/2009 à 16:00 | #7

    excellente initiative ce tuto live.

    je ne sais pas si rependus pour se former sur un logiciel .
    En tous cas pour moi ce fut une première.
    Les avantages y sont divers.
    -motivation: On ne peux pas remettre la leçons à plus tard !
    pas mal pour les grosses faignasses comme moi.
    -les questions reponses bien entendus.
    L’interactivité Gotomeeting et son propre soft pour suivre en direct (double ecran obigatoire)
    - courts en francais, (youpi)

    -Je vais lacher pour bientot 1900 € pour 10 jours dans un centre de formation graphique sur le soft de compo NUKE.
    Alors faire un don de 3 € pour que l’initiative soit réédité je considère que c’est cadeau

    STRAD

  8. 15/09/2009 à 21:48 | #8

    Merci pour la donation Strad, mais merci aussi aux autres !

  9. KaziS
    17/09/2009 à 23:47 | #9

    Merci encore pour cette initiation au niveau de la 3.5 :) On en as apprit beaucoup sur cette mouture de zbrush et sur le fonctionnement de toutes ces nouvelles fonctions.

    Je conseille vraiment les ateliers de Thomas à tout ceux voulant approfondir leur connaissance de zbrush ou même les plus initiés trouveront leur compte avec quels tips qui accèlereront votre vitesse de travail ;)

    Un grand merci encore et Happy Zbrushing :D

  10. 21/09/2009 à 11:43 | #10

    Merci Thomas
    Excellent cet atelier pour débutant,Je conseille vraiment les ateliers de Thomas à tout les algerien.
    encore merci !!!

  11. Xander
    21/09/2009 à 11:58 | #11

    Merci pour cette exploration de la nouvelle mouture de zbrush.
    Sympa aussi de mettre les vidéos en ligne.

  12. moZE
    22/09/2009 à 21:50 | #12

    Salut Thomas, n’étant pas un adepte de zbrush je dirais tout simplement chapeau bas pour ces ateliers d’initiation, très instructifs. bonne continuation.
    message a tout ceux qu’il veulent s’initier a ce logiciel, allez y ce n’est que du bon.

  13. 23/09/2009 à 14:51 | #13

    Merci pour vos commentaires :)

  14. Werwack
    23/09/2009 à 20:09 | #14

    Bonjour Thomas,

    « J’ai aussi surtout envie de changer l’image qu’on les gens d’un produit comme ZBrush, qui est souvent hérité de la version 2, alors que la version 3 a changé beaucoup de choses dans l’approche de la 3D »

    Je suis DT graphique dans le jeu vidéo, et cette phrase m’a interpelé. Je « cotoie » ZBrush depuis plusieurs productions, je l’ai essayé mais n’en suis pas utilisateur, et j’en ai un certain point de vue qui me permet, dans une certaine mesure, de l’intégrer aux pipelines. Je pense cependant que mon avis sur cet outil date un peu, malgré le suivi de son évolution, et qu’il comporte quelques a priori.
    Je voudrais donc avoir des précisions sur ces différences si « fondamentales » entre la philosophie d »utilisation de la version 2 et celle de la version 3. Est ce que tu as eu l’occasion de développer ce point dans un thread ou un tuto? Est ce qu’on pourrait l’approfondir? Ce sujet m’intéresse grandement.

    Je te remercie,

    Werwack

  15. 23/09/2009 à 20:54 | #15

    Wermack : effectivement, je pourrais faire un billet sur ce point. Sinon, peux tu me donner un numéro de téléphone auquel je puisse t’appeler (avec ton nom te ta boite) qu’on en parle ?
    Note : le problème d’un tel billet est de le faire en anglais ET en français, car ça ne se résume pas en 3 lignes :)

  16. 23/09/2009 à 22:51 | #16

    Salut Thomas
    Excusé moi je ne suis pas vraiment fort en francais mai je mexprime quand même
    Je suis ébloui par votre 1er (Atelier : Appréhender ZBrush, sa première sculpture )que j’ai Suivie étape par étape ca m’a beaucoup aider grace a se tuto j’ai parcouru un long chemin ***bravo ***

  17. Smoluck
    25/09/2009 à 13:59 | #17

    Merci infiniment pour ces sessions, j’ai vraiment apprécié et je compte bien enchérir encore plus ma petite contribution. je m’inscrit tout de suite ^^

    Je ne sais si tu connais le domaine du temps réel, mais je suppose que l’extraction de normal map ou d’autre passe de rendu (map diffuse, ambient map, etc) serait une session bien venue, pour ceux qui travail dans des environnements proches du secteur vidéo-ludique.

  18. artm
    01/10/2009 à 20:00 | #18

    Merci Thomas

  19. Smoluck
    01/10/2009 à 21:30 | #19

    Merci Thomas pour ton aide, je suis sur MSN si tu peux me contacter avant la session de ce soir.

  20. Smoluck
    01/10/2009 à 23:34 | #20

    Mince le Serveur a stoppé la connexion à ton départ Thomas ^^. Moi qui me faisais une joie de discuter un peu avec d’autres graphistes …. vous pouvez toujours me contacté sur Polyloop ou CGtalk si vous êtes curieux.

  21. 01/10/2009 à 23:50 | #21

    ah, je n’avais pas compris que tu voulais rester à chatter. Désolé, mais je n’avais pas le choix :)

  22. Zaktal
    04/10/2009 à 22:37 | #22

    Bonjour Thomas,

    Bravo pour cet énorme effort de ta part pour nous aider dans la découverte des nouveautés de la version 3.5. Malheureusement je n’ai pas réussi à activer le son durant la session live avec le serveur. (Peut-être est-ce du à Windows 7).
    Par contre génial, de proposer en libre téléchargement la vidéo des sessions du soir (ce qui m’a permis de suivre la session et de tout comprendre).

    Bravo encore

  23. AOBI
    02/01/2010 à 13:07 | #23

    je te souhaite mes meilleurs voeux pour 2010

  24. 09/01/2010 à 20:03 | #24

    Bonjour Thomas je viens juste de finir de regarder l’atelier 8 auquel je n’ai pas pu participer a temps…

    A un moment tu dis pouvoir atteindre 32 millions de poly avec 4 go de mémoires. G moi meme 4 Go de ram et mon pc peine pas mal sur un model hd d’un Gremlin que je fais.

    Pour le polypaint lors d’un undo j’attends souvent qu’il me rende la main… ça ne m´aide pas a avancer rapidement.

    En ce qui concerne les ateliers je serais intéressé pour participer a un atelier a un niveau confirmé dans le même genre que le dvd de Scott Patton pour faire une création de perso ou créature en composition sous photoshop.
    Les astuces pour sortir des maps sss occlusion diffuse etc…
    Les lumières ainsi que le renderer de Zbrush.

  25. 10/01/2010 à 01:03 | #25

    Mathieu : ma machine à 16 Go de ram, donc Zbrush peut utiliser pleinement ses 4 Go de ram. Sur ta machine, si tu as 4 Go, sur un OS 64 bits (je suppose), il faut savoir que ton OS doit bien en prendre 1 Go auquel tu dois rajouter surement un ou deux trucs qui tourne en parallèle, bref, il reste plus que 2.5 Go pour ZBrush.
    n’oublie pas aussi les paramètres en préférence, pour le compact mem, etc.
    Enfin, sur ce sujet, j’atteins ce niveau sur la 3.5 R3. Si tu es toujours sur la 3.1, c’est normal que tu ne puisses pas aller si loin.

    Sinon, pour ta proposition, c’est intéressant, mais un Atelier de 1h30-2h est tout sauf suffisant et surtout, il demanderait beaucoup de préparation de ma part, et ça, ça implique du temps, ce que je n’ai pas. Mais bon, c’est à réfléchir et peut être qu’un jour, on pourra se lancer dans quelque chose de similaire. Il faut juste les inscrits qui ont le niveau et qui peuvent suivre en même temps sans être largué…

  26. Mathieu
    10/01/2010 à 15:19 | #26

    Ok. Je suis sur un 32 bits avec vista donc cela explique tout.
    Pour l’atelier on pourrait juste voir les Matcap pour sortir des pass par example.
    Le reste sera du travail perso sous Photoshop.

  27. 14/01/2010 à 00:41 | #27

    Salut tout le monde et merci Thomas,

    Je suis impressionné par tout ce boulot et par sa qualité.
    Je suis en train de mater tous les tutos 1 à 1 et j’essaye de mettre tout ça en pratique.
    Alors, voila, si il reste une place pour les prochains ateliers, je suis intéressé, sinon, je le verrai plus tard…

    Merci encore vraiment pour tout ce boulot, ça fait bien plaisir et je me sens un peu moins une brèle chez Zbrush

  28. Sen
    02/02/2010 à 22:39 | #28

    Merci Thomas pour tes ateliers , ma progression est effective .
    Un ptit don .

    Sen

  29. 02/02/2010 à 22:51 | #29

    Merci Sen pour le don ! D’ailleurs, je pense que l’email que tu as rentré n’est pas valide, je ne savais pas qui l’avait fait :)

  30. Sen
    03/02/2010 à 17:19 | #30

    Oui , je ne sais pas pourquoi j’ai mis don@free.fr , mdr . Merci pour tous

  31. 16/03/2010 à 13:13 | #31

    Juste pour savoir si c’est toujours d’actualité et comment ça se passe pour l’atelier 10 ?
    Merci

  32. 16/03/2010 à 13:26 | #32

    Oui, c’est d’actualité, tu peux t’inscrire.. si tu es sur de participer !
    Comme amrqué sur la page, c’est en live, tout le monde peut participer et voir l’écran.

  33. Jean-Luc
    06/04/2010 à 15:54 | #33

    Salut, d’abord un grand merci pour tes tuts. J’ai regardé ton atelier modo et c’était très intéressant.
    Pour ton problème de symetrie, je pense que l’on t’a déjà répondu, mais au cas oû: Apparemment, modo ne fonctionne pas comme hexagon, tu n’as pas une symmetrie « across axis » mais au contraire, une symetrie « along axis » (désolé, je passe trop de temps à parler anglais et je n’ai pas la moindre idée comment dire ça en français :)

  34. 07/04/2010 à 23:41 | #34

    Jean Luc : merci pour l’info. En gros, si je comprends bien, c’est une symétrie « world » et pas « locale » ?

  35. Jen-Luc
    09/04/2010 à 14:43 | #35

    Pas tout à fait Thomas, je pense qu’il faut plutôt le comprender de cette manière:
    1) across (la plupart des programes, hexagon …) l’axe (par exemple Z) est utilié comme la « base du miroir (donc si l’axe Z = profondeur il devient la base horizontal d’un miroir virtuel et les objets situés à droite son « reflété » à gauche et réciproquement)
    2) along (modo et quelques autres) l’axe (on reprend notre Z) est plutôt considéré comme un axe de projection (donc le miroir est construit sur les deux axes restants X pour l’horizontal et Y pour le vertical)
    Lol, je me rends compte a quel point mon explication n’est pas clair :P
    Je pense que tu as également ce problème, l’habitude de lire presque tout ce qui concerne la 3D en Anglais et de ne plus trouver les mots en français :)
    J’ai uploader une image qui serà peut-être plus clair que mes explications http://yfrog.com/4jacroosalongp (Je me suis aperçu que je maîtrise pas du tout microsoft pain :( )
    Disclaimer ;) Je sais que mon explication est correct mais je ne suis pas du tout certain que ce soit la raison du problème. Je n’utilise pas encore Modo, j’attends d’avoir assez d’argent pour l’acheter avant de télécharger la demo, ce serait trop bête de tomber en amour et d’arriver à la fin de la trial sans pouvoir « épouser » la bête (gros problèmes de santé = pas de job = pas trop de sous :P )
    Anyway, j’espère que les infos sont clairs et encore un gros merci pour tes tutoriaux :)

  36. 12/04/2010 à 15:47 | #36

    Pas besoin de l’image, j’ai compris ton explication :)
    Effectivement, dans Hexagon, on se basait sur le plan passant par l’axe alors que modo se base sur le perpendiculaire à l’axe spécifié.
    Y’a pas à dire, un petit widget graphique éviterai ces soucis…
    merci !

  1. 20/03/2010 à 20:26 | #1