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Archives pour la catégorie ‘Ateliers’

Atelier retouche photo

14/05/2012 17 commentaires

J’en avais parlé lors d’un Atelier, mais aussi annoncé un potentiel Atelier sur la prise en main de Photoshop. Est ce que vous seriez intéressé par un Atelier sur la retouche photo un peu plus avancé avec Photoshop ?

Voici ci-dessus une photo de Faustine, en version retouchée… et originale (attention à la colorimétrie, j’ai un petit soucis de mon côté…)

 

Et voici la vidéo accélérée de la retouche, environ 1h10.

N’hésitez pas à me dire en commentaire si cela vous intéresse ou pas !

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Atelier 21 en ligne !

Pour votre information, l’Atelier 21 sur l’Environment Sculpting avec ZBrush est disponible au téléchargement  pour les membres. Attention, c’est un gros fichier de près de 2Go à récupérer.

A titre d’information, dans l’Atelier a été vu les fonctions suivantes (en gros) :

  • DynaMesh
  • Création de brosses
  • LazyMouse
  • Création d’Alphas depuis photos (avec Crazy bump versus Photoshop)
  • Clip Curves
  • ClayPolish
  • Decimation Master
  • Symétrie radiale
  • Le Picker (inconnu, mais important !!)
  • Un peu de ZSpheres
  • Retopologie avec épaisseur pour la création d’accessoires.
  • Transpose Master
  • Backtrack/SnaptoTrack
  • NoiseMaker (avec et sans masks)
  • FiberMesh
  • Et bien sur les classiques de ZBrush, Transpose, les brosses, les SubTools, etc…

Enjoy !

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Résultat de l’Atelier 21

19/04/2012 10 commentaires

En attendant la vidéo, voici le résultat de l’Atelier 21 sur l’environment sculpting, qui s’est terminé à presque 3h du matin. Merci aux (21) courageux qui sont restés jusqu’au bout !

La vidéo devrait arriver si tout se passe bien pour ce week end, voir avant. Attention, gros fichier à télécharger, le temps total de l’enregistrement est de 5h20 ! Avec les coupures, quelques minutes vont sauter, mais au final, surement 5 bonnes heures !

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[MAJ] A propos de l’Atelier 21 – Environment Sculpting

14/04/2012 6 commentaires

Concernant l’Atelier 21 « Environment Scuilpting » prévu pour ce mercredi, voici quelques précisions, que vous soyez simple spectateur ou que vous vouliez, tel(le) un fou(olle) furieux(se) faire l’Atelier en même temps :

L’Atelier sera en deux parties, la première, l’Atelier en lui même, durera environ 3 heures et se focalisera sur la création des différents éléments et la mise en place de ceux-ci. Le début sera sur quelques conseils, trucs, ce que je vais utiliser et tout. Attention, comme il y a beaucoup de contenu différent à faire, il ne sera pas trop possible de faire beaucoup de finition et d’affinage.

Ensuite, pour la partie nocturne, pour ceux qui le souhaitent, je vais justement m’attarder sur les finitions de l’ensemble, pour essayer de s’approcher de quelque chose de fini. Toutefois, il ne faut pas se leurrer, faire un boulot complet et de qualité en 4-5 heures est quasi impossible, les finitions étant toujours le plus long…

D’un point de vu technique, beaucoup de DynaMesh, donc il est impératif d’utiliser ZBrush 4R2 minium. Ensuite, je vais utiliser et réutiliser de Decimation Master pour des raisons d’optimisation, donc si vous ne connaissez pas le plugin, jeter un coup d’oeil sur le tuto du midi qui lui est dédié. Enfin, je vais utiliser principalement les brosses ClayBuildup, Movie, TrimDynamic, Dam Standard, Planar, PlanarCut, MalletFast en plus de mes brosses personnalisées (que je détaillerai au début de l’atelier). Attention, certaines de ces brosses sont dans Lightbox.

MAJ: Contenu que j’utiliserai durant l’Atelier :

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Atelier 19 et 20 en ligne

12/04/2012 6 commentaires

Voici en ligne l’Atelier 19, dédié aux questions et réponses sur ZBruh, mais aussi l’Atelier 20 sur la prise en main d’Unity. Pour ce dernier, il est disponible intégralement sur YouTube en version HD.

Accès à la page des vidéos des Ateliers

Concernant l’Atelier 19, voici la liste (non exhaustive) des points abordés :

  • La retopologie
  • Le Freeze Subdivision Level
  • Le DynaMesh
  • La Subdivision Locale
  • Decimation Master
  • Faire des UVs propres (UV Master)
  • Crease et Uncrease
  • La peinture des FiberMesh
  • Les problèmes d’échelle et d’action des brosses des modèles venant de Maya
  • L’interface de ZBrush
  • Le Mix de matériaux
  • La séparation de modèles
  • Etc…

Et voici l’aperçu. Les membres peuvent télécharger la vidéo dans la page dédiée :

Ensuite, l’Atelier 20 dédié à la prise en main d’Unity, animé par Cyril Cosentino et moi-même. Il est disponible en version intégrale sur YouTube et aussi en HD. Les membres peuvent dans la page des Ateliers télécharger la version HD.

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Atelier 21 – Création d’environnement avec ZBrush

01/04/2012 8 commentaires

Je vous propose pour cet Atelier n°21 de la création d’environnement avec ZBrush, en utilisant de nombreuses techniques, allant de la création de brosses, d’Alphas et autres motifs, en passant par Shadow Box, Projection Master, le DynaMesh, Spotlight et autres.

Le sujet de cette Atelier sera de recréer une sorte de bâtiment dans une surface rocheuse, sorte de temps religieux (église ou autre), avec statues, colonnes et autres ornementation et plantes. Un exemple bien connu est Petra en Jordanie. Bien sur, il sera impossible de faire une réalisation complète en 2h30, mais vous allez pouvoir un aperçu approfondi de nombreuses techniques qui pourront vous être, je l’espère, très utile !

Je précise toutefois que pour des raisons de temps, j’aurai préparé quelques basemesh (pour les statues), tout comme ma collection d’Alphas.

Cet Atelier est prévu pour le mercredi 18 Avril à 20h45. Préparez vos thermos de café, car même si je prévois 2h30 de travail, il n’est pas impossible que cela prennent plus de temps !

Merci de vous inscrire en remplissant le formulaire suivant. Attention, il n’y a que 100 places : https://www4.gotomeeting.com/register/514168743

Note importante :
Durant cet Atelier, je vais couvrir beaucoup de points, dont certains plus ou moins avancés et en conséquence, je ne vais pas pouvoir m’arrêter sur les bases de ZBrush. Il faudra donc s’accrocher à votre stylet ! :)

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Atelier 20 Maya-Unity avec Cyril Cosentino

29/03/2012 3 commentaires

Voici un nouvel Atelier dédié a Maya et Unity (et un peu ZBrush), orienté temps réel pour la publication de vos modèles, via une application autonome ou via le web… et animé par Cyril Cosentino. Durant une heure et demi environ, ce formateur chez Elephorm avec de nombreux DVDs de formation à son actif sur ZBrush et Maya, va vous présenter le passage de Maya à Unity et créer une petite scène avec un terrain procédural peuplé d’objets importés avec bien sur la gestion des textures et comportement. Au final, un player autonome sera généré, dans lequel il sera possible de naviguer au sein de la scène.

Cet Atelier est prévu pour le mardi 10 Avril à 20h30, l’inscription est obligatoire et est comme d’habitude gratuite… mais limitée à 100 personnes ! Attention, il n’y en aura pas pour tout le monde !

Merci de renseigner ce formulaire pour vous inscrire.

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Atelier 19 – Session de questions-réponses

27/03/2012 15 commentaires

Note : il reste encore 13 places

Pour la reprise des Ateliers, une petite séance de questions réponses dédiées à ZBrush (toutes versions) prévue pour le mercredi 4 Avril à 21h20.

Attention, cet Atelier est dédié aux débutants et utilisateurs intermédiaires, le but étant d’aider dans les questions bloquantes dans l’utilisation de ZBrush ou pouvant alors permettre d’aller de l’avant.

En conséquence, cet Atelier sera plutôt technique. Merci de préparer vos questions par avance si possible et surtout, si nécessaire, prévoyez vos modèles et/ou screenshots, il n’est pas impossible que je vous passe l’écran ! Casque audio obligatoire pour ceux qui utilisent un micro (vivement conseillé !).

Enfin, le nombre de place est limité à 25, donc l’inscription est obligatoire via ce formulaire.

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Prochains Ateliers en mars

03/03/2012 14 commentaires

Voici une petite mise à jour des prochains Ateliers, dont les dates seront annoncées sous peu. Toutefois, ils devraient être dans l’ordre annoncé.

Comme vous pouvez le constater, j’élargie un peu le champs des ateliers en ajoutant des domaines un peu annexes à ZBrush, voir plutôt éloignés :)

  • Session de questions-réponses sur ZBrush. (1h30 – Attention, Atelier limité à 16 personnes !!)
  • ZBrush-Maya-Unity, animé par Cyril Cosentino – 200 places
  • Prise en main de LightRoom 4 beta et la photo au format RAW (2h30 – 200 places)
  • Créer son site internet en quelques heures avec WordPress et conseils d’optimisation et stratégie du site (mailing list, twitter, facebook, etc…) (2h30 – 200 places)
  • Pris en main de Photoshop et la retouche d’image / photo (2h30 – 200 places)
  • Tentative (à voir selon les contraintes techniques, je dois acheter une webcam !) – la base de la photo numérique (les modes priorités, les choses à savoir, utiliser son flash incorporé que lorsque c’est obligatoire, le choix des objectifs, etc…)

En parallèle, je vais proposer une vidéo sur la prise en main de ZBrush 4R3, je ne pense pas en faire un Atelier dessus car les nouveautés, ne sont pas trop complexes, et pareil, je vais proposer une vidéo pour finir l’Atelier sur la Demoiselle (enfin).

Mon emploi du temps va commence à se dégager sous peu, donc je vais reprendre aussi les tutos du midi :)

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Vidéo des nouveautés de ZBrush 4R2b disponible

Pour ceux qui ont raté l’Atelier 18 dédié aux nouveautés de ZBrush 4R2b, sachez que la vidéo de celui-ci est disponible pour les membres du site.

Au total, 2h sur les FiberMesh, les MicroMesh et autres joyeusetés créatives comme les améliorations du BPR Filter.

En voici un petit aperçu :

 

Si vous souhaitez vous abonner, cela se passe ici, le montant de l’abonnement passant de 7 à 10 euros au 1er février !