[MAJ 3] Alistaile – Formation commentée

Publié par le 03/05/2013 dans Formations, Sculpture, WIP | 8 commentaires |

Malgré un emploi du temps et pas mal de tests que j’exécute en ce moment avec ZBrush, j’essaye de toujours me trouver un peu de temps pour faire quelques modèles / sculpts. C’est aussi un besoin pour les futurs ateliers / formations vidéos et autre, donc je dois me « forcer » à prendre mon stylet et pousser les choses. Attention, quand je dis « forcer », c’est pas que j’y vais à reculons, loin de là, c’est juste que je dois débloquer le temps qu’il faut du boulot/famille et autre ;) Donc je sculpte souvent entre minuit et 2h du matin…

Voici la création d’un modèle qui servira à une future formation « production commentée » dont la finalité va être une impression 3D de ce modèle. Dans l’intro du billet, vous aurez toujours la dernière étape et dans la suite du billet, l’historique de construction avec quelques commentaires sur les étapes, voir soucis et autres problématiques.

La version actuelle :

alistaile_06

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Digital Clay Workshop resultRésultat du dernier Atelier ZBrush

Publié par le 23/10/2009 dans WIP, Workshop | 0 commentaire |

This is the result of the last ZBrush workshop I did with 5 other guys. It has been a 5-6 hours workshop online (just for french sorry!). Started from ZSpheres II, then Sketched, sculpted, retopologized, sculpted again and then, the pose.

It need more work, but I will work again on the body itself in its T pose to refine some parts (arms, face, legs, etc.)

gertrude_render01

gertrude_render02

Voici le résultat du dernier Atelier ZBrush que j’ai fait avec 5 autres personnes. Il a duré entre 5 et 6 heures, le tout sur deux sessions. le modèle à été réalisée à partir de ZSpheres II, de ZSketch, puis des outils classiques de sculpture. Une retopologie a été effectuée par la suite (et les UVs), avant de passer à la mise en pose et puis la finalisation.

Il faudrait encore travailler un peu dessus, car trop de choses sont de travers, mais c’était bien sympa cette réalisation à plusieurs. Vous pouvez consulter les travaux des autres participants ici.

gertrude_render01

gertrude_render02

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Working the FormTravail sur les masses

Publié par le 02/09/2009 dans Sculpture, WIP | 0 commentaire |

A new model. Still a test / 3D doodling as I’m not looking for sculpting a very accurate model and also spending days on it.

This bust is far from being from the body of a thin girl, I know, but well, I wanted it like that :)

body_masses

Et un nouveau modèle. C’est toujours une création dans la série des tests et autres croquis 3D. J’ai passé le gros du temps à placer les masses, changer les proportions, regarder des bouquins d’anatomie (non, ce n’est pas anatomiquement parfait, loin de la !). En parlant de temps, je n’y ai pas passé des heures et je ne vais plus travailler dessus, autant refaire un nouveau modèle en corrigeant les erreurs, et recommencer encore et encore !

Bon, ce buste est loin d’appartenir à une demoiselle gracieuse et dans la mouvance mince assez à la mode chez les tops modèles, mais bon, je voulais créer ça comme ça :)

body_masses

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3D doodlingCroquis 3D

Publié par le 28/08/2009 dans Sculpture, WIP | 3 commentaires |

I didn’t have a lot of free time these last days because of the incoming of ZBrush 3.5 and other various daily tasks at work… and home :)

This is some 3D sketches and tests I did with ZBrush, nothing crazy, but practicing some stuff. Just a note, this is the first time I did a skull, I need to redo one several times. I also decided to spend some time on studying again and more in depth the human anatomy. My knowledge and skills related to this are too restricted, then I need to solve that. I bought some new books and for the next days/weeks, I will sculpt and draw some anatomy and post some works here. I also subscribe to « Female-anatomy-for-artist.com » :)

skull

eye

colonnes

Je manque pas mal de temps depuis quelques temps, et ce en grande partie à cause de l’arrivée de ZBrush 3.5 et des autres taches quotidiennes au boulot.. et à la maison :)

Voici donc quelques gribouillages effectués dans ZBrush ces derniers jours. Rien de bien extraordinnaire, mais plus histoire de pratiquer.

A titre d’information, le crane est le premier que je fait, il reste encore pas mal de boulot pour en faire un joli et correcte. Donc d’autres essais en perspective. J’ai aussi décidé de me replonger dans l’anatomie humaine, que j’ai malheureusement survolé par le passé. J’ai donc acheté quelques livres (j’en reparlerai plus tard), fais quelques recherches sur Internet, et je me suis même abonné à  « Female-anatomy-for-artist.com » :)

Donc pas mal de tests de sculpture et du dessin dans les jours à venir ! Enfin, quand je trouverai le temps :)

skull

eye

colonnes

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Liu Lin almost done… and kenshiro!Liu Lin presque terminée…et Kenshiro !

Publié par le 07/07/2009 dans Sculpture, WIP | 0 commentaire |

Liu Lin is almost done and will be soon ready to be printed (well, I hope! :) I still have to work on small details, refine the pose and add some more accessories and decoration. But the main part will be the split of the model for the 3D Printing optimization.

For these steps, I will continue using ZBrush, but with the help of modo and GoZ. I hope to produce a tutorial about how preparing the model, it can be helpful if you want to print your models yourself!

liu-lin_pose_02

(Click for a larger view)

I also did a speed sculpting of Kenshiro at the Japan Expo, because of a Hokuto no Ken contest on our booth! :) Far to be perfect, but it has been done in less than two hours (the side view is crappy..)

kenshiro

(Click for a larger view)

Liu Lin est presque terminée et sera bientôt prête à être imprimée (enfin, j’espère !) Je dois toujours travailelr à des petits détails, affiner la pose et ajouter quelques accéssoires divers, mais le gros est là. Prochaine étape, la préparation du modèle et son optimisation pour l’impression 3D.

Pour ces étapes, je vais continuer à utiliser ZBrush avec l’aide de modo et GoZ. Cela sera l’occasion de surement produire un petit tutorial sur cette préparation, au cas ou certain(e)s seraient intéressés par l’impression de leurs propres modèles !

liu-lin_pose_02

(Cliquez pour agrandir l’image)

J’ai aussi réalisé un speed sculpting de Kenshiro durant Japan Expo, et ce à cause d’un concours sur notre stand dont le sujet était Hokuto no Ken :) C’est loin d’être parfait, mais le tout à été fait en moins de 2 heures (avec le feedback de Meko :)

kenshiro

(Cliquez pour agrandir l’image)

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Dominance War 4 WipsWIP Dominance War 4

Publié par le 15/06/2009 dans Sculpture, WIP | 0 commentaire |

As I won’t be able to work on it for a long time, this is all the images I did for the Dominance War 4 challenge. I will add more of them soon (I will update this post). 100% made in ZBrush, based on ZSpheres, extract and primitives from ZBrush, no retopology yet. I hope to be able to spend a little bit more time on this model… Damn, why don’t I have more time to sculpt! :)

And this is a video of my sculpting. Sorry, not the face, I wasn’t able to do it when I did it (no software on Mac when sculpted this head…)

dw4_splash

Vu que je ne vais pas pouvoir travailler sur ce WIP avant quelques temps, voici toutes les images/vidéos que j’ai fait du modèle. Je vais en rajouter d’autres bientôt en mettant à jour ce billet.

C’est du 100% « made in ZBrush », à partir de ZSpheres, d’extractions et de primitives. Aucune retopologie à l’heure actuelle. J’espère trouver du temps à moment pour continuer ce modèle… Ah.. pourquoi je n’ai pas plus de temps à moi pour faire plus de sculpture ? :)

Et la vidéo en question. Désolé, il n’y a pas le visage, je n’avais pas le logiciel pour effectuer les captures au moment de sa création…

dw4_splash

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