Marmoset Toolbag 2

Publié par le 31/03/2014 dans WIP | 1 commentaire |

ecorche_toolbag2

Juste une petite capture d’écran d’un modèle sous Marmoset Toolbag 2 que je teste depuis 3-4 jours. Attention, il y a des soucis de seams que je dois corriger, c’est un WIP.

Certes, on est sur du rendu temps réel -ce qui n’est pas ma spécialité- mais j’aime beaucoup ce logiciel qui est pour moi une approche différente d’un Keyshot par exemple. J’espère vous proposer un petit article/review sous peu et éventuellement un Atelier qui je dois vous proposer depuis… des années !

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[MAJ] Alistaile – suite !

Publié par le 05/07/2013 dans WIP | 7 commentaires |

Allez, j’ai un peu plus de temps et je continue donc mon modèle (étapes précédentes ici)… que je dois terminer demain soir ! Normalement il sera imprimé par Sculpteo pour leur stand au Siggraph et donc j’ai une deadline à respecter.

J’ai donc commencé les découpes, les accessoires et les finitions bien qu’il me reste encore pas mal d’heures de boulot, en particulier l’espèce de visière, le package du dos, les détails sur les jambes et son arme… sans compter la mise en pause et la préparation pour l’impression.

Il y aura une mise à jour demain du modèle donc !

alistaile_08(Cliquez pour voir en plus grand)

Mise à jour : voici le modèle terminé. J’ai manqué de temps par rapport à ce que je voulais faire, cela se ressent pas mal sur son arme qui manque cruellement de finition. La pose aussi aurait nécessité un peu plus de travail, mais bon, quand on doit respecter une deadline.

Vous avez pour la dernière image le modèle splité en trois SubTools avec les ergots, de façon à gagner en taille de boite englobante. Cliquez pour voir en grand :)

alistaile_10

alistaile_10b

alistaile_10c

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[MAJ 3] Alistaile – Formation commentée

Publié par le 03/05/2013 dans Formations, Sculpture, WIP | 9 commentaires |

Malgré un emploi du temps et pas mal de tests que j’exécute en ce moment avec ZBrush, j’essaye de toujours me trouver un peu de temps pour faire quelques modèles / sculpts. C’est aussi un besoin pour les futurs ateliers / formations vidéos et autre, donc je dois me « forcer » à prendre mon stylet et pousser les choses. Attention, quand je dis « forcer », c’est pas que j’y vais à reculons, loin de là, c’est juste que je dois débloquer le temps qu’il faut du boulot/famille et autre ;) Donc je sculpte souvent entre minuit et 2h du matin…

Voici la création d’un modèle qui servira à une future formation « production commentée » dont la finalité va être une impression 3D de ce modèle. Dans l’intro du billet, vous aurez toujours la dernière étape et dans la suite du billet, l’historique de construction avec quelques commentaires sur les étapes, voir soucis et autres problématiques.

La version actuelle :

alistaile_06

Cliquez pour voir en grand

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Digital Clay Workshop resultRésultat du dernier Atelier ZBrush

Publié par le 23/10/2009 dans WIP, Workshop | 0 commentaire |

This is the result of the last ZBrush workshop I did with 5 other guys. It has been a 5-6 hours workshop online (just for french sorry!). Started from ZSpheres II, then Sketched, sculpted, retopologized, sculpted again and then, the pose.

It need more work, but I will work again on the body itself in its T pose to refine some parts (arms, face, legs, etc.)

gertrude_render01

gertrude_render02

Voici le résultat du dernier Atelier ZBrush que j’ai fait avec 5 autres personnes. Il a duré entre 5 et 6 heures, le tout sur deux sessions. le modèle à été réalisée à partir de ZSpheres II, de ZSketch, puis des outils classiques de sculpture. Une retopologie a été effectuée par la suite (et les UVs), avant de passer à la mise en pose et puis la finalisation.

Il faudrait encore travailler un peu dessus, car trop de choses sont de travers, mais c’était bien sympa cette réalisation à plusieurs. Vous pouvez consulter les travaux des autres participants ici.

gertrude_render01

gertrude_render02

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Working the FormTravail sur les masses

Publié par le 02/09/2009 dans Sculpture, WIP | 0 commentaire |

A new model. Still a test / 3D doodling as I’m not looking for sculpting a very accurate model and also spending days on it.

This bust is far from being from the body of a thin girl, I know, but well, I wanted it like that :)

body_masses

Et un nouveau modèle. C’est toujours une création dans la série des tests et autres croquis 3D. J’ai passé le gros du temps à placer les masses, changer les proportions, regarder des bouquins d’anatomie (non, ce n’est pas anatomiquement parfait, loin de la !). En parlant de temps, je n’y ai pas passé des heures et je ne vais plus travailler dessus, autant refaire un nouveau modèle en corrigeant les erreurs, et recommencer encore et encore !

Bon, ce buste est loin d’appartenir à une demoiselle gracieuse et dans la mouvance mince assez à la mode chez les tops modèles, mais bon, je voulais créer ça comme ça :)

body_masses

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3D doodlingCroquis 3D

Publié par le 28/08/2009 dans Sculpture, WIP | 3 commentaires |

I didn’t have a lot of free time these last days because of the incoming of ZBrush 3.5 and other various daily tasks at work… and home :)

This is some 3D sketches and tests I did with ZBrush, nothing crazy, but practicing some stuff. Just a note, this is the first time I did a skull, I need to redo one several times. I also decided to spend some time on studying again and more in depth the human anatomy. My knowledge and skills related to this are too restricted, then I need to solve that. I bought some new books and for the next days/weeks, I will sculpt and draw some anatomy and post some works here. I also subscribe to « Female-anatomy-for-artist.com » :)

skull

eye

colonnes

Je manque pas mal de temps depuis quelques temps, et ce en grande partie à cause de l’arrivée de ZBrush 3.5 et des autres taches quotidiennes au boulot.. et à la maison :)

Voici donc quelques gribouillages effectués dans ZBrush ces derniers jours. Rien de bien extraordinnaire, mais plus histoire de pratiquer.

A titre d’information, le crane est le premier que je fait, il reste encore pas mal de boulot pour en faire un joli et correcte. Donc d’autres essais en perspective. J’ai aussi décidé de me replonger dans l’anatomie humaine, que j’ai malheureusement survolé par le passé. J’ai donc acheté quelques livres (j’en reparlerai plus tard), fais quelques recherches sur Internet, et je me suis même abonné à  « Female-anatomy-for-artist.com » :)

Donc pas mal de tests de sculpture et du dessin dans les jours à venir ! Enfin, quand je trouverai le temps :)

skull

eye

colonnes

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