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	<title>PolySculpt &#187; Tutoriaux</title>
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	<link>http://www.polysculpt.com</link>
	<description>The blog of Thomas Roussel dedicated to polygonal modeling and 3D sculpting</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 May 2012 09:28:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr</language>
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		<title>Tuto du midi : Transpose Master</title>
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		<comments>http://www.polysculpt.com/2012/03/tuto-du-midi-transpose-master/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 15:06:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriaux]]></category>
		<category><![CDATA[Pose]]></category>
		<category><![CDATA[SubTool]]></category>
		<category><![CDATA[Transpose Master]]></category>

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		<description><![CDATA[Et voici pour aujourd&#8217;hui une vidéo dédiée à Transpose Master : Note : quelques fois la vidéo ne se lit pas directement, il faut recharger la page.. ou changer de navigateur&#8230; le mieux étant de télécharger la vidéo ! N&#8217;hésitez pas à regarder les précédents tutos du midi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Et voici pour aujourd&#8217;hui une vidéo dédiée à Transpose Master :</p>

	

<strong>Tuto du Midi : Transpose Master</strong><br /><br />
Transpose Master est un plugin qui vous permet de changer la pose de vos modèles composés de différents SubTools en une seule opérations, généralement à l'aide de la ligne d'action Transpose. Cette vidéo permet de faire un tour rapide des fonctions fondamentales du plugins.
<br />
<br><em>Version basse résolution :</em><br><br />
<div align="center"><br />
<strong><a href="http://www.polysculpt.com/videos/midi/midi_5_transpose_master_polysculpt.com.mp4">Téléchargez en basse résolution</a></strong> (Vidéo ci-dessus, format FLV, lisible avec <a href="http://www.videolan.org">VLC</a>)<br>
<strong><a href="http://www.polysculpt.com/membre/">Abonnez-vous (9.90€)</a></strong> ou <strong><a href="http://www.polysculpt.com/wp-login.php">connectez-vous</a></strong> pour télécharger la vidéo en haute résolution.</div>

<div align="center">__________</div><br>
<p><em>Note : quelques fois la vidéo ne se lit pas directement, il faut recharger la page.. ou changer de navigateur&#8230; le mieux étant de télécharger la vidéo !</em></p>
<p>N&#8217;hésitez pas à regarder <a href="http://www.polysculpt.com/membre/tuto-du-midi/">les précédents tutos du midi</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Tuto du midi : Decimation Master</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/2012/03/tuto-du-midi-decimation-master/</link>
		<comments>http://www.polysculpt.com/2012/03/tuto-du-midi-decimation-master/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 13:01:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriaux]]></category>
		<category><![CDATA[Decimation Master]]></category>
		<category><![CDATA[plugin]]></category>
		<category><![CDATA[Tutos du midi]]></category>

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		<description><![CDATA[La demande était assez régulière, voici un tuto du midi destiné à Decimation Master Note : quelques fois la vidéo ne se lit pas directement, il faut recharger la page.. ou changer de navigateur&#8230; le mieux étant de télécharger la vidéo ! N&#8217;hésitez pas à regarder les précédents tutos du midi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La demande était assez régulière, voici un tuto du midi destiné à Decimation Master</p>

	

<strong>Tuto du Midi : Decimation Master</strong><br /><br />
Decimation Master est un plugin qui permet de réduire le nombre de points d'un modèle sans altérer visuellement son aspect. Cette opération est très utile pour effectuer des exports haute résolution sans subir les problèmes de taille de fichiers, et ce pour du baking de texture ou de l'impression 3D par exemple.
<br />
<br><em>Version basse résolution :</em><br><br />
<div align="center"><br />
<strong><a href="http://www.polysculpt.com/videos/midi/midi_4_decimation_master_polysculpt.com.mp4">Téléchargez en basse résolution</a></strong> (Vidéo ci-dessus, format FLV, lisible avec <a href="http://www.videolan.org">VLC</a>)<br>
<strong><a href="http://www.polysculpt.com/membre/">Abonnez-vous (9.90€)</a></strong> ou <strong><a href="http://www.polysculpt.com/wp-login.php">connectez-vous</a></strong> pour télécharger la vidéo en haute résolution.</div>

<div align="center">__________</div><br>
<p><em>Note : quelques fois la vidéo ne se lit pas directement, il faut recharger la page.. ou changer de navigateur&#8230; le mieux étant de télécharger la vidéo !</em></p>
<p>N&#8217;hésitez pas à regarder <a href="http://www.polysculpt.com/membre/tuto-du-midi/">les précédents tutos du midi</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tuto du midi : les nouveautés de ZBrush 4R3</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/2012/03/tuto-du-midi-les-nouveautes-de-zbrush-4r3/</link>
		<comments>http://www.polysculpt.com/2012/03/tuto-du-midi-les-nouveautes-de-zbrush-4r3/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 16:35:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriaux]]></category>
		<category><![CDATA[4R3]]></category>
		<category><![CDATA[Tutos du midi]]></category>
		<category><![CDATA[Vector Displace]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>

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		<description><![CDATA[Un gros tuto du midi cette fois-ci avec comme sujet les nouveautés de ZBrush 4R3. Au programme : Les changements de l&#8217;interface Le Vector Displace (avec le passage dans modo) Le Noise plugin Les changements dans le FiberMesh Les petites choses diverses Note : quelques fois la vidéo ne se lit pas directement, il faut [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un gros tuto du midi cette fois-ci avec comme sujet les nouveautés de ZBrush 4R3. Au programme :</p>
<ul>
<li>Les changements de l&#8217;interface</li>
<li>Le Vector Displace (avec le passage dans modo)</li>
<li>Le Noise plugin</li>
<li>Les changements dans le FiberMesh</li>
<li>Les petites choses diverses</li>
</ul>

	

<strong>Tuto du Midi : Les nouveautés de ZBrush 4R3</strong><br /><br />
Voici un petit tour des nouveautés de ZBrush 4R3, avec en particulier les Vector Displacement Maps, le nouveau Noise plugin, mais aussi les améliorations sur les fibres et les autres petites nouveautés
<br />
<br><em>Version basse résolution :</em><br><br />
<div align="center"><br />
<strong><a href="http://www.polysculpt.com/videos/midi/midi_3_nouveautes_4r3_polysculpt.com.mp4">Téléchargez en basse résolution</a></strong> (Vidéo ci-dessus, format FLV, lisible avec <a href="http://www.videolan.org">VLC</a>)<br>
<strong><a href="http://www.polysculpt.com/membre/">Abonnez-vous (9.90€)</a></strong> ou <strong><a href="http://www.polysculpt.com/wp-login.php">connectez-vous</a></strong> pour télécharger la vidéo en haute résolution.</div>

<div align="center">__________</div><br>
<p><em>Note : quelques fois la vidéo ne se lit pas directement, il faut recharger la page.. ou changer de navigateur&#8230; le mieux étant de télécharger la vidéo !</em></p>
<p>N&#8217;hésitez pas à regarder <a href="http://www.polysculpt.com/membre/tuto-du-midi/">les précédents tutos du midi</a>. Les deux prochains seront réalisés cette semaine, avec comme sujet Decimation Master et Transpose Master.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Didacticiel de la poule à dent disponible</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/2012/01/didacticiel-de-la-poule-a-dent-disponible/</link>
		<comments>http://www.polysculpt.com/2012/01/didacticiel-de-la-poule-a-dent-disponible/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 15:11:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriaux]]></category>
		<category><![CDATA[Impression 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Poule]]></category>
		<category><![CDATA[Sculpteo]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici donc la vidéo du tutorial de la Poule à Dent dédié à la sculpture dans ZBrush et aussi à l&#8217;impression 3D, qui fût un des tutoriaux proposé dans le Hors Série &#171;&#160;Tout savoir sur la 3D&#160;&#187; sur ZBrush (et Cinema 4D). Durant 2h40, je vous explique autant la sculpture que certaines subtilitées liées à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici donc <a href="http://www.polysculpt.com/membre/les-tutos-divers/">la vidéo du tutorial de la Poule à Dent</a> dédié à la sculpture dans ZBrush et aussi à l&#8217;impression 3D, qui fût un des tutoriaux proposé dans le Hors Série &laquo;&nbsp;Tout savoir sur la 3D&nbsp;&raquo; sur ZBrush (et Cinema 4D). Durant 2h40, je vous explique autant la sculpture que certaines subtilitées liées à l&#8217;impression 3D. La poule sera au final imprimée chez <a href="http://www.sculpteo.com" target="_blank">Sculpteo.com</a>.</p>
<p>Je vous invite à consulter <a href="http://www.polysculpt.com/2011/11/hors-serie-3d-mag-zbrush/">ce billet pour plus d&#8217;informations</a>.</p>
<p><a href="http://www.polysculpt.com/membre/les-tutos-divers/"><img src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2011/10/poule_dentee-600x463.jpg" alt="Poule dentée avec ZBrush" width="600" height="463" /></a></p>
<p>Le didacticiel est disponible uniquement pour <a href="http://www.polysculpt.com/membre/">les membres de Polysculpt</a>, ayant accès aux vidéos des Ateliers.</p>
<p>Il est toujours possible de se procurer ce hors série chez votre marchand de journaux et vous procurer ce tutorial et l&#8217;explication papier qui va avec !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Tuto du Midi : Exportation possible des MatCaps et Matériaux ?</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/2012/01/tuto-du-midi-exportation-possible-des-matcaps-et-materiaux/</link>
		<comments>http://www.polysculpt.com/2012/01/tuto-du-midi-exportation-possible-des-matcaps-et-materiaux/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 14:28:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sculpture]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriaux]]></category>
		<category><![CDATA[Affichage]]></category>
		<category><![CDATA[Export]]></category>
		<category><![CDATA[Matcap]]></category>
		<category><![CDATA[Material]]></category>
		<category><![CDATA[Tutos du midi]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici un nouveau (petit) tuto du midi, cette fois-ci traitant d&#8217;un problème que rencontre souvent les non &#171;&#160;experts&#160;&#187; de la 3D avec ZBrush : pourquoi je n&#8217;ai pas la même chose dans ZBrush que dans mon logiciel de 3D vis à vis de l&#8217;aspect des textures ? La réponse est souvent la même : les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.polysculpt.com/membre/tuto-du-midi/">Voici un nouveau (petit) tuto du midi</a>, cette fois-ci traitant d&#8217;un problème que rencontre souvent les non &laquo;&nbsp;experts&nbsp;&raquo; de la 3D avec ZBrush : pourquoi je n&#8217;ai pas la même chose dans ZBrush que dans mon logiciel de 3D vis à vis de l&#8217;aspect des textures ?</p>
<p>La réponse est souvent la même : les Matériaux de ZBrush et/ou MatCap apportent un réel plus pour le look du modèle&#8230; mais qu&#8217;en est il si on veut avoir la même chose dans son logiciel de 3D préféré ?</p>
<p><a href="http://www.polysculpt.com/membre/tuto-du-midi/"><img class="alignnone size-full wp-image-1832 aligncenter" title="midi_2_export_mat_polysculpt.com" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2012/01/midi_2_export_mat_polysculpt.com_.jpg" alt="" width="600" height="375" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Les Tutos du midi</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/2012/01/les-tutos-du-midi/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 16:40:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriaux]]></category>
		<category><![CDATA[Didacticiel]]></category>
		<category><![CDATA[midi]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>

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		<description><![CDATA[Cette idée me trottait dans la tête depuis quelques temps, et voici que je la concrétise : la réalisation de mini tutos vidéos répondant à des points particuliers. Le but est de produire, sur le temps de la pause Miam Miam du midi un petit tuto vidéo (de 45 min max en général), qui sera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.polysculpt.com/membre/tuto-du-midi/"><img class="alignnone size-full wp-image-1815 aligncenter" title="midi_1_BPR_polysculpt.com" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2012/01/midi_1_BPR_polysculpt.com_.jpg" alt="" width="600" height="375" /></a></p>
<p>Cette idée me trottait dans la tête depuis quelques temps, et voici que je la concrétise : la réalisation de mini tutos vidéos répondant à des points particuliers.</p>
<p>Le but est de produire, sur le temps de la pause Miam Miam du midi un petit tuto vidéo (de 45 min max en général), qui sera donc brut de décoffrage avec le minimum de montage et présentation.</p>
<p>J&#8217;ai donc commencé ce midi avec <a href="http://www.polysculpt.com/membre/tuto-du-midi/"><strong>une vidéo dédié au rendu dans ZBrush 4R2</strong></a>, et ce en couvrant autant l&#8217;éclairage avec les LightCap, que la gestion des matériaux, du Mixer et des BPR filters. Il y a quelques redites avec l&#8217;Atelier sur les nouveautés de ZBrush 4R2, mais cela fera toujours office de rappel <img src='http://www.polysculpt.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Contrairement aux Ateliers, les vidéos sont accessibles à tous en basse résolution (lecture en ligne), tandis que les membres pourront, une fois connecté, télécharger la version HD.</p>
<p>Et pour finir avec ce billet, sachez que les Ateliers passeront à 10 euros le 1er Février (et non 11 euros comme prévu)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Hors Série Magazine ZBrush</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/2011/11/hors-serie-3d-mag-zbrush/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 13:03:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[Sculpture]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriaux]]></category>
		<category><![CDATA[3DMag]]></category>
		<category><![CDATA[Impression 3D]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush 4R2]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui sort dans les kiosques le hors série de 3DMag Movie Creation dédié à ZBrush (et aussi Cinema 4D). Vous trouverez dedans un didacticiel texte + vidéo que je propose sur la création d&#8217;un modèle en vue de l&#8217;impression, la Poule Dentée (en hommage au Chat Potté) et un article sur l&#8217;usinage 3D avec ZBrush [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="alignnone size-medium wp-image-1707" style="text-align: center;" title="poule1"><a href="http://ww3.advancedcreation.fr/3dmag/news/02-12-2011-plein-de-tutos-zbrush-et-cinema-4d" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-1756" title="savoir_tout_faire_3D_ZBrush_small" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2011/11/savoir_tout_faire_3D_ZBrush_small.jpg" alt="" width="400" height="512" /></a></p>
<p class="alignnone size-medium wp-image-1707" title="poule1">Aujourd&#8217;hui sort dans les kiosques le hors série de <del>3DMag</del> Movie Creation <a href="http://ww3.advancedcreation.fr/3dmag/news/02-12-2011-plein-de-tutos-zbrush-et-cinema-4d" target="_blank">dédié à ZBrush (et aussi Cinema 4D)</a>. Vous trouverez dedans un didacticiel texte + vidéo que je propose sur la création d&#8217;un modèle en vue de l&#8217;impression, la Poule Dentée (en hommage au Chat Potté) et un article sur l&#8217;usinage 3D avec ZBrush (et pas que ZBrush en fait) en collaboration avec C2L APAR.</p>
<p>Le didacticiel est accompagné de 2h40 de vidéo commenté couvrant la réalisation du modèle et la partie impression 3D, le tout avec ZBush 4R2. En voici un aperçu accéléré et coupé.</p>
<p style="text-align: center;"></p>
<p class="alignnone size-medium wp-image-1707" title="poule1">Pour La Poule Dentée, voici un rendu sous ZBrush, résultat de 3h de sculpture/peinture :</p>
<p class="alignnone size-medium wp-image-1707" style="text-align: center;" title="poule1"><a href="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2011/10/poule_dentee.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1710" title="poule_dentee" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2011/10/poule_dentee-600x463.jpg" alt="" width="600" height="463" /></a></p>
<p class="alignnone size-medium wp-image-1707" title="poule1">Et quelques photos de l&#8217;impression 3D, effectuée par <a href="http://www.sculpteo.com" target="_blank">Sculteo</a> (10 cms de haut)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2011/10/poule11.jpg"><img title="poule1" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2011/10/poule11-600x900.jpg" alt="" width="600" height="900" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2011/10/poule2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1703" title="poule2" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2011/10/poule2-600x900.jpg" alt="" width="600" height="900" /></a></p>
<p>Le hors série inclue bien d&#8217;autres didacticiels bien sur dont ceux d&#8217;Olvier Drion, avec <a href="http://modo.logy.fr/forum/9-Travaux-en-cours/13374-Loulou-XIV-dans-3D-Mag" target="_blank">le résultat visible chez modo.logy</a>.</p>
]]></content:encoded>
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<enclosure url="http://www.polysculpt.com/videos/divers/poulet_preview.mp4" length="16939485" type="video/mp4" />
		</item>
		<item>
		<title>Le logo de l&#8217;émission Wazup</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/2011/11/le-logo-de-emission-wazup/</link>
		<comments>http://www.polysculpt.com/2011/11/le-logo-de-emission-wazup/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 16:06:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impressions 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Sculpture]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriaux]]></category>
		<category><![CDATA[Canal J]]></category>
		<category><![CDATA[Impression 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Sculpteo]]></category>
		<category><![CDATA[Wazup]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour les besoins de l’émission supra courte Wazup qui passe sur Canal J, j&#8217;ai réalisé leur logo pour qu&#8217;il puisse l&#8217;avoir de façon à illustrer le processus d&#8217;impression 3D. Vous pouvez consulter l&#8217;extrait en ligne, l’émission commence par ce sujet. Pour l&#8217;occasion, voici la vidéo de la sculpture et peinture du logo, entièrement commentée. Comme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2011/11/wazup.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1740" title="wazup" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2011/11/wazup-600x679.jpg" alt="" width="600" height="679" /></a></p>
<p>Pour les besoins de l’émission supra courte Wazup qui passe sur Canal J, j&#8217;ai réalisé leur logo pour qu&#8217;il puisse l&#8217;avoir de façon à illustrer le processus d&#8217;impression 3D.</p>
<p><a href="http://www.canalj.fr/La-tele/Emissions/Wazup/Videos/Emissions-2010-2011/Wazup-Emission-130/%28offset%29/128" target="_blank">Vous pouvez consulter l&#8217;extrait en ligne</a>, l’émission commence par ce sujet. Pour l&#8217;occasion, voici la vidéo de la sculpture et peinture du logo, entièrement commentée. Comme précisé en introduction, la voix a été rajouté suite à l&#8217;enregistrement, c&#8217;est donc plutôt une réalisation commentée qu&#8217;un vrai didacticiel <img src='http://www.polysculpt.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Toutefois, c&#8217;est une réalisation facile et complète qui pourra intéresser les débutants sous ZBrush !</p>
<p>Désolé de mettre ceci en ligne si tardivement, je n&#8217;ai eu la possibilité de montrer le tout que depuis peu.</p>
<div align="center">"</strong> <br> Poids : 145.29 MB - Format : mov - Durée : 34:35.</div><br>
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		<title>Nouveau point de Pivot avec ZBrush</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 21:46:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriaux]]></category>
		<category><![CDATA[Hexagon]]></category>
		<category><![CDATA[pivot]]></category>
		<category><![CDATA[Radial Symmetry]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>

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		<description><![CDATA[Ce petit tutorial à pour but de répondre à une question de Jbshorty sur mon forum Polyloop.net: après la création d&#8217;un modèle de base dans Hexagon, il a eu un problème d&#8217;alignement de la symétrie radiale dans ZBrush, qui n&#8217;était pas alignée avec le centre de son modèle. Après avoir regardé le modèle, j&#8217;ai trouvé [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ce petit tutorial à pour but de répondre à une question de Jbshorty sur mon forum Polyloop.net: après la création d&#8217;un modèle de base dans Hexagon, il a eu un problème d&#8217;alignement de la symétrie radiale dans ZBrush, qui n&#8217;était pas alignée avec le centre de son modèle. Après avoir regardé le modèle, j&#8217;ai trouvé le problème. Ce n&#8217;était pas un bug d&#8217;Hexagon ou de ZBrush comme il le pensait au début, mais plutôt un problème lié à la forme du modèle.</p>
<p>Voici l&#8217;objet original :</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/11/pivot_00.jpg"><img title="pivot_00" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/11/pivot_00-600x533.jpg" alt="pivot_00" width="600" height="533" /></a></p>
<p>Comme vous pouvez le constater, les points correspondant aux brosses sont décalés vers le haut. utiliser la symétrie locale ou la Posable Symmetry ne peuvent corriger le problème pour une raison toute simple : ZBrush utilise la boite englobante pour calculer la symétrie et sur ce modèle, le centre de l&#8217;objet n&#8217;est pas à l&#8217;endroit ou l&#8217;on pense le voir à cause des deux bras en bas à droite et à gauche. C&#8217;est aligné sur l&#8217;axe verticale, mais pour l&#8217;axe horizontal, c&#8217;est deux bras sont moins haut que le bras du haut. Les brosses ont donc la bonne position dans l&#8217;espace, mais pas par rapport à ce que nous voudrions avoir.</p>
<p>Je vais donc montrer dans ce petit tutorial comment changer le point de pivot dans ZBrush, en commençant par le tout début, c&#8217;est à dire l&#8217;importation.</p>
<p><strong>1. Import et symétrie radiale</strong></p>
<p>Pour importer le modèle 3D (ou Tool / ZTool), au cas ou vous en auriez déjà de présent dans votre document, chargez la primitive Polymesh3D (une étoile en 3D) et cliquez ensuite dans Tool &gt;&gt; Import. Choisissez votre fichier OBJ, et vous devriez avoir quelque chose de similaire à la capture ci-dessous :</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/11/pivot_01.jpg"><img title="pivot_01" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/11/pivot_01-600x541.jpg" alt="pivot_01" width="600" height="541" /></a></p>
<p>Donc pour vouloir sculpter un tel objet d&#8217;une façon symétrique, il faut activer cette option. Allez dans la palette Transform, activez la Symétrie, choisissez  l&#8217;axe Z uniquement (la profondeur est souvent sur l&#8217;axe Z) et cliquez sur le bouton (R), de façon à basculer en symétrie Radiale.</p>
<p>Voici une capture d&#8217;écran de ces paramètres :</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/11/pivot_02.jpg"><img title="pivot_02" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/11/pivot_02-600x660.jpg" alt="pivot_02" width="600" height="660" /></a></p>
<p>Comme présenté en introduction la symétrie radiale n&#8217;est pas &laquo;&nbsp;centrée&nbsp;&raquo;.</p>
<p><strong>2. Préparation du modèle pour le nouveau point de pivot</strong></p>
<p>Il est temps de faire quelques étapes pour préparer le modèle pour la dernière étape. Tout d&#8217;abord, passez en mode orthogonal si vous êtes en mode perspective. C&#8217;est très important pour la prochaine étape. Pour faire cette vérification, allez dans la palette Draw et regardez si le bouton &laquo;&nbsp;Persp&nbsp;&raquo; est activé. Si c&#8217;est le cas, désactivé l&#8217;option. Le raccourci clavier est &laquo;&nbsp;P&nbsp;&raquo;.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/11/pivot_03.jpg"><img title="pivot_03" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/11/pivot_03-600x599.jpg" alt="pivot_03" width="600" height="599" /></a></p>
<p>Passez alors en vue de côté en durant cette étape, appuyez sur la touche Majuscule de façon à effectuer des rotations de 90°. Choisissez la vue de droite ou de gauche.</p>
<p>Maintenant, il faut masquer tous les polygones, sauf une petite portion, correspondant à l&#8217;extrémité de la protubérance de la forme. Pressé les touches CTRL et Majuscule en faisant une rectangle de sélection, et choisissez les quelques bandes de polygones constituants le bout de la forme, comme le montre la capture ci-dessous :</p>
<p style="text-align: center;"><img title="pivot_04" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/11/pivot_04.jpg" alt="pivot_04" width="499" height="543" /></p>
<p>Une fois le clic lâché, seul un couvercle (dans le cas de ce modèle bien sur !) doit être visible à l&#8217;écran, le reste du modèle étant alors masqué. Attention à ce que le modèle qui reste à l&#8217;écran soit bien symétrique sur les axes X et Y ! Si ce n&#8217;est pas le cas, n&#8217;hésitez pas à refaire cette étape.</p>
<p><strong>3. Changement du point de pivot</strong></p>
<p>Voici maintenant l&#8217;étape principale de ce tutorial ! Définissons le nouveau point de pivot : dans la palette Transform, cliquez sur le bouton S.Pivot (Set Pivot). Cette action aura pour but de redéfinir le point de pivot de la partie visible de l&#8217;objet, en le centrant par rapport à la boite englobante. Comme notre sélection de polygones visibles à l&#8217;écran est symétrique sur l&#8217;axe vertical et horizontal, le nouveau centre sera parfaitement au milieu du couvercle. Pour le prouvez, observez bien votre modèle lors du clic sur le S.Pivot : votre modèle devrait se déplacer sur l&#8217;écran.. pour se déplacer la ou est le centre définit par les brosses.</p>
<p style="text-align: center;"><img title="pivot_05" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/11/pivot_05.jpg" alt="pivot_05" width="477" height="590" /></p>
<p style="text-align: left;">Démasquez les polygones de l&#8217;objet en faisant un CTRL+Majuscule+clic dans une partie vide du document. Et voilà, votre modèle possède une symétrie radiale alignée sur le centre que vous avez définit.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/11/pivot_06.jpg"><img title="pivot_06" src="http://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/11/pivot_06-600x636.jpg" alt="pivot_06" width="600" height="636" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Changez le Radial Count dans la palette Transform pour la valeur 3 et vous pouvez commencer à sculpter !</p>
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