Ce petit tutorial disponible pour tous vous montre les fonctions principales de ZBrush pour présenter au mieux vos modèles sculptés au sein de ZBrush, et ce à l’aide des Turntables et de l’historique.
Olivier Drion qui nous a déjà gratifié de plusieurs vidéos ici sur Polysculpt, mais aussi en formations vidéos chez Video2Brain, nous propose un petit tutoriel sur les FiberMesh de ZBrush et leurs exports vers modo, que ce soit en géométrie pure, ou via des guides.
Comme d’habitude, les explications d’Olivier sont assez limpides, donc profitez-en comme j’en ai profité moi-même !
Vous le savez surement, je suis un utilisateur de modo de longue date, mais malheureusement pas autant que je le voudrais (aaaah le temps…) et j’en profite pour vous signaler la sortie chez Video2Brain de deux formations sur modo 601 réalisées par mon ami Olivier Drion. Olivier n’étant pas l’extrémiste de la technicité mais plus orienté par ce qui est réellement utile, vous devriez en apprendre pas mal sans vous perdre dans les méandres des fioritures diverses et variées !
Le retour de l’interface ! Voici enfin une petite vidéo dédiée à la personnalisation de l’interface de ZBrush (4R4/4R5) qui va vous montrer rapidement comment déplacer des éléments des palettes au sein de l’interface de ZBrush, mais aussi comment réaliser vos propres palettes avec votre contenu bien spécifique et les appeler via un raccourci clavier.
Il n’y a rien de bien compliqué à savoir pour réaliser votre interface, cela peut juste prendre un peu de temps pour la réaliser, mais le jeu en vaut largement la chandelle, surtout pour les ZBrush fous que vous êtes !
Comme d’habitude, retrouvez cette vidéo dans la section des tutos du midi.
Voici une petite vidéo d’explication sur la fonction Reconstruct Subdivision Levels de ZBrush, souvent accusée à tord de ne pas marcher.
J’ai décidé de faire ça suite à des questions et réponses de travers sur ZBrush.fr Et c’était l’occasion pour faire un retour (rapide) sur les fonctions de ZBrush qui permettent de réduire le nombre de polygones : DynaMesh, QRemesher et Decimation Master.
Autre nouveauté, vous voyez maintenant ma tête dans les phases de blabla. Dites moi si c’est de trop !
Si l’anglais ne vous rebute pas, Pixologic vient de mettre une nouvelle série de vidéos réalisées par Joseph Drust qui valent le coup d’oeil. Elles s’adressent avant tout à ceux qui connaissent déjà ZBrush, mais qui sont à la recherche de nouvelles compétences techniques.
En attendant que l’ensemble soit disponible dans la ZClassroom, vous pouvez vous abonner au sujet sur ZBrushCentral : Viper » Ghillie Suit.
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