Archive

Archives pour la catégorie ‘Tutoriaux’

Tuto du midi : Transpose Master

27/03/2012 un commentaire

Et voici pour aujourd’hui une vidéo dédiée à Transpose Master :

Tuto du Midi : Transpose Master

Transpose Master est un plugin qui vous permet de changer la pose de vos modèles composés de différents SubTools en une seule opérations, généralement à l'aide de la ligne d'action Transpose. Cette vidéo permet de faire un tour rapide des fonctions fondamentales du plugins.

Version basse résolution :


Téléchargez en basse résolution (Vidéo ci-dessus, format FLV, lisible avec VLC)
Abonnez-vous (9.90€) ou connectez-vous pour télécharger la vidéo en haute résolution.
__________

Note : quelques fois la vidéo ne se lit pas directement, il faut recharger la page.. ou changer de navigateur… le mieux étant de télécharger la vidéo !

N’hésitez pas à regarder les précédents tutos du midi.

Categories: Tutoriaux Tags: , ,

Tuto du midi : Decimation Master

19/03/2012 3 commentaires

La demande était assez régulière, voici un tuto du midi destiné à Decimation Master

Tuto du Midi : Decimation Master

Decimation Master est un plugin qui permet de réduire le nombre de points d'un modèle sans altérer visuellement son aspect. Cette opération est très utile pour effectuer des exports haute résolution sans subir les problèmes de taille de fichiers, et ce pour du baking de texture ou de l'impression 3D par exemple.

Version basse résolution :


Téléchargez en basse résolution (Vidéo ci-dessus, format FLV, lisible avec VLC)
Abonnez-vous (9.90€) ou connectez-vous pour télécharger la vidéo en haute résolution.
__________

Note : quelques fois la vidéo ne se lit pas directement, il faut recharger la page.. ou changer de navigateur… le mieux étant de télécharger la vidéo !

N’hésitez pas à regarder les précédents tutos du midi.

Tuto du midi : les nouveautés de ZBrush 4R3

Un gros tuto du midi cette fois-ci avec comme sujet les nouveautés de ZBrush 4R3. Au programme :

  • Les changements de l’interface
  • Le Vector Displace (avec le passage dans modo)
  • Le Noise plugin
  • Les changements dans le FiberMesh
  • Les petites choses diverses
Tuto du Midi : Les nouveautés de ZBrush 4R3

Voici un petit tour des nouveautés de ZBrush 4R3, avec en particulier les Vector Displacement Maps, le nouveau Noise plugin, mais aussi les améliorations sur les fibres et les autres petites nouveautés

Version basse résolution :


Téléchargez en basse résolution (Vidéo ci-dessus, format FLV, lisible avec VLC)
Abonnez-vous (9.90€) ou connectez-vous pour télécharger la vidéo en haute résolution.
__________

Note : quelques fois la vidéo ne se lit pas directement, il faut recharger la page.. ou changer de navigateur… le mieux étant de télécharger la vidéo !

N’hésitez pas à regarder les précédents tutos du midi. Les deux prochains seront réalisés cette semaine, avec comme sujet Decimation Master et Transpose Master.

Didacticiel de la poule à dent disponible

21/01/2012 3 commentaires

Voici donc la vidéo du tutorial de la Poule à Dent dédié à la sculpture dans ZBrush et aussi à l’impression 3D, qui fût un des tutoriaux proposé dans le Hors Série « Tout savoir sur la 3D » sur ZBrush (et Cinema 4D). Durant 2h40, je vous explique autant la sculpture que certaines subtilitées liées à l’impression 3D. La poule sera au final imprimée chez Sculpteo.com.

Je vous invite à consulter ce billet pour plus d’informations.

Poule dentée avec ZBrush

Le didacticiel est disponible uniquement pour les membres de Polysculpt, ayant accès aux vidéos des Ateliers.

Il est toujours possible de se procurer ce hors série chez votre marchand de journaux et vous procurer ce tutorial et l’explication papier qui va avec !

Tuto du Midi : Exportation possible des MatCaps et Matériaux ?

Voici un nouveau (petit) tuto du midi, cette fois-ci traitant d’un problème que rencontre souvent les non « experts » de la 3D avec ZBrush : pourquoi je n’ai pas la même chose dans ZBrush que dans mon logiciel de 3D vis à vis de l’aspect des textures ?

La réponse est souvent la même : les Matériaux de ZBrush et/ou MatCap apportent un réel plus pour le look du modèle… mais qu’en est il si on veut avoir la même chose dans son logiciel de 3D préféré ?

Les Tutos du midi

06/01/2012 5 commentaires

Cette idée me trottait dans la tête depuis quelques temps, et voici que je la concrétise : la réalisation de mini tutos vidéos répondant à des points particuliers.

Le but est de produire, sur le temps de la pause Miam Miam du midi un petit tuto vidéo (de 45 min max en général), qui sera donc brut de décoffrage avec le minimum de montage et présentation.

J’ai donc commencé ce midi avec une vidéo dédié au rendu dans ZBrush 4R2, et ce en couvrant autant l’éclairage avec les LightCap, que la gestion des matériaux, du Mixer et des BPR filters. Il y a quelques redites avec l’Atelier sur les nouveautés de ZBrush 4R2, mais cela fera toujours office de rappel :)

Contrairement aux Ateliers, les vidéos sont accessibles à tous en basse résolution (lecture en ligne), tandis que les membres pourront, une fois connecté, télécharger la version HD.

Et pour finir avec ce billet, sachez que les Ateliers passeront à 10 euros le 1er Février (et non 11 euros comme prévu)

Categories: Tutoriaux Tags: , ,

Hors Série Magazine ZBrush

30/11/2011 5 commentaires

Aujourd’hui sort dans les kiosques le hors série de 3DMag Movie Creation dédié à ZBrush (et aussi Cinema 4D). Vous trouverez dedans un didacticiel texte + vidéo que je propose sur la création d’un modèle en vue de l’impression, la Poule Dentée (en hommage au Chat Potté) et un article sur l’usinage 3D avec ZBrush (et pas que ZBrush en fait) en collaboration avec C2L APAR.

Le didacticiel est accompagné de 2h40 de vidéo commenté couvrant la réalisation du modèle et la partie impression 3D, le tout avec ZBush 4R2. En voici un aperçu accéléré et coupé.

Pour La Poule Dentée, voici un rendu sous ZBrush, résultat de 3h de sculpture/peinture :

Et quelques photos de l’impression 3D, effectuée par Sculteo (10 cms de haut)

Le hors série inclue bien d’autres didacticiels bien sur dont ceux d’Olvier Drion, avec le résultat visible chez modo.logy.

Le logo de l’émission Wazup

Pour les besoins de l’émission supra courte Wazup qui passe sur Canal J, j’ai réalisé leur logo pour qu’il puisse l’avoir de façon à illustrer le processus d’impression 3D.

Vous pouvez consulter l’extrait en ligne, l’émission commence par ce sujet. Pour l’occasion, voici la vidéo de la sculpture et peinture du logo, entièrement commentée. Comme précisé en introduction, la voix a été rajouté suite à l’enregistrement, c’est donc plutôt une réalisation commentée qu’un vrai didacticiel :)

Toutefois, c’est une réalisation facile et complète qui pourra intéresser les débutants sous ZBrush !

Désolé de mettre ceci en ligne si tardivement, je n’ai eu la possibilité de montrer le tout que depuis peu.


Téléchargez la vidéo "Le logo de Wazup"
Poids : 145.29 MB - Format : mov - Durée : 34:35.

Nouveau point de Pivot avec ZBrush

15/11/2009 6 commentaires

Ce petit tutorial à pour but de répondre à une question de Jbshorty sur mon forum Polyloop.net: après la création d’un modèle de base dans Hexagon, il a eu un problème d’alignement de la symétrie radiale dans ZBrush, qui n’était pas alignée avec le centre de son modèle. Après avoir regardé le modèle, j’ai trouvé le problème. Ce n’était pas un bug d’Hexagon ou de ZBrush comme il le pensait au début, mais plutôt un problème lié à la forme du modèle.

Voici l’objet original :

pivot_00

Comme vous pouvez le constater, les points correspondant aux brosses sont décalés vers le haut. utiliser la symétrie locale ou la Posable Symmetry ne peuvent corriger le problème pour une raison toute simple : ZBrush utilise la boite englobante pour calculer la symétrie et sur ce modèle, le centre de l’objet n’est pas à l’endroit ou l’on pense le voir à cause des deux bras en bas à droite et à gauche. C’est aligné sur l’axe verticale, mais pour l’axe horizontal, c’est deux bras sont moins haut que le bras du haut. Les brosses ont donc la bonne position dans l’espace, mais pas par rapport à ce que nous voudrions avoir.

Je vais donc montrer dans ce petit tutorial comment changer le point de pivot dans ZBrush, en commençant par le tout début, c’est à dire l’importation.

1. Import et symétrie radiale

Pour importer le modèle 3D (ou Tool / ZTool), au cas ou vous en auriez déjà de présent dans votre document, chargez la primitive Polymesh3D (une étoile en 3D) et cliquez ensuite dans Tool >> Import. Choisissez votre fichier OBJ, et vous devriez avoir quelque chose de similaire à la capture ci-dessous :

pivot_01

Donc pour vouloir sculpter un tel objet d’une façon symétrique, il faut activer cette option. Allez dans la palette Transform, activez la Symétrie, choisissez  l’axe Z uniquement (la profondeur est souvent sur l’axe Z) et cliquez sur le bouton (R), de façon à basculer en symétrie Radiale.

Voici une capture d’écran de ces paramètres :

pivot_02

Comme présenté en introduction la symétrie radiale n’est pas « centrée ».

2. Préparation du modèle pour le nouveau point de pivot

Il est temps de faire quelques étapes pour préparer le modèle pour la dernière étape. Tout d’abord, passez en mode orthogonal si vous êtes en mode perspective. C’est très important pour la prochaine étape. Pour faire cette vérification, allez dans la palette Draw et regardez si le bouton « Persp » est activé. Si c’est le cas, désactivé l’option. Le raccourci clavier est « P ».

pivot_03

Passez alors en vue de côté en durant cette étape, appuyez sur la touche Majuscule de façon à effectuer des rotations de 90°. Choisissez la vue de droite ou de gauche.

Maintenant, il faut masquer tous les polygones, sauf une petite portion, correspondant à l’extrémité de la protubérance de la forme. Pressé les touches CTRL et Majuscule en faisant une rectangle de sélection, et choisissez les quelques bandes de polygones constituants le bout de la forme, comme le montre la capture ci-dessous :

pivot_04

Une fois le clic lâché, seul un couvercle (dans le cas de ce modèle bien sur !) doit être visible à l’écran, le reste du modèle étant alors masqué. Attention à ce que le modèle qui reste à l’écran soit bien symétrique sur les axes X et Y ! Si ce n’est pas le cas, n’hésitez pas à refaire cette étape.

3. Changement du point de pivot

Voici maintenant l’étape principale de ce tutorial ! Définissons le nouveau point de pivot : dans la palette Transform, cliquez sur le bouton S.Pivot (Set Pivot). Cette action aura pour but de redéfinir le point de pivot de la partie visible de l’objet, en le centrant par rapport à la boite englobante. Comme notre sélection de polygones visibles à l’écran est symétrique sur l’axe vertical et horizontal, le nouveau centre sera parfaitement au milieu du couvercle. Pour le prouvez, observez bien votre modèle lors du clic sur le S.Pivot : votre modèle devrait se déplacer sur l’écran.. pour se déplacer la ou est le centre définit par les brosses.

pivot_05

Démasquez les polygones de l’objet en faisant un CTRL+Majuscule+clic dans une partie vide du document. Et voilà, votre modèle possède une symétrie radiale alignée sur le centre que vous avez définit.

pivot_06

Changez le Radial Count dans la palette Transform pour la valeur 3 et vous pouvez commencer à sculpter !