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Archives pour la catégorie ‘Sculpture’

Sculpture numérique avec ZBrush – Anatomie humaine

02/09/2010 6 commentaires

C’est avec un petit peu de retard que je vous annonce la sortie du deuxième livre de Scott Spencer « Sculpture numérique avec ZBrush – l’Anatomie Humaine » aux édition Pearson.

Si vous vous intéressez à la sculpture humaine et que vous souhaitez faire de gros progrès, c’est le livre à posséder absolument ! Toute l’anatomie humaine y passe avec force détails, mais surtout, Scott vous expliquera pourquoi votre sculpture doit être ainsi parce que « vous avez une bosse ici parce que l’os… » Bref, comprendre et penser pour mieux réaliser.

J’en profite aussi pour glisser un mot suite à un commentaire un peu négatif du livre sur un forum, car l’essentiel se base sur ZBrush 3.1 et non ZBrush 3.5 ou 4. C’est un fait, Scott utilise une « vieille » version de ZBrush. La raison principale est que la rédaction de ce livre à prit du temps, sans compter le temps de traduction en plus. mais franchement, cela ne pose aucun soucis, car dans ce livre, ZBrush est plus un outil qu’autre chose, ce qui sous entend que presque l’ensemble des concepts peuvent s’appliquer à d’autres outils de sculptures, y compris la sculpture traditionnels.

Bref, jetez-vous sur ce livre, c’est de l’or en barre !

Vous pourrez trouver ce livre dans toutes les bonnes crèmeries, telles que Eyrolles, Fnac, Amazon (ah, tiens non…), etc…

Note : bibi à fait, tout comme le premier volume, la relecture technique, mais le travail sur ZBrush 4 m’a prit bien plus de temps que prévu, donc j’ai été bien moins rigoureux que sur le premier volume, j’en suis très désolé, surtout au vu de la qualité du livre…

Dugly : de la BD à l’impression 3D

09/07/2010 8 commentaires

Pendant le salon Japan Expo, j’ai eu l’occasion de rencontrer Stivo, illustrateur et auteur de la BD Dugly, histoires d’une petite bouledogue français. La discussion est vite partie autour de Dugly en 3D et nous avons convenu de la créer avec ZBrush.

Rendez-vous fût donné autour de la Cintiq sur le stand le vendredi, Stivo à la direction artistique (bah c’est son chien, non ? :) ) et moi à la « technique », stylet en main…

Stivo aux commandes : « Regarde, là, làààà la patte, elle est comme ça !! » notez mon aire désespéré…:) Photo H. Elophe.

Découvrez le Making Of de Dugly en 3D dans la suite de ce billet !

Lire la suite…

Préparation des démos ZBrush de Japan Expo

27/06/2010 3 commentaires

Le salon approche à grand pas (départ ce mercredi !) et il faut préparer des démonstrations mettant en avant diverses choses sur ZBrush. Bon, cela fait plus de 10 ans que je fais des salons, je suis vraiment rodé et je n’ai pas « peur » de la foule, loin de la ! Mais l’improvisation peut autant avoir du bon qu’amener à des catastrophes…

Cette année, nous allons pas mal nous focaliser sur l’impression 3D et il faut donc que je prépare des démos qui :

  • Montrer la prise en main de ZBrush
  • Montrer ZBrush dans son ensemble (base mesh, sculpture, UVs, polypainting, exportation, etc.)
  • Faire des démos qui ne soient pas sur des cubes et des sphères :) (Ca parait évident, mais combien de démos j’ai pu voir sur des cubes et des sphères ! Certains démonstrateurs s’en sortent admirablement et font des trucs super (je pense à un belge en particulier !) mais les autres.. (je pense à un canadien… :) )
  • Orienter certaines démos sur l’impression 3D et expliquer comment préparer son modèle, autant pour les contraintes techniques que les contraintes de prix (cf mon Atelier sur l’impression 3D).
  • Faire des démos qui puisse êtres reproduites ou qui font apprendre aux visiteurs
  • Me font plaisir. C’est bête, mais quand on y va a reculons, cela plait à personne. Bref, vous faire plaisir :)

Voici donc quelques petits essais de démos globales qui seront faites rapidement (20 min max). Bien sur, les images ci-dessous sont le résultat d’un peu plus de travail…

Un perso de type nendoroid, tête Super Deformed en quelques minutes de sculpting, une texture d’yeux interchangeable (en gros, faire plusieurs têtes en même temps), un corps en ZSpheres et le tour est joué. J’ai aussi travaillé un peu pour pouvoir « couper » la tête pour faciliter l’impression.

Un robot à faire en 5 min, basé que sur des ZSphères, inspiré par celui de Laputa (un de mes Ghibli préféré !)

Et pour finir, c’est pas vraiment pour une démo, mais des petits « trophées » ZBrush à imprimer, plus pour le plaisir :)

LiuLin presque terminée

22/06/2010 3 commentaires

Voici un vieux modèle qui était terminé d’un point de vu sculpture, mais qui n’avait jamais été peint (enfin si, mais tellement mal…).

Pour les besoins du salon Japan Expo qui aura lieu la semaine prochaine, j’ai du fournir à Sculpteo, notre partenaire sur le salon (avec Wacom) une version en couleur, pour être imprimée sur une Z650. Après une nuit de travail, c’était terminé.

Le travail a été un peu plus long que je le pensais, car le modèle était déjà en pose et pour certaines parties, la Posable Symmetry ne pouvait marcher, car la topologie n’était pas symétrique (malin ça…). le modèle faisait aussi 23 millions de polygones, ce qui avait tendance à ralentir certaines opérations.

Maintenant, il n’y a plus qu’à attendre le modèle imprimé :)

Beeeer est de retour !

13/04/2010 2 commentaires

Voici le retour de Beeeer, un vieux modèle qui date de 2006 ! Je l’ai modélisé dans Hexagon à l’époque et j’ai commencé à le sculpter à l’époque pour tester un peu plus ZBrush que j’approfondissais… mais j’ai vite arrété de travailler dessus car la modélisation n’a jamais été optimisée pour la sculpture. résultat, polygones trop grands sur le ventre (et étirés sur la queue), trop petits sur le visage et les mains et impossible de rajouter le rang de lissage nécessaire pour aller plus loin.

Mais les choses ont changé quand mon collègue américain Paul m’a demandé ce modèle pour faire quelques tests. C’était l’occasion de le terminer tiens !

Donc, après quelques heures bien denses, je me suis terminé le modèle. Certes, il ne correspond pas à l’idée originale (c’était le Dieu de la bière, pas de rapport dans le modèle final…), mais je n’avais pas assez de temps pour faire ce que j’avais en tête (diorama complet avec temple japonais et une fille qui se bat contre lui à coup d’eau minérale…et lui de bière…)

Voici ce qui devrait être le modèle finale avec sa pose faite à l’arrache pour ne rien vous cacher… plus quelques screenshots ZBrush. Remarquez que le modèle se prêterai bien à une impression 3D ;) (cliquez pour agrandir)

Note pour moi… investir dans une sonde colorimétrique pour la maison… trop de différence entre le Mac calibré et mon PC…

Sculpture du soir – Créa journalière (suite)

18/02/2010 2 commentaires

Allez, on continue avec une petite évolution. J’ai eu moins de temps hier soir malheureusement (le boulot…) donc j’ai fait quelques petits essais pour des détails. L’essentiel est composé, techniquement parlant, de Projection Master, de masks avec un inflate ou d’alphas créés avec MRGBZGrabber, plus du polish encore et toujours :)

(Cliquez sur l’image pour voir en grand)

Sculpture du soir – Créa journalière

Pourquoi les journées ne font que 24h… pourquoi n’ai-je que deux bras et un cerveau… franchement, je manque cruellement de temps pour faire de la 3D pour moi même… je dois prendre du temps (sur le reste…) pour en faire absolument !

J’ai donc décidé de brancher de façon définitive ma Cintiq sur mon ordinateur principale et non plus sur mon portable (donc trop souvent dans la sacoche..). Et maintenant, elle est branchée en permanence, en complément de mon dual screen (triple screen, yeaaah!! : )). Résultat, ZBrush est encore plus souvent lancé !

Mais j’ai surtout décidé de passer au moins une heure par jour (par soir on va dire !) à faire de la 3D, que ce soit de la sculpture, du modeling, de l’aniamtion, du rendu, mais aussi du dessin (speed painting / drawing)… et on va essayer de publier ça régulièrement !

Et voici le résultat d’hier soir, avec une petite étude de sculpture de lèvres (je suis pas bon la dessus), basé sur une sphère couplée :

Au final, j’ai ajouté un nez et travaillé l’ensemble de la forme (oui, c’est dur de s’arrêter qu’à une bouche !).

Et pourquoi pas continuer le modèle ? J’ai chargé une ZSphère en tant que SubTool etj’ai commencé un ZSketch par dessus, pour faire une sorte de visière, un casque, rajouter un cou, des épaules et clavicules, etc :

J’ai continué en changeant la forme en elle-même, ainsi que les différentes strokes de ZSketch, de façon à rendre le modèle que la version ci-dessus qui fait assez masculine (mâchoires trop carrées, épaules et cou trop large, etc). Quelques coup de Clay brush et de s/m/hPolish (j’adore ces brosses !) pour travailler un peu l’ensemble, pour arriver à la capture ci-dessous.

Je vais peut être continuer ce modèle ce soir ou faire de quelque chose totalement différent ! (j’ai un peu envie de faire du temps réel…)

Brosses ZBrush : OnTop et OnBorder

29/01/2010 7 commentaires

Voici deux brosses que je viens de faire pour ZBrush 3.5 R3.Cliquez sur les images pour les télécharger (faire un Clic droit >> Enregistrer sous).

La première, OnTop vous permet de Sculpter, créer un Mask ou peindre sur le dessus d’une surface légèrement (ou carrément) surélevée et de préférence plane ou en courbe. Elle produit un résultat différent de la fonction Automasking >> Cavity Masking. Cette brosse utilise le Depth Mask et différents autres paramètres. Je vous conseille vivement d’utiliser une brosse avec une taille assez large et de rester sur le centre de la surface et ne pas trop s’approcher des bordure pour éviter les artéfacts sur les bords. Une petit conseil : créez un mask, inverser-le, floutez-le puis durcissez le deux fois, puis effectuez votre opération.

Voici une petite vidéo montrant la brosse en action, utilisée pour créer un mask.

OnTop

La seconde brosse, OnBorder est une brosse qui travaille sur les bordure des petites extrusions, en complément éventuel de la brosse onTop ci-dessus. Elle utilise par contre l’Automasking >> CavityMask.

OnBorder

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Cyparisse

Voici un speed sculpting effectué durant l’évènement FormaCD, qui à eu lieu à Paris ce samedi dernier, à la librairie Eyrolles. Au programme, du dessin, du Maya, du ZBrush et du Blender. Une bonne journée sympathique avec plein de passionnés, c’est plutôt bien !

Désolé de la qualité du sculpting, c’est du rapide !

(Cliquez pour agrandir)

Cyparisse

ZBrush 3.5 est disponible !

zb35

ZBrush, le logiciel leader dans la sculpture 3D est disponible dès maintenant en version 3.5 ! Pixologic y a apporté de nombreuses améliorations, mais aussi de nombreuses fonctions majeurs. D’ailleurs, certaines seront visible immédiatement, d’autre se « sentiront » à l’utilisation :) Allez, une petite liste !

  • Nouvelles ZSphere II, qui sont en faite une amélioration de la peau Adaptative apportant une topology de bien meilleure qualité et surtout, plus proche de la forme des ZSpheres. Les formes complexes comme les mains ne poseront plus de problèmes.
  • Le nouveau ZSketch. beaucoup de personnes amalgament les ZSpheres avec cette nouvelle fonction. En fait, ils marchent en tandem. Ce ZSketch permet de créer des bandes de ZSpheres sur un modèle basé sur une ZSphere ou sur une structure de ZSphere, et au final, il devient vite aisé de créer dans l’espace librement.
  • Surface Noise, qui applique un bruit procédural d’une façon dynamique et non destructive sur vos objets. Les différentes brosses de sculpture peuvent recevoir des paramètres similaires (mais la, au revoir le côté non destructif.
  • Le Hard Sculpting : bonjour la sculpture de surfaces plus mécaniques, grâce aux brosses Planar et ses dérivées, épaulés par de nombreux nouveaux paramètres de tracés et de brosses (Depth, backtrack, etc…)
  • La perspective, le zoom, la gestion mémoire ont été grandement améliorés. Ce n’est pas le genre de nouveautés qui sont forcément mise en avant, mais au quotidien, on sent la différence par rapport à la version 3.1. J’ai aussi oublié une grille au sol !
  • Et pour finir, une tonne de nouvelles fonctions diverses et pas forcément des moindre : Masks par Ambient Occlusion, Textures par SubTools, Fusion de SubTools, Amélioration des fonctions de création de Normal maps et displacement maps, le Géométrie HD exportable en displacement, Normal et Diffus maps (yeaah !), une quantité non négligeable de nouvelles brosses, une version simplifiée de Lightbox pour gérer vos fichiers, un export au format Maya ASCII, un import OBJ qui reprojete les détails si la topologie à changée, etc.. Ayyaaaa !

Vous pouvez découvrir toutes ces nouveautés sur ZBrushCentral dans la page d’annonce. N’hésitez pas à regarder les films publiés avant la sortie (1 et 2).

Note: ZBrush 3.5 R2 est maintenant disponible au téléchargement. Consultez ZBrushCentral ou le site du support en cas de soucis d’installation, c’est bien souvent à cause du vcredist2008 situé dans le dossier troubleshoot qu’il faut installer, ou un problème de droits (comptes limités, ou Vista et Win 7..).

Nous avons bossé dur sur cette version et j’espère que vous aimerez autant que moi cette nouvelle version !

des petits exemples de ZSketch que j’ai fait durant le betatest interne :

proutman_01

donzelle2

spider_01

poulpo