ZBrush 4R7 annoncé

Publié par le 10/08/2014 dans Sculpture | 7 commentaires |

Et voici ZBrush 4R7, annoncé durant le 1er ZBrush Summit ou votre humble serviteur opère.

Pour résumer très brièvement les nouvelles, ZBrush 4R7 sera disponible en version 32 bits, avec en complément une version 64 bits en public beta. La date de sortie est pour bientôt, mais rien de précis n’est annoncé.

Voici la liste des nouveautés révélées pendant le ZBrush Summit:

  • ZBrush 64 bits, disponible avant la version 5. Les trois présentations de ZBrush 4R7 ont été effectuées sur la version x64.
  • Pont entre ZBrush et l’application de rendu 100/% CPU KeyShot. Ce pont est une réelle intégration entre les deux logiciels. KeyShot pour ZBrush est annoncé au prix de lancement de $249 au lieu de $349. Pour ce prix vous avez le bridge entre les deux applications et une version spéciale de KeyShot 5, identique à la version HD, mais sans les importeurs. Pour information, il sera possible d’acheter que le pont pour ceux possédant déjà une licence de KeyShot 5.
  • Un modeler polygonal permettant la majorité des fonctions classiques (Extrusion, edge looping, Bridge), mais qui permet de lever du volume facilement ou d’en enlever tout autant. Pas mal de choses à voir sur ce point !
  • NanoMesh qui est un outil de copies instanciées sur un support, utilisé les Insert Mesh. Une fois insérer, on peut appliquer des transformations, des variations, mais aussi éditer l’InsertMesh et modifier le support à la volée.
  • Le Surface Noise gagne en puissance avec la possibilité de mixer deux sources simultanément. Le Noise est aussi maintenant généré au moment du rendu sans avoir besoin de l’appliquer à’objet. Cette possibilité est aussi offerte lors d’un rendu vers KeyShot.
  • Transpose peut être centré sur la sélection, c’et à dire les polygones visibles ou les parties non masquée.
  • La fonction Replay Last peut être utilisée à l’endroit ou se trouve le curseur, on peut ainsi répéter une action à divers endroits du modèle.   L’inventaire gagne aussi cette possibilité (qui connait l’inventaire de ZBrush ? ;)
  • Mise à jour gratuite pour tous les utilisateurs de ZBrush.

Le récapitulatif en anglais des trois présentations, par Joseph Drust et Paul Gaboury :

Ci-dessous quelques images à moi faites durant la partie de beta interne. Vous pouvez en apprendre plus sur le sujet officiel sur ZBrushCentral.com avec les images de Joseph Drust et Paul Gaboury en prime !

Et bien sûr, il y aura un Atelier sur cette version 4R7 !

Merci de ne pas me demander si telle ou telle fonction sera là ou telle autre sera améliorée, je n’en dirais pas plus que ce qui a été révélé pendant le Summit (oui, j’ai beaucoup d’emails avec beaucoup de questions !)

 

02_Arches_ZBrush4R7_ThomasRoussel
03_station_ZBrush4R7_ThomasRoussel
07_Shoes_ZBrush4R7_ThomasRoussel
12_Arno_ZBrush4R7_ThomasRoussel

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Anatomy for Sculptors est arrivé

Publié par le 25/06/2014 dans Articles, Sculpture | 3 commentaires |

Anatomy_for_sculptors

J’ai reçu hier dans ma boite aux lettre le livre Anatomy for Sculptors, par Uldis Zarins et Sandis Kondrats, issue d’un projet Kickstarter.

J’avoue être content des 50 euros environ investit dans ce livre ($50 + $15 de frais de port – UPS) pour ce beau pavé de 220 pages entièrement en couleur (couverture souple), extrêmement riche en images. D’ailleurs c’est aussi un point que certains vont considérer comme faible : beaucoup d’images et peu de texte. En fait, il doit y avoir 3 pages au total de texte en cumulant tout ce qui se trouve dans le livre… et encore !

Au final, j’avoue lire rarement le texte dans ce genre de livre, donc c’est pour moi plutôt un avantage, les images, très bien réalisées, sont bien plus riches d’enseignement. L’autre avantage est que les anglophobes ne pourront pas se plaindre que c’est incompréhensible pour eux !

Pour en revenir aux images, l’anatomie de tout le corps humain est couvert, du global aux détails, avec très souvent des illustrations en filaire en surimpression de vraies photos, rendant la construction anatomique très compréhensible. C’est d’ailleurs ce point qui m’a fait acheter le livre. L’anatomie Masculine et féminine est présente à part égale, avec des encarts vers les morphologies de tous types et âge, ce qui en fait un ouvrage assez complet.

C’est à mon avis un livre à posséder pour tous les artistes intéressés par l’organique et pas uniquement pour les sculpteurs, mais aussi les modeleurs et les dessinateurs. Il est possible de l’acheter sur la boutique du site, mais attention au prix normal de $95. Un des avantage des projets Kickstarter et d’avoir eu ce livre à moins cher.

anatomy2

anatomy1

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PixoCrunch N°3 et 5 – Anime et Battle Ship

Publié par le 27/03/2014 dans Sculpture | 1 commentaire |

Voici les deux derniers Pixo Crunch. Pour rappel, c’est nos séances de sculpture rapide (1h) sur la pause du midi (aux US, le soir pour moi) entre collègues. Nous sommes entre 6 et 8 à travailler rapidement sur ce même sujet.

Anime Girl, Pixo Crunch 03

Réalisé en 1h00 avec ZBrush 4R6 plus 10 min environ de petit tweakings (la partie en Undo History). Je ne suis pas vraiment content du résultat, on est loin d’un style anime, on est plus dans la caricature, ce que je n’aime pas vraiment.

Music: May’n / Yoko Kanno – Macross Frontier

Space Ship, Pixo Crunch 05

J’ai opté pour un Tie Fighter de StarWars. Réalisé en 1h01 avec ZBrush 4R6. Le modèle manque cruellement de détails et de finitions… De plus, j’aurai du faire certaines pièces en retopologie manuelles, ça aurait été bien plus simple…

(Télécharger la vidéo en HD avec la musique de StarWars)

Pas de PixoCrunch 04 qui était Dragon comme sujet (et proposé par moi…), soucie de changement d’heure (et oui, les américains ont changé d’heure 3 semaines avant nous et forcément, schmilblicks…)

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PixoCrunch N°2 – Auto portrait cartoon – 1h05

Publié par le 06/03/2014 dans Sculpture | 1 commentaire |

Voici le résultat du second PixoCrunch d’hier soir, avec pour thème cette fois-ci un auto portrait cartoon. Pas évident comme thème de travailler sur soi-même en 1h, mais c’est assez fun et d’un certain côté, pas évident de se reproduire. La prochaine fois, je prends un miroir avec moi !

Le tout avec ZBrush 4R6, beaucoup de DynaMesh, un peu de ZRemesher, beaucoup de ClayBuildup, DamStandard, TSuperLine et hPolish.

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PixoCrunch N°1 – Blade Runner – Rachel 1h00

Publié par le 03/03/2014 dans Sculpture | 0 commentaire |

Dans le cadre de notre travail, nous avons décidé de nous faire un « Lunch Crunch » une fois par semaine entre collègues, tous en même temps via Google hangout. Pour ceux qui ne connaissent pas, le lunch crunch est « un truc rapide pendant la pause déjeuner », souvent dans un temps limité. Le but est de travailler le mieux possible avec cette contrainte de temps assez fort. A ma connaissance, il n’y a pas de traduction en français.

Pour ce tout premier « PixoCrunch » (qui à lieu à 21h pour moi…), le thème était Blade Runner et j’ai prit comme sujet Rachel. Voici ci-dessous l’enregistrement de la session, qui à duré 1h exactement. Certes, c’est loin d’être parfait, mais j’aime bien l’exercice ! Le prochaine ce mercredi !

La musique est la bande originale de Blade Runner, par Vangelis.

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