[MAJ 3] Alistaile – Formation commentée

Publié par le 03/05/2013 dans Formations, Sculpture, WIP | 8 commentaires |

Malgré un emploi du temps et pas mal de tests que j’exécute en ce moment avec ZBrush, j’essaye de toujours me trouver un peu de temps pour faire quelques modèles / sculpts. C’est aussi un besoin pour les futurs ateliers / formations vidéos et autre, donc je dois me « forcer » à prendre mon stylet et pousser les choses. Attention, quand je dis « forcer », c’est pas que j’y vais à reculons, loin de là, c’est juste que je dois débloquer le temps qu’il faut du boulot/famille et autre ;) Donc je sculpte souvent entre minuit et 2h du matin…

Voici la création d’un modèle qui servira à une future formation « production commentée » dont la finalité va être une impression 3D de ce modèle. Dans l’intro du billet, vous aurez toujours la dernière étape et dans la suite du billet, l’historique de construction avec quelques commentaires sur les étapes, voir soucis et autres problématiques.

La version actuelle :

alistaile_06

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Mise à jour de l’écorché de 3D Total

Publié par le 29/04/2013 dans Sculpture | 6 commentaires |

3D Total vient de publier une mise à jour de leur projet d’écorché Kickstarter dont je vous parlais plus tôt. Voici donc la nouvelle version du modèle :

ecorche3dtotal

Il n’y a pas à dire, c’est une très belle évolution. A voir bien sur une fois le modèle imprimé, mais la, on sent vraiment une poussée dans les détails et la finition. Bref, je suis content d’avoir misé sur ce projet !

Au passage, j’ai été contacté par 3DTotal pour m’indiquer que 4 personnes ont participé aux fonds en venant de Polysculpt. Levez la main !

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[MAJ] Kickstarter 3D Total : Écorché masculin

Publié par le 04/04/2013 dans Sculpture | 6 commentaires |

MAJ : De nouvelles informations sur le projet en bas du billet.

ecorche_3dtotal

Si vous faite de la sculpture organique, vous êtes surement comme moi à la recherche de références, que ce soit des photos ou des dessins, au travers de livres et sites photos. Mais il faut avouer qu’il n’y a rien de mieux que des références que l’on peut voir en 3D sous ses yeux.

J’ai la grande chance de posséder deux Écorchés anatomiques (masculin et féminin) de chez Freedom of Teach et croyez moi, c’est bien pratique d’avoir de tels modèles sous les yeux que vous pouvez manipuler et regarder sous tous les angles. Cela apporte en plus une meilleure compréhension de « comment c’est fait ». Toutefois ces Écorchés coûtent cher même s’ils le valent bien (c) L’Oréal.

Il existe maintenant une alternative un peu moins coûteuse, lancée par le célèbre site 3D Total au travers d’un site de crowd funding, Kickstarter. Si vous ne connaissez pas le principe, vous participez financièrement au financement d’un future projet. Il y a une part de risque, mais si cela marche, vous avez le produit pour moins cher que lorsqu’il sera disponible dans le commerce.

Donc ce projet vise simplement à réaliser et produire en masse un Écorché de 26 cms de haut et à destination de tous les artistes pour un prix tout à fait acceptable : £60 frais de port compris (70 euros environ). Et le projet a dépassé les attentes car leur but était de lever £1500, ils en ont levé plus de £16 000… Je ne vous cache pas que c’est un projet que j’ai supporté.

La levé de fond se termine dans 6 jours. Donc si vous souhaitez acquérir un Écorché à peu cher, profitez-en. Il y a aussi des offres de soutiens qui incluent des livres en plus, à vous de voir !

Mise à jour le 4 Avril :

Les personnes qui ont soutenu le projet viennent de recevoir quelques news, assez sympathique (source en anglais) :

  • Dan Crossland a rejoint le projet en tant qu’artiste pour augmenter la précision du modèle au niveau des proportions et de la qualité des détails.
  • En parlant de détails, ils ont décidé de changer d’imprimante 3D (pour le master je suppose) et surtout, le modèle passe de 26 à 28 cms sans le socle. Croyez-moi, 2 cms de plus sur une impression 3D peut changer beaucoup de choses en terme de détails.
  • En conséquence, le projet prend environ un mois de retard, mais l’équipe de 3D total fait de son mieux pour respecter le délai.

Bon, au final, je suis content d’avoir participé à cette levée de fond ;)

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Workshop Scott Spencer

Publié par le 30/11/2012 dans Sculpture | 0 commentaire |

Pendant le premier jour du salon professionnel Game Connection, a eu lieu un workshop d’une journée animée par le célèbre Scott Spencer, sur le design de créatures avec ZBrush. J’ai eu la chance d’y participer avec 17 autres personnes.

Je suppose que bon nombre d’entre vous le connaissent au moins par ses deux livres disponibles en français que je conseille plus que chaudement (ici (oh, baisse de prix !!) et ), mais participer à cette formation fût plutôt intéressante et très enrichissante. Certes, je n’ai rien apprit d’un point de vu technique avec ZBrush, mais j’ai beaucoup apprit sur l’approche générale sur la création de concepts, de façon de travailler, sur sa célèbre technique de peinture (visible dans son première livre) et bien plus encore.

Ci-dessus et ci-dessous, le résultat de ce que j’ai fait durant environ 5-6 heures, en image et en tournette. J’ai commencé le polypainting sur place, mais je n’ai pas eu le temps de le terminer, donc voici le résultat « brut » (DynaMesh, Fibermesh, QRemesher, Sculpting, etc…)

Si un jour vous avez l’occasion de participer à un tel workshop, n’hésitez pas !


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Speed Sculpting – Ecorché féminin – 1h15

Publié par le 10/04/2012 dans Sculpture | 0 commentaire |

Voici un autre speed sculpting, pourtant pas réalisé dans le but de faire un speed. Cela fait longtemps que je me dis que je dois me faire une base de travail avec des corps autant masculin que féminin, qui me servira pour de nombreuses occasions futures.

Je suis partit d’un projet proposé par défaut depuis ZBrush 4R2, le mannequin 8 heads de Ryan. Il m’a permit de partir de quelque chose de plutôt bien proportionné, ce qui, il n’y parait pas, représente déjà pas mal de boulot. Ensuite, la sculpture est basée sur du DynaMesh en basse résolution presque tout du long, le modèle à la fin de la vidéo ne fait que 95 000 polygones, ce qui est peu pour ZBrush.

Je vais le continuer pour avoir quelque chose de plus propre et travaillé, en attendant, je vous laisse avec la vidéo du process :

Et si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger la vidéo : Speed Sculpting Ecorché (197)

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