PixoCrunch N°3 et 5 – Anime et Battle Ship

Publié par le 27/03/2014 dans Sculpture | 1 commentaire |

Voici les deux derniers Pixo Crunch. Pour rappel, c’est nos séances de sculpture rapide (1h) sur la pause du midi (aux US, le soir pour moi) entre collègues. Nous sommes entre 6 et 8 à travailler rapidement sur ce même sujet.

Anime Girl, Pixo Crunch 03

Réalisé en 1h00 avec ZBrush 4R6 plus 10 min environ de petit tweakings (la partie en Undo History). Je ne suis pas vraiment content du résultat, on est loin d’un style anime, on est plus dans la caricature, ce que je n’aime pas vraiment.

Music: May’n / Yoko Kanno – Macross Frontier

Space Ship, Pixo Crunch 05

J’ai opté pour un Tie Fighter de StarWars. Réalisé en 1h01 avec ZBrush 4R6. Le modèle manque cruellement de détails et de finitions… De plus, j’aurai du faire certaines pièces en retopologie manuelles, ça aurait été bien plus simple…

(Télécharger la vidéo en HD avec la musique de StarWars)

Pas de PixoCrunch 04 qui était Dragon comme sujet (et proposé par moi…), soucie de changement d’heure (et oui, les américains ont changé d’heure 3 semaines avant nous et forcément, schmilblicks…)

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PixoCrunch N°2 – Auto portrait cartoon – 1h05

Publié par le 06/03/2014 dans Sculpture | 1 commentaire |

Voici le résultat du second PixoCrunch d’hier soir, avec pour thème cette fois-ci un auto portrait cartoon. Pas évident comme thème de travailler sur soi-même en 1h, mais c’est assez fun et d’un certain côté, pas évident de se reproduire. La prochaine fois, je prends un miroir avec moi !

Le tout avec ZBrush 4R6, beaucoup de DynaMesh, un peu de ZRemesher, beaucoup de ClayBuildup, DamStandard, TSuperLine et hPolish.

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PixoCrunch N°1 – Blade Runner – Rachel 1h00

Publié par le 03/03/2014 dans Sculpture | 0 commentaire |

Dans le cadre de notre travail, nous avons décidé de nous faire un « Lunch Crunch » une fois par semaine entre collègues, tous en même temps via Google hangout. Pour ceux qui ne connaissent pas, le lunch crunch est « un truc rapide pendant la pause déjeuner », souvent dans un temps limité. Le but est de travailler le mieux possible avec cette contrainte de temps assez fort. A ma connaissance, il n’y a pas de traduction en français.

Pour ce tout premier « PixoCrunch » (qui à lieu à 21h pour moi…), le thème était Blade Runner et j’ai prit comme sujet Rachel. Voici ci-dessous l’enregistrement de la session, qui à duré 1h exactement. Certes, c’est loin d’être parfait, mais j’aime bien l’exercice ! Le prochaine ce mercredi !

La musique est la bande originale de Blade Runner, par Vangelis.

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ZBrush 4R6 disponible !

Publié par le 27/06/2013 dans Divers, Sculpture | 9 commentaires |

ZBrush4R6

Pixologic vient de mettre à disposition des utilisateurs de ZBrush la version 4R6 qui apporte sont lot de nouveautés, mais surtout signe l’arrivée de ZRemesher, le successeur de QRemesher.

ZRemesher est donc un outil de retopologie automatique, mais sous testostérone ! Vous constaterez dès vos premiers essais la différence en terme de qualité, mais aussi vitesse. Les modèles en hard sculpting sont aussi bien mieux gérés et ce qui vous frappera le plus est comment l’outil arrive a respecter le flow du modèle.

Je ne vous cache pas que dans de nombreux cas, je ne me vois plus faire de retopologie manuelle…

Enfin, ZBrush 4R6 à d’autres ajouts, tels que:

  • Le DynaMesh garde / propage les polygroups. Super pour faire du concept rapide en DynaMesh et passer en Panel Loops !
  • Une nouvelles série de brosses Curve Trim qui font de la vraie découpe, à l’opposé des Clip Brushes qui ne font que pousser les polygones.
  • Une brosse Bridge Curve, qui peut créer un pont de polygones entre deux courbes.
  • La Crease Brush pour mettre du creasing d’arête localisé.
  • Le Curve Framing a été amélioré avec une détection automatique des ouvertures, limites de polygroups et creasing d’arêtes (et ça c’est bien :)
  • Le Panel Loop se voit rajouter deux nouvelles options pour regrouper les nouveaux éléments (Loop et/ou Panels) dans les mêmes polygroups
  • Etc…

Cette version est plus une version de « Stabilisation » avec un peu moins de nouveautés qu’à l’habitude, mais croyez moi, ZRemesher est vraiment une pépite !

Autre point, pour ceux intéressés par ZBrush, dépêchez-vous, le prix va passer à $795 dans un mois :)

D’un point de vu pratique, vous pouvez passer par l’auto updater pour mettre à jour votre version existante de ZBrush 4R5, ou alors télécharger dans le Download Center l’installeur complet (ce que je vous conseille).

Et bientôt une vidéo pour les membres montrant toutes ces nouveautés en action !

Envoy !

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[MAJ 3] Alistaile – Formation commentée

Publié par le 03/05/2013 dans Formations, Sculpture, WIP | 8 commentaires |

Malgré un emploi du temps et pas mal de tests que j’exécute en ce moment avec ZBrush, j’essaye de toujours me trouver un peu de temps pour faire quelques modèles / sculpts. C’est aussi un besoin pour les futurs ateliers / formations vidéos et autre, donc je dois me « forcer » à prendre mon stylet et pousser les choses. Attention, quand je dis « forcer », c’est pas que j’y vais à reculons, loin de là, c’est juste que je dois débloquer le temps qu’il faut du boulot/famille et autre ;) Donc je sculpte souvent entre minuit et 2h du matin…

Voici la création d’un modèle qui servira à une future formation « production commentée » dont la finalité va être une impression 3D de ce modèle. Dans l’intro du billet, vous aurez toujours la dernière étape et dans la suite du billet, l’historique de construction avec quelques commentaires sur les étapes, voir soucis et autres problématiques.

La version actuelle :

alistaile_06

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