Petit test de Sketchfab

Publié par le 18/04/2013 dans Articles | 5 commentaires |

Plus le temps passe et plus je regarde la 3D temps réel d’un oeil intéressé. Certes je m’étais plongé dedans il y a longtemps… et c’était il y a très longtemps. L’arrivée des Unity, UDK et consors me redonne cette envie furieuse de tirer du polygone, de travailler des maps, de faire de l’optimisation, bref du technique et ce couplé avec ZBrush. En parallèle de ça, on voit la 3D sur le web, via WebGL monter en puissance.

Pour l’occasion, j’ai testé Sketchfab.com, site internet qui propose d’héberger vos modèles 3D pour ensuite les afficher et les partager via un viewer WebGL. L’avantage du webGL est que tous les navigateurs moderne le supporte nativement sans plugins. L’inconvénient est que les périphériques mobiles sont pour l’instant allergique à cette technologie…

Pour l’occasion, j’ai ouvert un modèle 3D qui trainait, j’ai fait un coup de QRemesher sauvage, une map d’AO et une normal map et zouuu !

Certes, le modèle n’est pas terrible mais ce n’était pas le but… une fois l’upload effectué, vous pouvez accéder aux propriétés de matière du modèle. On n’est pas en présence dans un éditeur ultra avancé, mais suffisamment pour créer des modèles de bonne qualité grâce au support de différents canaux comme l’émissivité, de spéculaire, transparence et bien plus.

sketchfab

Le tout se règle à coup de glissières, sélecteurs de couleurs, ça marche bien et en plus, c’est joli à voir. Attention toutefois, tout est en anglais, ce qui est un dommage pour les anglophobe, sachant que Sketchfab est une société française !

Il faut avouer que le tout marche plutôt bien, le service de base est gratuit, suffisant pour se faire un petit portfolio dynamique/interactif, ce qui est toujours mieux qu’une simple image. J’avoue avoir envie de mettre mes modèles maintenant en 3D temps réel pour les présenter et surtout, peaufiner les maps pour les rendre plus riche. C’est aussi la contrainte de la présentation interactive où tout le modèle est visible et sous tous les angles !

Ensuite, si vous voulez aller plus loin, il y a bien sur un abonnement payant pour un compte pro qui offre plus de place de stockage, des fonctions supplémentaires, ou alors, passer par Sketfab.me qui propose justement des portfolios 3D prêt à l’emploi pour les artistes 3D.

Lire la suite

Les tags : , , ,

Boite de dialogue système en multi-écran

Publié par le 16/04/2013 dans Articles | 1 commentaire |

Si vous travaillez en mode double écran / multi-écran sur PC, vous avez peut être rencontré ce problème qui peut vite vous -pourrir- le quotidien dès que vous utilisez une application qui n’est pas sur votre écran principal : vos boites de dialogue système (messages d’erreur, fenêtres pour ouvrir ou enregistrer un document, importer, etc..) s’ouvrent toujours sur votre écran principal.

Je suis confronté à ce problème depuis relativement longtemps, mais je m’étais borné à toujours prendre ma souris ou faire appel à un raccourcis lorsque j’utilise ma tablette pour cliquer/valider/fermer ces boites… Sauf que l’usage de la Cintiq 22 à rendu ce problème de plus en plus problématique pour moi… et pour une fois, je me suis décidé à chercher la cause du problème.

Je me suis donc tourné naturellement vers un ami assez utile quand on se pose des questions, Google. Après quelques recherches, j’ai fini par trouver la solution : le pilote de la carte graphique. Eh oui, c’est lui le coupable !

dialogue_multiple_ecran

Comme vous pouvez le voir dans cette capture ci-dessus de mon pilote ATI, il y a une section, « Contrôle boîtes de dialogue » dans la partie Hydravision / Bureaux multiples ou les options par défaut mettent toujours ces boites systèmes sur l’écran principal…

J’avoue que je n’avais pas cherché ici, pour moi le driver vidéo ne devrait pas avoir le dessus sur la gestion des comportements systèmes… Mais bon, on est sur PC…

Pour les possesseurs de carte Nvidia, il semble qu’il y ait une option similaire dans le gestionnaire nView, section Fenêtre :

dialogue_multiple_ecran_nvidia

Je suis désolé, je n’ai pas trouvé la même capture en français, mais cela se trouve surement au même endroit.

Edit: Alexandre S. en commentaire apporte une correction: « Nview n’existe plus depuis longtemps en tout cas sur les derniers modèles… (C’est extrêmement dommage d’ailleurs.)
Reste la solution logiciel tiers comme ultramon etc. qui ajoute cette surcouche logicielle à Windows pour décider de où les fenêtres apparaissent et configurer des raccourcis custom. »

J’espère que cela pourra vous aider si vous êtes dans le même cas que moi !

Lire la suite

Les tags : , , ,

Essai de la Cintiq 22HD de Wacom

Publié par le 15/04/2013 dans A ne pas rater !, Articles, Tests | 26 commentaires |

wacom_title

Après un peu plus de deux mois d’utilisation, je vous propose un essai / retour d’expérience sur la nouvelle Cintiq 22 HD de Wacom, remplaçante de la longue lignée des Cintiq 21. D’un point de vu historique, j’utilise des tablettes depuis l’Inutos 1 de façon quasi quotidienne et j’ai eu toutes les versions suivantes, le tout couplé depuis quelques années à une Cintiq 12 que j’ai testé ici-même avec des passages plus ou moins long sur les autres modèles de Cintiq (18, 21 testée ici) et 24HD). Je vais donc vous présenter la bête, vous parler de ses qualités et ses défauts et vous dire surtout pourquoi j’aime cette belle machine, couplée avec un bras Ergotron.

Je ne reviens pas sur les principe de la tablette en profondeur, mais pour ceux qui ne connaissent pas le principe, c’est un stylet qui permet, associée à une tablette, de récupérer une information de déplacement, avec une gestion de la pression (2048 niveaux), de l’inclinaison et de la rotation, et le tout sans piles. Tous les logiciels graphiques peuvent en tirer parti et surtout, permettent de retranscrire numériquement des variations dans vos traits ou tracés similaires a ce que vous feriez avec un média traditionnel. L’avantage de la gamme Cintiq (gamme professionnelle avec les Intuos) est d’être associée avec un écran et donc de voir sous votre stylet ce que vous faites.

Donc que vous soyez dans la retouche photo, dans l’illustration, la création 3D et bien d’autres corps d’activité artistique, la tablette va vous permettre d’aller bien plus loin dans la sensibilité artistique et les Cintiq, d’être encore plus productif. J’en parle assez longuement dans mon précédent essai de la Cintiq 21 UX.

  >> Lire la suite de Essai de la Cintiq 22HD de Wacom

Lire la suite

Les tags : , , , , ,

Tablette et Windows 7 : curseurs animés qui derangent

Publié par le 28/03/2013 dans Articles | 6 commentaires |

fix_my_pen

Aujourd’hui je vais vous parler d’un problème qui nuit grandement à l’utilisation des tablettes graphiques avec Windows 7… et bien sur vous apporter la solution plus bas.

Vous avez surement du avoir, ou encore avoir, quand vous utilisez votre stylet de tablette, des petits cercles qui apparaissent et toutes sortes de fioritures graphies plus dérangeantes les unes que les autres et qui surtout, complexifient l’affichage et la compréhension de ce que vous faites. Le problème est qu’il est -très- difficile de les désactiver dans leur ensemble…

>> Lire la suite de Tablette et Windows 7 : curseurs animés qui derangent

Lire la suite

Les tags : , , , , ,

Test : Mara 3D et L’Ecorché sur iPad

Publié par le 18/02/2013 dans Articles | 0 commentaire |

mara_exorche

Etant partit dans ma foulée de test d’application sur iPad, voici un test de deux nouvelles applications qui vous seront fort utile : Mara 3D (version homme et femme) de David Giraud et L’Écorché de Michael Defeo.

Le mieux étant de voir la vidéo, je pense que cela sera bien plus explicite !

Voici les liens pour accéder aux applications sur l’AppStore :

Lire la suite

Les tags : , , , , , , ,

Test : 123D Créature par Autodesk

Publié par le 17/02/2013 dans Articles | 0 commentaire |

123dcreature

Pour une fois, je vais parler d’un logiciel de « sculpture » autre que ZBrush : 123D Creature, que vient de lancer Autodesk pour iPad. Le logiciel se veut grand publique, je vais toutefois essayer de rester objectif d’un point de vu utilisateur de 3D avancé.

Tout d’abord, l’application à attiré mon attention car contrairement à 123D Sculpt, qui est plus un Mudbox allégé sur tablette, 123D Creature permet de faire une création de A à Z en partant de rien et ce jusqu’au rendu final, voir à l’impression 3D. C’est assez important pour être assez regardant sur l’application, et d’un certain point de vue, ce qui pourrait être une évolution de Mudbox.

>> Lire la suite de Test : 123D Créature par Autodesk

Lire la suite

Les tags : , , , ,