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Archives pour la catégorie ‘Divers’

Prochain article – Ecorchés d’Anatomy Tools

22/03/2011 6 commentaires

Je viens de recevoir aujourd’hui deux écorchés de chez Anatomy Tools :

Je vous prépare donc, pour dans trois semaines environ, un article complet sur ces deux modèles qui dont vraiment fantastique et d’une aide qui va m’être précieuse !

J’en profite pour remercier Grace d’Anatomy Tool pour son aide très précieuse et mon collègue Paul pour son coup de pouce pour avoir ces deux modèles !

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Vidéos de formations disponible qu’aux membres

24/01/2011 14 commentaires

Comme certains l’ont déjà peut être constaté, j’ai coupé l’accès gratuit aux vidéos pour tous. A partir de maintenant, seuls les membres pourront avoir accès à ces vidéos, au prix de 7€. Pour cette somme, vous aurez accès « à vie » à toutes les vidéos de formations (tutoriaux, archives des Ateliers), qu’elles soient passées ou à venir. J’ai voulu cette somme faible pour que tout le monde puisse y accéder, sans trop s’éloigner de la gratuité.

Alors, pourquoi ce prix, pourquoi passer au mode payant ? Tout simplement parce que depuis quelques temps, la qualité des téléchargement s’est fortement dégradé, générant des problèmes pour certains à avoir les fichiers complets, etc. Bref, je dois changer d’hébergement et repasser au serveur dédié (et croyez moi, je ne le fais pas dans la joie…). Je donne pas mal de mon temps et de ma poche, j’ai toujours voulu offrir cette formation « pour tous », mais au vu des faibles dons reçus (que les donateurs me contactent pour avoir un accès gratuit !), je me suis dit que cela serait bien de faire « donnant-donnant ». Comme ça, les abonnements me payent le serveur et en échange, vous avez de la formation.
Je pense que j’aurai pu mettre l’abonnement à 10 euros voir 20 euros, j’ai juste essayé de faire quelque chose prix coutant…

Enfin, une dernière note : les Ateliers en directs seront toujours gratuit, toutefois, les membres seront prioritaires :)

Si vous souhaitez vous abonner, ça se passe par cette page… et vos remarques sont les bienvenues en commentaires !

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Nouveau matériel

16/12/2010 3 commentaires

Bon, il était temps de mettre un peu un jour mon matériel informatique, d’un point de vu affichage. A l’heure actuelle, je travaille avec une NVidia 9600 GT avec deux écrans branchés dessus (Dell 20 et Samsung 21″) et la Cintiq branchée sur une (veille) x800 Pro d’ATI.

Je travaille pas mal chez moi, et sur beaucoup de choses, bien souvent en même temps et je commençais à manquer clairement de place sur mes écrans, surtout quand je fais du web ou de la PAO. Bon, je vous épargne la photo ou la 3D, c’est une évidence… :)

A partir de maintenant, je pense que les choses vont être plus facile : j’attends deux écrans de 27″ de chez Dell (2x 2560×1440 !), le tout à brancher sur une toute nouvelle ATI 6950. L’avantage de la carte est qu’elle propose.. 5 entrée, et donc je vais pouvoir me passer de ma deuxième carte et supprimer un ventilateur dans la tour.

Bon, je dois encore attendre deux semaines pour avoir les écrans, mais diantre que ça va être un plaisir de travailler dans de telles conditions (quoi que, le torticolis me guète..). Ah, heu, zut, je vais devoir trouver de la place sur le bureau… Et merci le boulot ! :)

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Figurine de type Nendoroid à moi sur France 2

J’avais vu passer le lien via Sculpteo il y a déjà quelques semaines, mais sans regarder la vidéo sur un sujet dédié à l’impression 3D de l’émission « Comment ça va bien ». Je me suis rattrapé à la pause de ce midi, et c’est avec surprise que j’ai vu un de mes modèles de tests pour Japan Expo sur le plateau de l’émission !

Si vous voulez regarder la vidéo, ça se passe sur le site de France Television (plugin Silverlight)

Note: j’ai eu beaucoup de mal à faire marcher la vidéo, comme quoi Silverlight, c’est pas ça…

Edit : en fouillant les vidéos de Sculpteo, je suis aussi tombé sur cette vidéo du site des Echos, avec d’autres modèles à moi :)

Sculpture numérique avec ZBrush – Anatomie humaine

02/09/2010 6 commentaires

C’est avec un petit peu de retard que je vous annonce la sortie du deuxième livre de Scott Spencer « Sculpture numérique avec ZBrush – l’Anatomie Humaine » aux édition Pearson.

Si vous vous intéressez à la sculpture humaine et que vous souhaitez faire de gros progrès, c’est le livre à posséder absolument ! Toute l’anatomie humaine y passe avec force détails, mais surtout, Scott vous expliquera pourquoi votre sculpture doit être ainsi parce que « vous avez une bosse ici parce que l’os… » Bref, comprendre et penser pour mieux réaliser.

J’en profite aussi pour glisser un mot suite à un commentaire un peu négatif du livre sur un forum, car l’essentiel se base sur ZBrush 3.1 et non ZBrush 3.5 ou 4. C’est un fait, Scott utilise une « vieille » version de ZBrush. La raison principale est que la rédaction de ce livre à prit du temps, sans compter le temps de traduction en plus. mais franchement, cela ne pose aucun soucis, car dans ce livre, ZBrush est plus un outil qu’autre chose, ce qui sous entend que presque l’ensemble des concepts peuvent s’appliquer à d’autres outils de sculptures, y compris la sculpture traditionnels.

Bref, jetez-vous sur ce livre, c’est de l’or en barre !

Vous pourrez trouver ce livre dans toutes les bonnes crèmeries, telles que Eyrolles, Fnac, Amazon (ah, tiens non…), etc…

Note : bibi à fait, tout comme le premier volume, la relecture technique, mais le travail sur ZBrush 4 m’a prit bien plus de temps que prévu, donc j’ai été bien moins rigoureux que sur le premier volume, j’en suis très désolé, surtout au vu de la qualité du livre…

Interview chez Clubic !

10/07/2010 2 commentaires

Lors de Japan Expo, nous avons été interviewé par Clubic, sur l’impression 3D, sur le passage du virtuel au réel. Si vous voulez voir bibi en vrai, bien brillant à cause de la chaleur, cliquez sur l’image :)

Interview de Clubic sur l'impression 3D et ZBrush

Bon, au final, un peu de déception car sur toute l’inteview, seul le passage où je parle de l’impression est gardée, rien d’autre sur ZBrush alors que c’est le logiciel utilisé pour les figurines qu’ils montrent. Enfin bon, on va pas se plaindre de la pub pour autant !

Sinon, j’aime bien le passage sur la notion de copie, je ne me sens pas viser avec mon Mangalore, bien qu’ils montrent en gros plan Liu Lin, qui est une créa originale :) Mais le point est important à soulever, je pense plutôt aux modèles extrait de jeux avec des grabbers OpenGL puis imprimés.

La journaliste et le caméraman étaient vraiment sympa, j’espère que la prochaine fois ne sera que sur ZBrush :p

LiuLin presque terminée

22/06/2010 3 commentaires

Voici un vieux modèle qui était terminé d’un point de vu sculpture, mais qui n’avait jamais été peint (enfin si, mais tellement mal…).

Pour les besoins du salon Japan Expo qui aura lieu la semaine prochaine, j’ai du fournir à Sculpteo, notre partenaire sur le salon (avec Wacom) une version en couleur, pour être imprimée sur une Z650. Après une nuit de travail, c’était terminé.

Le travail a été un peu plus long que je le pensais, car le modèle était déjà en pose et pour certaines parties, la Posable Symmetry ne pouvait marcher, car la topologie n’était pas symétrique (malin ça…). le modèle faisait aussi 23 millions de polygones, ce qui avait tendance à ralentir certaines opérations.

Maintenant, il n’y a plus qu’à attendre le modèle imprimé :)

Quelques news

05/06/2010 3 commentaires

Pas de mises à jours sur le blog depuis quelques temps pour différentes raisons :

  • J’ai eu un décès dans ma famille il y a quelques temps, au moment des ateliers sur le mangalore, ce qui m’a mit e nretard de façon assez considérable dans mon boulot.
  • Je suis actuellement overbooké, et quand je dis overbooké, c’est gentil :)
  • La vidéo de la première partie du Mangalore revisitée est toujours non éditée… par manque de temps…
  • Les Ateliers ne sont pas abandonnés, c’est juste un manque de temps…
  • Je vais être dans l’incapacité de m’occuper des ateliers avant mi juillet je pense…

Donc tout va rentrer dans l’ordre d’ici un mois environ, je suis désolé de ce petit blackout… Il y aura une exception toutefois, je vais couvrir le MIFA à Annecy la semaine prochaine via mon blog, comme ça, vous pourrez en profiter vous aussi ! C’est un super salon, professionnel malheureusement…

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3DMag, nouveau magazine entièrement dédié à la 3D

18/03/2010 6 commentaires

Couverture 3DMag premier numéro

Le voilà, il arrive ! Voici 3DMag, premier magazine papier bi-mensuel dédié entièrement à la 3D, disponible dès aujourd’hui dans les kiosques !

Ce magazine est le cousin d’Advanced Création, donc, tout comme lui, le contenu est focalisé sur l’apprentissage de la 3D, et ce avec tous les logiciels, pros où non. Au sommaire, vous retrouverez plusieurs tutoriaux dont un assez focalisé sur ZBrush, et en parcourant les pages, vous découvrirez un petit encart sur les Ateliers de Polysculpt (et non Polyloop :) ) et les news en provenance de 3DVF.

Le sommaire de 3DMag Tutorial avec ZBrush dans 3DMag

En complément du magazine papier, vous pouvez visiter le blog officiel et la page Facebook !

Bref, un magazine à acheter (abonnez vous !), à soutenir car le paysage 3D francophone en a besoin, et ce genre de ressource est vraiment la bienvenue !

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Nouvelle interview, sur UV Master

A ce rythme la, je vais bientôt finir au JT de 20h !

Plus sérieusement, Advanced Creation m’a interviewé pendant quelques minutes sur notre nouveau plugin UV Master. C’est de l’interview vidéo chat (ce qui semble bien marcher !) et donc, ça traite de notre plugin. Si vous voulez voir, n’hésitez pas !