ZBrush 4R7 P3 disponible pour Windows et Mac OSX

Publié par le 30/03/2015 dans Divers | 5 commentaires |

ZBrush4R7-p3

Pixologic vient de mettre à disposition une mise à jour pour ZBrush 4R7, le passant en version P3 (patch 3). Elle est conseillée à tous les possesseurs de ZBrush 4R7, qu'ils soient sous Windows et Mac OSX. Etant donné que vous êtes nombreux sur Polysculpt à utiliser ZBrush, je vous propose les informations de mise à jour.

Merci de lire attentivement les deux procédures de mise à jour disponibles :

Installation complète (recommandée) :

  1. Désinstallez votre ZBrush 4R7. Vérifiez que son dossier est vide une fois la désinstallation effectuée, éventuellement supprimez tout le dossier. Une alternative sera d'installer la P2 dans un autre dossier si vous souhaitez garder la version originale.
  2. Téléchargez dans le download center l'installeur complet de la 4R7 P3. Pour cela, vous devez vous munir de votre numéro de série et de l'email associé à votre compte. Les limites de téléchargement ont été réinitialisées.
  3. Installez ZBrush 4R7 P3 via l'installeur. Si vous souhaitez garder votre ZBrush 4R7 original (don sans l'avoir désinstallé au préalable), pensez à définir un autre chemin que celui par défaut lors de l'installation, en ajoutant par exemple "P2" au nom du dossier.
  4. Lancez ZBrush : vous devrez alors le ré-activer (c'est bien une ré-activation et non une nouvelle activation)

Installation via l'auto update :

  1. Quittez ZBrush
  2. Allez dans son dossier sur votre disque dur (en général dans c:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R7 sous Windows et /Applications/ZBrush 4R7 OSX sur Mac OSX).
  3. Localisez l'application ZUpgrader.exe (Win) ou ZUpgrader.app (MacOSX) et lancez-la
  4. Suivez les étapes : normalement une mise à jour doit être trouvée, puis téléchargée.
  5. Suivez les étapes de l'installeur de la mise à jour une fois téléchargé et lancé.
  6. Lancez ZBrush : vous devrez alors le ré-activer (c'est bien une ré-activation et non une nouvelle activation)
  7. Si la procédure échoue, passez par une installation complète.

Liste des nouveautés et changements (P2+P3) :
Elle inclue les changements et corrections principales. Certaines modifications plus mineures ne sont pas incluses.

Nouveautés :

  • Un modificateur à été ajouté au creasing, permettant de produire un résultat équivalent à celui de ZBrush 4R6 et version précédentes (réduction des bordures lors du crease).
  • Le menu Initialize de la primitive Cylinder3D à maintenant une glissière CapSubRatio permettant de contrôler le nombre de divisions du couvercle.
  • Le modifier checker (Damier) de l'action Polygroup du ZModeler a été mis à jour pour fonctionner sur toutes les cibles.
  • Le nombre maximum de polygones par SubTool passe de 80 à 100 millions.
  • Le format de fichier GoZ supporte le creasing d'arêtes. Lors d'un export au format GoZ, utilisez le type "GoZ Complete Binary" pour garder le maximum de données. Attention, le creasing n'est pas supporté encore dans les ponts GoZ, seul le format de fichier est supporté.
  • Le maillage (fil de fer, PolyFrame) des NanoMesh peut maintenant être affiché lors des rendus BPR.
  • La sauvegarde de l'interface utilisateur mémorise les paramètres "creation of LightBox shortcuts" et "ZModeler Selection Distance" dans les préférences.
  • Un option Haute Qualité "(H)" a été ajoutée dans la palette Movie, proposant un export mpg en qualité maximum.
  • Le mode "RandArray" a été ajouté dans la palette NanoMesh. Activer cette option détermine si le NanoMesh sera appliqué de façon aléatoire ou seulement répété lorsqu'il est appliqué sur un ArrayMesh.
  • Le menu ZModeler Curve inclut maintenant l'action "Do Nothing".
  • Nouvelles options sur le plugin FBX Export/Import.

Corrections :

  • Les filmes produit avec la Timeline peuvent de nouveaux être enregistrés en utilisant CTRL + Majuscule.
  • Le Poly Spin du ZModeler marche sur toutes les cibles.
  • Il n'y a plus de conflit du Quick Menu entre son accès avec la barre d'espace et le clic droit.
  • La sauvegarde des fichiers sur des disques externes améliorée lors de l’utilisation de plugins.
  • Le problème de suppression avec la symétrie en Y et Z a été résolue.
  • L'Adaptive Skin avec les ZSpheres est maintenant fonctionnelle.
  • Les Curve Brush sont maintenant 100% fonctionnelles.
  • ZBrush supporte maintenant des tailles de fichiers plus importants, autant en 32 bit que 64 bit.
  • La sculpture HD a été mise à jour pour fonctionnement pleinement en 64-bit.
  • ZRemesher gère correctement la valeur des courbes.
  • Decimation Master, 3D Print Exporter et UVMaster ont eu des améliorations apportées dans la gestion du Polypainting.
  • Le Keep and Use Polypaint de Decimation Master a été déplacé des préférences vers les options du plugin.
  • Multiples correctifs sur ZAppLink, Transpose Master et FBX Export/Import.
  • Correction de GoZ Maya.
  • Correction d'instabilités avec le Noise Plugin.

L'annonce en anglais : http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?192994-ZBrush-4R7-P3-is-Now-Available

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Atelier sur ZBrush 4R7

Publié par le 12/02/2015 dans Divers | 12 commentaires |

De retour du Japon (enfin, en train d'attendre à l'aéroport à Paris...), je tenais à vous informer que je vais proposer sous peu un Atelier sur ZBrush 4R7 et ses nouveautés. Attention, il n'y aura que très peu de places (25)...

Je vous tiens au courant au plus vite de la date, surement ce samedi ou dimanche !

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ZBrush 4R7 disponible !

Publié par le 29/01/2015 dans Divers | 9 commentaires |

ZBrush4R7

Pixologic vient de sortir ZBrush 4R7, la toute dernière version avant le passage à la 5.0.

Au menu des nouveautés :

  • ZModeler : un modeleur polygonal avec en particulier l'Action QMesh pour ajouter/supprimer des blocs de polygones à la volée.
  • NanoMesh : un système de copie sur support permettant de créer de nombreux détails en vraie géométrie.
  • ArrayMesh : un système de copie multiple par instance, proposant un système de niveaux de copies (stages - la nouvelle copie utilise le résultat de la précédente).
  • ZRemesher 2 : une topologie améliorée pour l'organique et surtout un bien meilleur support des objets en hard surface.
  • ZBrush to KeyShot bridge : un pont pour effectuer les rendus des modèles ZBrush sous KeyShot 5. Une version spéciale de KeyShot pour ZBrush est disponible, associé au bridge et le tout pour $249 (prix de lancement).
  • Et pas mal d'autres nouveautés diverses et variées !

Plus d'informations (en anglais) : http://pixologic.com/zbrush/features/ZBrush4R7/
Annonce sur ZBrush Central (avec une FAQ en prime) : http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?191398-ZBrush-4R7-Released!

Il y aura bien sur un atelier sur cette nouvelle version, mais pas avant mi Février, étant actuellement au Japon, je ne peux rien faire :)

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3D Total – Anatomical Collection: modèle féminin

Publié par le 24/04/2014 dans Divers | 3 commentaires |

3D Total ecorche female

Vous vous rappelez peut être du projet Kickstarter de 3D Total d'écorché masculin publié l'été dernier ici-même (et ici) ? 3D Total remet le couvert avec cette fois-ci le modèle féminin, le tout à partir de 73€ environ (frais de port inclus). Vous pouvez aussi acquérir lors de la campagne le modèle féminin ET masculin pour 134€ environ.

Si vous souhaitez acquérir un écorché, élément indispensable pour les sculpteurs / modeleurs organiques ainsi que les illustrateurs, c'est l'outil à posséder absolument. Je suis déjà le propriétaire du modèle masculin, le modèle féminin sera le miens aussi. J'ai pourtant les écorchés d'Anatomy Tools, mais ceux de 3D Total sont de excellents compagnons, à moins cher... et transportables !

Je vous invite à rejoindre la campagne Kickstarter, croyez-moi, ça vaut le coup surtout si le modèle féminin est aussi bon que le masculin !

Infos techniques :

  • Date de livraison estimée : Août 2014.
  • Taille : 26.5 cms (un peu plus petite que le modèle masculin).
  • Un côté écorché et un côté avec la peau.
  • Matière : résine lisse avec un léger spéculaire pour une meilleure perception du volume.
  • En une seule pièce, pas de parties détachables.
  • Modèle en cours de finalisation / amélioration jusqu'à la production.

ecorche female 3D total

anaomy ecorche female 3Dtotal

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[MAJ] Club « ZBrush & Co » en ligne

Publié par le 08/04/2014 dans Divers | 49 commentaires |

zbrush_club

J'ai l'idée de monter un "club" depuis de nombreuses années, sauf que d'être à Bordeaux complique les choses, sachant que j'aime bien partager avec tout le monde, et donc, pas forcément qu'avec les personnes de Bordeaux. Utilisant maintenant Google Hangout et Gotomeeting depuis quelques temps, je me dis qu'il est peut être temps de sauter le pas et lancer un club "en ligne" où l'on puisse parler de ZBrush, mais aussi tout ce qui gravite autour : les logiciels de création de textures, d'affichage temps réel, de rendu, la retouche, etc... donc des logiciels comme Keyshot, ToolBag, UDK/Unity, Substance Painter, Ddo/Ndo, matériel, choix de composants, impression 3D, Scan 3D, sculpture traditionnelle et autres. ZBrush reste une brique essentielle, mais pas indispensable à toutes les réunions du club.

Attention, qui dit club, dit échange entre tous les participants. Il sera donc demandé aux participants de participer de façon plus ou moins active, mais votre humble serviteur ne souhaite pas faire du monologue comme à son habitude, mais aussi apprendre beaucoup de choses comme vous :)

Maintenant, qui dit club, dit membres et organisation. Ce club étant virtuel, il va rester informel et "non officiel". Comme je le disais plus haut, le but étant plus de discuter entre passionnés, comme on le ferait dans un bar autour d'un verre. Toutefois, il y aura des règles à respecter pour éviter les dérives. Il y a aussi la question des membres, qui ayant un statuts officiel, auront alors la priorité sur des personnes plutôt de passage, ou souhaitant simplement "découvrir" le club. Il n'y aura normalement pas d'adhésion ou de demandes financières de participations.

Techniquement parlant, cela sera surement via Gotowebinar, j'essaye de voir si on peut être plus de 26 à avoir le moyen de parler à notre convenance et non pas devoir moi-même activer le micro des participants toutes les 30 secondes.

Enfin, avant de lancer réellement quoi que ce soit, j'aimerai avoir votre avis, et si vous pouviez répondre à ces questions en commentaire de ce billet en indiquant le numéro de la question :

  1. Adhéreriez-vous à un tel club ?
  2. Participeriez-vous activement à un tel club ? Si oui, en prenant la parole, en proposant des infos, trucs et astuces, présentations de logiciels ou techniques ?
  3. Quelle fréquence de rendez-vous vous semble raisonnable ? tous les 15 jours, tous les mois, tous les deux mois ?
  4. ZBrush reste un point principal, mais pensez-vous que des soirées qui n'ont rien à voir avec ZBrush (par exemple "dessiner / peindre avec Photoshop ou Artrage", "faire un site web pro simplement",  "bien démarrer en photo", "pourquoi acheter un PC ou un Mac", etc...) soient envisageables ?
  5. Quel jour vous semble le plus pratique ? En semaine, le week end ?
  6. A quelle heure un tel rendez-vous est il envisageable ? Après manger en soirée (21h ?)
  7. Voici un exemple de contenu d'une soirée du club :
    - 1ère partie, parler des nouvelles de l'industrie du graphisme (artiste à voir, tuto à découvrir, sortie produit, etc)
    - 2ème partie, discussion autour du sujet de la soirée. Cela peut être une présentation d'artiste, une explication sur une technique, faire découvrir un logiciel, présenter une production en direct, faire un speed sculpting commun, etc..
    - 3ème partie, discussion libre, blabla.
    Avez-vous des propositions d'organisation ?
  8. Toutes vos remarques, propositions, retours d’expériences sont les bienvenues. N'hésitez pas à me laisser vos remarques !
  9. Pour des raisons de tests, je vais avoir besoin de volontaires. Merci de m'indiquer si vous seriez tenté par un test en soirée.

[MAJ le 11 Avril]

Il y a eu jusqu'à maintenant pas mal de retours en commentaire plus quelques emails. Je pense donc que l'on peut lancer ce club sans hésiter. Toutefois, quelques remarques :

  • Le club n'a pas pour vocation de remplacer les ateliers
  • Le club ne va pas être un centre de formation. Certes, le but est d'apprendre et d'échanger, mais ne comptez pas dessus pour vous faire maîtriser tel ou tel logiciel... mais plutôt vous faire découvrir quelque chose, ou affiner une connaissance en plus de partager les vôtres.
  • Quelqu'un m'a remonté l'idée de faire un projet commun au sein du club sur du long terme. Au vu du format du club (virtuel), ça sera tout simplement impossible et surtout, trop centré sur un sujet particulier et un domaine relativement "unique".
  • Pour ce qui en ressort, je pense que l'on va partir sur une réunion mensuelle et changer ensuite en fonction des retours, en fin de semaine (jeudi surement) vers 21h.
  • A priori, je vais lancer une "réunion de test la semaine prochaine, surement le jeudi à 21h.
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Retour sur l’apéro ZBrush à Paris

Publié par le 08/04/2014 dans Divers | 1 commentaire |

pano

Tout d'abord, je commencerai ce petit billet pour remercier ce qui sont venus à l'apéro ZBrush qui à eu lieu à Paris le mercredi 2 Avril au Halles. Nous avons été en moyenne une vingtaine à discuter de 17h30 à 21h30, autant de ZBrush que des "à côtés" et certains en ont profité pour essayer la Cintiq Companion, fraîchement déballée.

De mon avis, c'est quelque chose à refaire si possible plus régulièrement. Tout le monde semblait content de pouvoir participer à ce genre de rencontre, rien que pour étendre le "réseau", mais aussi partager ses passions.

J'ai discuté de ce rendez-vous avec Wacom le lendemain et il n'est pas impossible que l'on propose un peu plus tard un rendez-vous peut être plus formel autour de ZBrush et de leurs tablettes, cette fois ci pour de l'essai plus en détails, des infos techniques, mais aussi du temps pour parler avec vous et entre vous, justement parce que nous avons tous cette passion pour l'image.

Et voici sinon quelques photos de ce moment qui fût bien sympathique !

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