Comprendre le ZModeler de ZBrush 4R7

Publié par le 28/02/2015 dans Tutorials | 0 commentaire |

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Cette tutoriel vous propose de découvrir le ZModeler, introduit dans ZBrush 4R7 et de comprendre certaines de ses subtilités, en plus de son fonctionnement de base.

Beaucoup de personnes ont des craintes en voyant le menu du ZModeler alors que son fonctionnement est bien plus aisé qu'il n'en à l'air !

La vidéo se trouve par ici !

 

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Atelier sur ZBrush 4R7

Publié par le 12/02/2015 dans Divers | 12 commentaires |

De retour du Japon (enfin, en train d'attendre à l'aéroport à Paris...), je tenais à vous informer que je vais proposer sous peu un Atelier sur ZBrush 4R7 et ses nouveautés. Attention, il n'y aura que très peu de places (25)...

Je vous tiens au courant au plus vite de la date, surement ce samedi ou dimanche !

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ZBrush 4R7 disponible !

Publié par le 29/01/2015 dans Divers | 9 commentaires |

ZBrush4R7

Pixologic vient de sortir ZBrush 4R7, la toute dernière version avant le passage à la 5.0.

Au menu des nouveautés :

  • ZModeler : un modeleur polygonal avec en particulier l'Action QMesh pour ajouter/supprimer des blocs de polygones à la volée.
  • NanoMesh : un système de copie sur support permettant de créer de nombreux détails en vraie géométrie.
  • ArrayMesh : un système de copie multiple par instance, proposant un système de niveaux de copies (stages - la nouvelle copie utilise le résultat de la précédente).
  • ZRemesher 2 : une topologie améliorée pour l'organique et surtout un bien meilleur support des objets en hard surface.
  • ZBrush to KeyShot bridge : un pont pour effectuer les rendus des modèles ZBrush sous KeyShot 5. Une version spéciale de KeyShot pour ZBrush est disponible, associé au bridge et le tout pour $249 (prix de lancement).
  • Et pas mal d'autres nouveautés diverses et variées !

Plus d'informations (en anglais) : http://pixologic.com/zbrush/features/ZBrush4R7/
Annonce sur ZBrush Central (avec une FAQ en prime) : http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?191398-ZBrush-4R7-Released!

Il y aura bien sur un atelier sur cette nouvelle version, mais pas avant mi Février, étant actuellement au Japon, je ne peux rien faire :)

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Petit bilan Neko-chan et Form1

Publié par le 19/01/2015 dans Impressions 3D | 5 commentaires |

Bon, un petit bilan de ces derniers jours qui furent houleux...
J'ai terminé la figurine tant bien que mal à 3h ce matin, avec un avion à prendre à 6h et des bananes.
J'ai fait tourner la Form1+ comme elle n'a jamais tournée, simplement parce qu'avant, j'ai eu de nombreux soucis avec les anciens modèles. Pour la petite histoire, c'est ma troisième imprimante échangée (et FormLabs à toujours joué le jeu !). La je pense que les soucis de l'imprimante sont enfin quelque chose du passé (en espérant ne pas parler trop vite !).

J'ai aussi profité de cette production pour tester les nouvelles résines de MadeSolid que je mentionnais récemment sur Facebook. Elles ont l'avantage d'être moins cher que celles de FormLabs, plus fluide et d'avoir une bonne restitution des détails.

Au final, j'ai imprimé 1,5L de résine en très peu de temps avec seulement une partie de modèle raté, et ce surement par ma faute pour avoir réduit la taille des points de contacts des supports. Tout est sortit parfaitement et même les quelques modèles à 100 microns sont très propres.
J'aurai voulu imprimer certaines parties (20 au total pour Neko-Chan, imprimée en deux tailles...) en 25 microns, mais le temps jouait contre moi.

Je ne peux pas montrer le modèle pour l'instant étant à l'aéroport dans l'attente de la correspondance, mais je le ferai dès que possible. En tout cas, j'ai manqué de temps, ce fût une production à "l'arrache", mais j'ai vraiment adoré faire ça. 

A l'occasion, je vais refaire en grande partie l'article sur la Form1 car trop de choses en changés et en particulier l'offre logiciel qui est devenue excellente, surtout quand elle est comparée à ce que j'ai avec mes deux autres imprimantes.

Allez, je coupe l'ordinateur, 6h de sommeil en 72h, ça devient dur... et mon prochain avion est pour bientôt !

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Neko-chan

Publié par le 16/01/2015 dans Sculpture | 6 commentaires |

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Pour mon voyage au Japon, j'ai réussi (non sans mal) à travailler sur un modèle que je vais présenter au Wonder Festival 2015 Winter. Le temps m'était compté, j'ai donc décidé de faire assez simple. Je vous propose de voir dans la suite de l'article un peu plus sur le modèle. Attention, c'est un peu "osé" pour certain(e)s.

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