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	<title>Commentaires sur : Soyez au courant, la newsletter !</title>
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	<description>The blog of Thomas Roussel dedicated to polygonal modeling and 3D sculpting</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 May 2012 18:43:15 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Par : Thomas</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/ateliers-zbrush/newsletter/comment-page-1/#comment-8766</link>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 16:27:53 +0000</pubDate>
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		<description>Une machine de deux ans passé commence à être à la ramasse pour la 3D dans bien des cas, comme en particulier le rendu où l&#039;on en veut toujours plus, toujours mieux, toujours plus beau, mais surtout en moins de temps.
Le tout est question de qualité de projet, de finition et surtout, de planification de la production. Bien souvent, on peut faire une créa très détaillée avec ZBrush  ou qu&#039;avec 4-5 millions de polygones et quelques SubTools et ne pas avoir besoin de  15 millions de polygones et avoir sa machine sur les genoux.
Bref, c&#039;est aussi une histoire de stratégie :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Une machine de deux ans passé commence à être à la ramasse pour la 3D dans bien des cas, comme en particulier le rendu où l&#8217;on en veut toujours plus, toujours mieux, toujours plus beau, mais surtout en moins de temps.<br />
Le tout est question de qualité de projet, de finition et surtout, de planification de la production. Bien souvent, on peut faire une créa très détaillée avec ZBrush  ou qu&#8217;avec 4-5 millions de polygones et quelques SubTools et ne pas avoir besoin de  15 millions de polygones et avoir sa machine sur les genoux.<br />
Bref, c&#8217;est aussi une histoire de stratégie <img src='http://www.polysculpt.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Par : Gilles</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/ateliers-zbrush/newsletter/comment-page-1/#comment-8765</link>
		<dc:creator>Gilles</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 16:18:27 +0000</pubDate>
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		<description>Merci pour le cours de jeudi Thomas, c&#039;était sympa de me remettre dans le bain, je n&#039;ai fait que du Maya depuis des mois ! Mais bientôt je pourrais tenterde combiner les deux, encore des bases de textures de Maya et ensuite je tente la FUUUU-SION HAA
Je mets de l&#039;argent de côte pour m&#039;acheter un laptop, j&#039;ai &quot;rigolé&quot; lorsque dans la vidéo t&#039;as dit que ton PC était à la ramasse, alors que c&#039;est un i7 et que je bosse sur i3 fautes de mieux ! 
J&#039;espère pouvoir m&#039;acheter la version 5 de zbrush en même temps qu&#039;un laptop !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour le cours de jeudi Thomas, c&#8217;était sympa de me remettre dans le bain, je n&#8217;ai fait que du Maya depuis des mois ! Mais bientôt je pourrais tenterde combiner les deux, encore des bases de textures de Maya et ensuite je tente la FUUUU-SION HAA<br />
Je mets de l&#8217;argent de côte pour m&#8217;acheter un laptop, j&#8217;ai &laquo;&nbsp;rigolé&nbsp;&raquo; lorsque dans la vidéo t&#8217;as dit que ton PC était à la ramasse, alors que c&#8217;est un i7 et que je bosse sur i3 fautes de mieux !<br />
J&#8217;espère pouvoir m&#8217;acheter la version 5 de zbrush en même temps qu&#8217;un laptop !</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : [News] Brèves du 23 Mai &#124; Jeux De Fille</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/ateliers-zbrush/newsletter/comment-page-1/#comment-5555</link>
		<dc:creator>[News] Brèves du 23 Mai &#124; Jeux De Fille</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 May 2011 10:32:37 +0000</pubDate>
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		<description>[...] après demain ! L&#8217;inscription est toujours gratuite&#8230; et profitez-en pour vous inscrire à la newsletter, y compris les membres du site [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] après demain ! L&#8217;inscription est toujours gratuite&#8230; et profitez-en pour vous inscrire à la newsletter, y compris les membres du site [...]</p>
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	<item>
		<title>Par : Les news du 23 Mai &#124; PolySculpt</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/ateliers-zbrush/newsletter/comment-page-1/#comment-5552</link>
		<dc:creator>Les news du 23 Mai &#124; PolySculpt</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 May 2011 08:15:25 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Soyez au courant, la newsletter ! [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Soyez au courant, la newsletter ! [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Les news du 7 Mai &#124; PolySculpt</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/ateliers-zbrush/newsletter/comment-page-1/#comment-5457</link>
		<dc:creator>Les news du 7 Mai &#124; PolySculpt</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 May 2011 06:43:30 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Soyez au courant, la newsletter ! [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Soyez au courant, la newsletter ! [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Atelier 16 annoncé &#8211; Production de &#171;&#160;Demoiselle&#160;&#187; &#124; PolySculpt</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/ateliers-zbrush/newsletter/comment-page-1/#comment-5250</link>
		<dc:creator>Atelier 16 annoncé &#8211; Production de &#171;&#160;Demoiselle&#160;&#187; &#124; PolySculpt</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 12:28:58 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Soyez au courant, la newsletter ! [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Soyez au courant, la newsletter ! [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : missoumart</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/ateliers-zbrush/newsletter/comment-page-1/#comment-2830</link>
		<dc:creator>missoumart</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 05:13:35 +0000</pubDate>
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		<description>salut tout le monde</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>salut tout le monde</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Thomas</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/ateliers-zbrush/newsletter/comment-page-1/#comment-2625</link>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 23:45:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.polysculpt.com/?page_id=574#comment-2625</guid>
		<description>J-P : dans mon email, je crois que j&#039;ai mentionné ZBrush.fr pour le forum :p</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J-P : dans mon email, je crois que j&#8217;ai mentionné ZBrush.fr pour le forum :p</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : J-P</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/ateliers-zbrush/newsletter/comment-page-1/#comment-2624</link>
		<dc:creator>J-P</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 23:31:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.polysculpt.com/?page_id=574#comment-2624</guid>
		<description>Bonjour thomas 
Comme vous m&#039;avez demandé de publié mes questions sur le forum alors voilà!
Pour ceux qui sont capable de me répondre précisément par écrit ou par vidéo bien vouloir mettre le numéro de ma question en évidence.

En passant je  viens du Québec
J’ai toutes vues vos vidéos sur le site et bravo pour les explications précises que vous donnez.
En fait le tout est pour un jeu sur UNITY 3D et je suis en train de voir si Zbrush est ma solution versus 3dsmax.

1.	Je regardé beaucoup 3dsmax pour les structures et personnage… mais pour les détails de personnages je regarde plus Zbrush… donnez moi votre opinion détaillé sur le produits Zbrush côté structure (chaises, bâtiment etc.) et personnage, qu’es-ce que vous conseillez entre les 2 produits ?

2.	Es-ce que la grandeur de mon objet ou de mon personnage à une importance, si oui comment on fait pour lui donné sont ordre de grandeur dans Zbrush en métrique?

3.	Un personnage ou objet, je trouve que son nombre de polygone est trop grand, es-ce que je peux faire mon low poly en appliquant une ‘’Reconstruct Subdiv’’ ou il faut que j’applique une retopology?

4.	Pour la bouche, yeux etc.… c’est section sont ouverte pour mettre œil,  dents… es-ce qu’il faut que je ferme complètement le personnage, si oui de quelle façon ce serais mieux de procédé.

5.	Les fameux vêtement et accessoires…
Es-ce que je peux repartir d’une partie de retopology pour faire un vêtement ou accessoire ? Si oui comment si prendre?

6.	Es-ce que je peux reprendre un vêtement d’un personnage d’un subtool et l’appliquer à un autre, si oui quelle sont les étapes à respecter?

Merci de votre collaboration</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour thomas<br />
Comme vous m&#8217;avez demandé de publié mes questions sur le forum alors voilà!<br />
Pour ceux qui sont capable de me répondre précisément par écrit ou par vidéo bien vouloir mettre le numéro de ma question en évidence.</p>
<p>En passant je  viens du Québec<br />
J’ai toutes vues vos vidéos sur le site et bravo pour les explications précises que vous donnez.<br />
En fait le tout est pour un jeu sur UNITY 3D et je suis en train de voir si Zbrush est ma solution versus 3dsmax.</p>
<p>1.	Je regardé beaucoup 3dsmax pour les structures et personnage… mais pour les détails de personnages je regarde plus Zbrush… donnez moi votre opinion détaillé sur le produits Zbrush côté structure (chaises, bâtiment etc.) et personnage, qu’es-ce que vous conseillez entre les 2 produits ?</p>
<p>2.	Es-ce que la grandeur de mon objet ou de mon personnage à une importance, si oui comment on fait pour lui donné sont ordre de grandeur dans Zbrush en métrique?</p>
<p>3.	Un personnage ou objet, je trouve que son nombre de polygone est trop grand, es-ce que je peux faire mon low poly en appliquant une ‘’Reconstruct Subdiv’’ ou il faut que j’applique une retopology?</p>
<p>4.	Pour la bouche, yeux etc.… c’est section sont ouverte pour mettre œil,  dents… es-ce qu’il faut que je ferme complètement le personnage, si oui de quelle façon ce serais mieux de procédé.</p>
<p>5.	Les fameux vêtement et accessoires…<br />
Es-ce que je peux repartir d’une partie de retopology pour faire un vêtement ou accessoire ? Si oui comment si prendre?</p>
<p>6.	Es-ce que je peux reprendre un vêtement d’un personnage d’un subtool et l’appliquer à un autre, si oui quelle sont les étapes à respecter?</p>
<p>Merci de votre collaboration</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Arno</title>
		<link>http://www.polysculpt.com/ateliers-zbrush/newsletter/comment-page-1/#comment-2304</link>
		<dc:creator>Arno</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 01:19:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.polysculpt.com/?page_id=574#comment-2304</guid>
		<description>Juste BRAVO !!

Vive tes tutos pour ceux qui n&#039;ont pas les moyens !!

C&#039;est vrai que Zbrush est vraiment Géant!
Même si pour l&#039;instant je me debrouille plus avec de l&#039;argile !!

Bref avec du temps ... Et tes Tutoriels  !!!!
Je découvre enfin qq astuces.

Merci</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Juste BRAVO !!</p>
<p>Vive tes tutos pour ceux qui n&#8217;ont pas les moyens !!</p>
<p>C&#8217;est vrai que Zbrush est vraiment Géant!<br />
Même si pour l&#8217;instant je me debrouille plus avec de l&#8217;argile !!</p>
<p>Bref avec du temps &#8230; Et tes Tutoriels  !!!!<br />
Je découvre enfin qq astuces.</p>
<p>Merci</p>
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