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Salut thomas, tout d’abords bravo pour ton travaille d’enseignement, un bel exemple du « savoir partager »..MErci.
J’ai fais une tentative d’inscription sur le prochain atelier 8, mais en ne recevant aucun mail de confirmation, je retente ma chance..
J’ai un niveau assez faible sous zbrush, mais je travaille sur c4d depuis environ trois ans, j’ai suivis des cours sous Bodypaint, dépliage UV…avec le formateur Fluffy de la frenchc4d, ou je suis d’ailleurs membre.
A bientot..
Jules
Salut Thomas. Merci pour ta réponse et désolé d’avoir tardé pour la confirmation mais je n’avais plus de connection internet. Du coup, vu que cette même connection est plutôt aléatoire ces derniers temps, je préfère assister à l’atelier suivant si c’est possible.
Merci encore pour tout ton travail et pour le partage.
Je précise qu’il y avait un bug sur la newsletter lors de l’inscription depuis une page française, c’est fixé
Koskoa : ton email, il est valide ?
Bonjour Thomas,
Je suis nouveau sur Zbrush mais grâce à toi, j’ai réussi à comprendre un peu mieux les multiples techniques de sculpture. C’est quand même loin de Maya ou 3DS Max. Tes ateliers sont tout simplement inspirants. Et en français, s’il-vous-plait! Bravo.
Vivement les prochains tutoriaux. J’aimerais bien y participer d’ailleurs. Même si nous avons un décalage de 6hrs.
Encore une fois « lâches pas » comme on dit au québec…
J’espère pouvoir convaincre mon boss de me payer Zbrush et de m’offrir une formation pour l’apprendre ! En attendant, merci pour ta newsletter ! Super site ! Bravo !
Bonjour Thomas,
Tout d’abord je tiens à te remercier pour tes explications pointilleuses et claires. Cela me permet d’éviter de dépenser une fortune pour une semaine de formation !
J’en arrive à ma question…. Quelle est la méthode utilisée pour la modelisation de personnages avec 3DS max et Zbrush, sachant qu’il y aura une animation par la suite ? Commencer par une forme globale sur 3Ds pour la retravailler ensuite avec Zbrush ou commencer directement sur Zbrush? Personnellement la modelisation sur 3Ds est assez galère et j’aimerais connaître ton avis.
Merci et à bientôt
Bonjour Thomas,
Merci beaucoup de nous proposer un tel site, cela m’aide énormément en tant que débutant sous Zbrush. J’attends avec impatience les prochaines inscriptions afin de tenter ma chance
.
PS: Petite question, je suis sous mac et je viens d’acheter la version mac de ZB, je suis un peu déçu de ne pas avoir les news de la 3.5. Il y a t-il bientôt une update pour mac?
Merci et encore bravo
Désolé Panicq, je ne donne pas d’infos sur les futures fonctions ou dates de sorties…
Bonjour thomas, malgré l’ouverture de la page d’erreur mon inscription à bien été prise en compte ^^.
Ton blog est vraiment très intéressant et ton atelier une vraie source d’aide. Comme je le disais dans mon 1er mail serait il possible d’avoir plus d’infos sur le foctionnement de cavity mask dans zbrush 4 sur Mac ; Je ne sais pas si je rate un truc mais avec moi cela ne fonctionne jamais…
merci encore et a tout bieintôt
JB
Je vais fixer le problème pour la newsletter (ma faute)
Et pour le cavity masking, c’est tout simplement un bug…
Bonjour,
Je m’appelle Thomas et je suis étudiant en licence pro. Je me suis inscrit sur ton site car j’ai regarder le 1er atelier zbrush et je l’ai trouvé super intéressant.
J’avoue que je suis débutant en 3D mais j’y suis passionné depuis toujours. Je souhaite en faire mon peut être futur métier. Je dit peut être car je sais que cela est difficile. Surtout quand je vois le niveau de certain modeleurs sur la toile.
Alors si en plus des ateliers que tu propose tu as des conseils je suis preneur.
Merci d’avance.
Hello Thomas,
Je t’invite à poser cette question sur un forum comme Polyloop ou ZBrush.fr. Car la, il ne te faut pas le retour que d’une seule personne
C’est un métier effectivement difficile, avec pas mal de concurrence, qui coute cher en matériel et logiciels (quand tu es dans la légalité…) et qui demande de toujours de remettre en cause et d’acquérir de nouvelles compétences (c’est ce que j’aime particulièrement). Ah oui, oublié le concept de 35h :p
Bref, tu peux faire ton trou, mais il faut vraiment bosser comme un fou durant tes études, oublier ta vie sociales (enfin, la mettre entre parenthèses), car il est important de garder dans un coin de sa tête que tous les ans, ils sort des écoles un grand nombre d’élèves, et il n’y a pas tant de places que ça. bref, seul les meilleurs (et / ou plus débrouillards !) s’en sortent.
Mais au final, c’est un métier vraiment super !
Juste BRAVO !!
Vive tes tutos pour ceux qui n’ont pas les moyens !!
C’est vrai que Zbrush est vraiment Géant!
Même si pour l’instant je me debrouille plus avec de l’argile !!
Bref avec du temps … Et tes Tutoriels !!!!
Je découvre enfin qq astuces.
Merci
Bonjour thomas
Comme vous m’avez demandé de publié mes questions sur le forum alors voilà!
Pour ceux qui sont capable de me répondre précisément par écrit ou par vidéo bien vouloir mettre le numéro de ma question en évidence.
En passant je viens du Québec
J’ai toutes vues vos vidéos sur le site et bravo pour les explications précises que vous donnez.
En fait le tout est pour un jeu sur UNITY 3D et je suis en train de voir si Zbrush est ma solution versus 3dsmax.
1. Je regardé beaucoup 3dsmax pour les structures et personnage… mais pour les détails de personnages je regarde plus Zbrush… donnez moi votre opinion détaillé sur le produits Zbrush côté structure (chaises, bâtiment etc.) et personnage, qu’es-ce que vous conseillez entre les 2 produits ?
2. Es-ce que la grandeur de mon objet ou de mon personnage à une importance, si oui comment on fait pour lui donné sont ordre de grandeur dans Zbrush en métrique?
3. Un personnage ou objet, je trouve que son nombre de polygone est trop grand, es-ce que je peux faire mon low poly en appliquant une ‘’Reconstruct Subdiv’’ ou il faut que j’applique une retopology?
4. Pour la bouche, yeux etc.… c’est section sont ouverte pour mettre œil, dents… es-ce qu’il faut que je ferme complètement le personnage, si oui de quelle façon ce serais mieux de procédé.
5. Les fameux vêtement et accessoires…
Es-ce que je peux repartir d’une partie de retopology pour faire un vêtement ou accessoire ? Si oui comment si prendre?
6. Es-ce que je peux reprendre un vêtement d’un personnage d’un subtool et l’appliquer à un autre, si oui quelle sont les étapes à respecter?
Merci de votre collaboration
J-P : dans mon email, je crois que j’ai mentionné ZBrush.fr pour le forum :p
salut tout le monde
Merci pour le cours de jeudi Thomas, c’était sympa de me remettre dans le bain, je n’ai fait que du Maya depuis des mois ! Mais bientôt je pourrais tenterde combiner les deux, encore des bases de textures de Maya et ensuite je tente la FUUUU-SION HAA
Je mets de l’argent de côte pour m’acheter un laptop, j’ai « rigolé » lorsque dans la vidéo t’as dit que ton PC était à la ramasse, alors que c’est un i7 et que je bosse sur i3 fautes de mieux !
J’espère pouvoir m’acheter la version 5 de zbrush en même temps qu’un laptop !
Une machine de deux ans passé commence à être à la ramasse pour la 3D dans bien des cas, comme en particulier le rendu où l’on en veut toujours plus, toujours mieux, toujours plus beau, mais surtout en moins de temps.
Le tout est question de qualité de projet, de finition et surtout, de planification de la production. Bien souvent, on peut faire une créa très détaillée avec ZBrush ou qu’avec 4-5 millions de polygones et quelques SubTools et ne pas avoir besoin de 15 millions de polygones et avoir sa machine sur les genoux.
Bref, c’est aussi une histoire de stratégie