Ateliers en direct

Prochains Ateliers :
- Description : Avec cet Atelier, nous allons voir comment travailler rapidement pour lever du volume et créer des concepts, en se focalisant sur l’essentiel, mais sans oublier le principal. Je vous parlerais aussi de la préparation préalable nécessaire à préparer au mieux votre personnage. A priori, deux à trois modèles seront sculptés en 40 min environ avec peut être un peu de peinture pour certains.
- Niveau : tous niveaux, mais une connaissance moyenne de ZBrush est vivement souhaitée, je n’expliquerai pas forcément les fonctions de ZBrush.
- Date : A définir.
- Inscription : Merci de remplir ce formulaire - bientôt (100 places)
- Prix : Gratuit !
- Plus d’informations sur ce billet.
- Description : Oubliez le format JPG pour vos photos et optez pour le format RAW, et apprenez à « développer » vos photos avec LightRoom 4 et obtenez des photos de qualité !
- Niveau : tous niveaux, mais un minimum de connaissance de la photo est un plus.
- Date : A définir.
- Inscription : Merci de remplir ce formulaire - bientôt (100 places)
- Prix : Gratuit !
- Plus d’informations sur ce billet.
- Description : Photoshop, l’incontournable pour toutes les retouches photos, qu’elles soient globales ou locales, mais aussi pour le dessin et les photo montages. Cet Atelier vous apprendra les bases de photoshop pour bien commencer avec le logiciel phare d’Adobe, ainsi que quelques petits trucs pratiques !
- Niveau : tous niveaux, mais l’Atelier est destiné aux débutants en priorité.
- Date : A définir.
- Inscription : Merci de remplir ce formulaire - bientôt (100 places)
- Prix : Gratuit !
- Plus d’informations sur ce billet.
- Description : Il existe de nombreux avantages à avoir votre site professionnel pour votre activité, qu’elle soit professionnelle.. ou simplement en tant que passionné. Avec cet Atelier, nous allons voir qu’en quelques heures, il est possible d’avoir votre site à votre goût, avec son nom de domaine, ses emails sans mettre le nez dans du code complexe, grâce à WordPress et un hébergement professionnel (en l’occurrence chez OVH.com) !
- Niveau : tous niveaux, mais avoir une connaissance d’Internet est un gros plus.
- Date : A définir.
- Inscription : Merci de remplir ce formulaire - bientôt (100 places)
- Prix : Gratuit !
- Plus d’informations sur ce billet.
Atelier 16 Partie 4 : Production de « Demoiselle » – ZBrush 4R3 – Date à définir
- Description : Cet Atelier sera découpé en plusieurs sessions, au minimum trois, sur la production d’une « Demoiselle » (ci-dessous) avec ZBrush, avec la finalité d’être imprimé en 3D : Tête, corps, vêtements, accessoires, UVs, texturing, rendu et compositing sommaire. Le tout sera créé le plus possible avec ZBrush, mais en utilisant aussi des logiciels comme modo, Photoshop (avec GoZ) pour la création d’accessoires, textures ou autres. La dernière étape sera consacré à la préparation du modèle pour l’impression 3D. Ca va être du lourd, très lourd :p Plus d’information sur ce billet.
Première, deuxième et troisième parties terminées. Quatrième session :
- Description : Voici la partie destinée à mettre en pose le modèle, mais surtout le préparer pour l’impression 3D, que ce soit la découpe, la gestion des UVs, les textures, etc.
- Niveau : Pour tous, bien qu’une connaissance minimal de ZBrush est souhaitée.
- Date : Mercredi 22 Juin à 21h20.
- Inscription bientôt. Attention, nombre de places limitée à 25.
- Prix : gratuit.
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Vidéo des Ateliers précédents (membres)
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A propos des Ateliers : Cela faisait quelques temps que cela me trotte dans la tête, j’ai décidé de concrétiser l’idée de faire des ateliers sur la 3D, principalement orientés sur ZBrush. Comme vous le savez, je suis passionné par ce logiciel qui a changé radicalement ma façon de créer en 3D. De travailler pour Pixologic n’a rien arrangé à ce doux mal
J’ai aussi surtout envie de changer l’image qu’on les gens d’un produit comme ZBrush, qui est souvent hérité de la version 2, alors que la version 3 a changé beaucoup de choses dans l’approche de la 3D. Ensuite, l’approche de la sculpture est différente de la modélisation traditionnelle et il faut souvent changer des vieilles habitudes bien enracinées. Bref, j’aimerai bien que plus de gens découvrent la sculpture virtuelle, et donc ZBrush. Maintenant, les détails :
- Ces ateliers auront lieu de façon plus ou moins régulière, modulo mon emploi du temps chargé il faut avouer. Exceptionnellement, il pourra être annulé, ou alors, doublé.
- La durée est d’environ une à deux heures, sûrement un peu plus. C’est indiqué dans la présentation de chaque atelier.
- Un sujet / une direction sera proposée, voir discutée au préalable. Le but est que cela intéresse le plus de gens.
- Chaque session est limitée à 100 inscrits maximum. Quelques fois 15.
- L’heure de début pourra être variable, souvent le Mercredi soir, vers 21h30. Exceptionnellement, le week end.
- Les ateliers sont principalement axés autour de ZBrush, et ce qui gravite autour. Une session peut très bien être dédiée au rendu des Displacement maps dans un autre logiciel par exemple. Toutefois, les Ateliers peuvent porter sur un autre logiciel, bien que la priorité actuelle reste ZBrush.
- Le but n’est pas de vous apprendre tout ZBrush hein ! Il existe d’excellents CDs et DVDs, comme des livres en français ! Le but est de vous aider, décoincer, vous apprendre des trucs et astuces.
- Ces ateliers n’ont pas vocation de marcher à sens unique, n’importe qui peut partager son savoir, le logiciel utilisé permet de laisser le contrôle à n’importe qui.
- Certaines sessions seront reconduites en fonction de la demande.
- Concernant le logiciel, ça marche pour Mac et PC (java conseillé). Dans le cas de sessions à 15, un casque audio est obligatoire. Pas d’enceintes avec un micro. Si l’on veut avoir un échange, le micro est vivement conseillé.
- Chaque session est enregistrée et est disponible par la suite pour tout les membres de Polysculpt.
- Le prix : gratuit. mais les membres (payants) sont prioritaires.
Pour vous inscrire : Merci d’utiliser le formulaire spécifié dans les informations de l’Atelier et de remplir les champs demandées (surtout l’email). Merci d’être sûr de participer aux sessions !! Description du fonctionnement de l’atelier, règles :
- Une fois votre inscription confirmée vous aurez accès à un lien pour lancer le système de partage d’écran. Cliquez dessus 5 minutes avant le début de la session et acceptez ce qui est demandé. Le logiciel qui va s’installer fonctionne sur Mac et PC. Il vous sera demandé éventuellement un nom et un email. Entrez comme nom votre surnom du forum. L’email, peu importe. Vous pouvez configurer dans ce logiciel la source Audio : téléphone ou voip (voix sur IP). Choisissez voip. Vous devriez voir une fenêtre avec mon écran et vous pourrez normalement m’entendre. Un chat « texte » est présent si vous n’arrivez pas à entendre.
- Merci d’être présent à l’heure. Merci de me signaler au plus vite si vous ne pouvez pas être présent que je puisse redistribuer la place. Si vous pensez être en retard, envoyez moi un email.
- Lors de l’atelier, une personne parle à la fois. Si vous ne parlez pas, pensez à coupez le son de votre micro (fonction Mute de Gotomeeting) : cela évitera les soucis
- A tout moment, je peux vous donner à la main sur mon ordinateur, comme je peux basculer la présentation sur -votre ordinateur- et donc, votre écran que tout le monde verra. Merci de masquer vos données sensibles et fonds d’écran olé olé
Note : cette action est personnelle et n’engage pas Pixologic ou d’autres éditeurs.
Xololth
Très bonne initiative qui je l’espère sera couronné de succès. Je viens de découvrir ce site et il est un pe utard pour la session n°1 alors bonne chance aux inscrits.
Super session ! Sans aller dans les détails (normal en si peu de temps), je pense qu’on a eu une bonne approche de la philosophie (de base) du soft.
Merci Thomas !
Merci Thomas,
Je viens d’assister à ton premier workshop et j’ai appris pas mal de chose, même après ton excellent tuto sur le mangalore.
Par contre c’est dur d’être autant en VOIP, les problèmes de micro n’aidant pas (désolé d’ailleurs mon micro-casque — nouvelle acquisition — ne fonctionnait pas du côté micro). Tu as bien fait de les couper. Peut être que pour la suite tu pourrais envisager un système ou tu réserves les questions réponses pour la fin pour ne pas perdre le fil (c’est d’ailleurs ce que tu as fait au final).
Ce workshop n’avait d’aviaire que le modèle ! il tenait plus du vaccin que de la maladie :p
Merci.
Merci Thomas
Excellent cet atelier pour débutant … ça permet vraiment d’attaquer Zbrush sereinement !!!
… et chapo pour l’organistion et le sculpt !!!
encore merci !!!
Nowmad : je pense que c’est quand même un problème de connexion, car le systeme Gotomeeting est fait pour monter jusqu’à 1000 personnes en voip, donc la, on était que 14 max…
Par contre, oui, il faut trouver une façon d’améliorer la gestion des questions réponses. il y a des questions sui sont liées au point montré, à répondre directement, mais d’autres, effectivement pas forcément lié au sujet. A peaufiner !
En attendant, j’ai perdu mon poulet intersidéral de l’espace…
Content que ça vous ai plu !
Sinon, pour la vidéo, j’ai un sifflement super aigüe, je vais voir si je peux contourner le problème…
Le sifflement aigu, ça à tout l’air d’être un effet Larsen, non ? Tu utilises un casque fermé ?
excellente initiative ce tuto live.
je ne sais pas si rependus pour se former sur un logiciel .
En tous cas pour moi ce fut une première.
Les avantages y sont divers.
-motivation: On ne peux pas remettre la leçons à plus tard !
pas mal pour les grosses faignasses comme moi.
-les questions reponses bien entendus.
L’interactivité Gotomeeting et son propre soft pour suivre en direct (double ecran obigatoire)
- courts en francais, (youpi)
-Je vais lacher pour bientot 1900 € pour 10 jours dans un centre de formation graphique sur le soft de compo NUKE.
Alors faire un don de 3 € pour que l’initiative soit réédité je considère que c’est cadeau
STRAD
Merci pour la donation Strad, mais merci aussi aux autres !
Merci encore pour cette initiation au niveau de la 3.5
On en as apprit beaucoup sur cette mouture de zbrush et sur le fonctionnement de toutes ces nouvelles fonctions.
Je conseille vraiment les ateliers de Thomas à tout ceux voulant approfondir leur connaissance de zbrush ou même les plus initiés trouveront leur compte avec quels tips qui accèlereront votre vitesse de travail
Un grand merci encore et Happy Zbrushing
Merci Thomas
Excellent cet atelier pour débutant,Je conseille vraiment les ateliers de Thomas à tout les algerien.
encore merci !!!
Merci pour cette exploration de la nouvelle mouture de zbrush.
Sympa aussi de mettre les vidéos en ligne.
Salut Thomas, n’étant pas un adepte de zbrush je dirais tout simplement chapeau bas pour ces ateliers d’initiation, très instructifs. bonne continuation.
message a tout ceux qu’il veulent s’initier a ce logiciel, allez y ce n’est que du bon.
Merci pour vos commentaires
Bonjour Thomas,
« J’ai aussi surtout envie de changer l’image qu’on les gens d’un produit comme ZBrush, qui est souvent hérité de la version 2, alors que la version 3 a changé beaucoup de choses dans l’approche de la 3D »
Je suis DT graphique dans le jeu vidéo, et cette phrase m’a interpelé. Je « cotoie » ZBrush depuis plusieurs productions, je l’ai essayé mais n’en suis pas utilisateur, et j’en ai un certain point de vue qui me permet, dans une certaine mesure, de l’intégrer aux pipelines. Je pense cependant que mon avis sur cet outil date un peu, malgré le suivi de son évolution, et qu’il comporte quelques a priori.
Je voudrais donc avoir des précisions sur ces différences si « fondamentales » entre la philosophie d »utilisation de la version 2 et celle de la version 3. Est ce que tu as eu l’occasion de développer ce point dans un thread ou un tuto? Est ce qu’on pourrait l’approfondir? Ce sujet m’intéresse grandement.
Je te remercie,
Werwack
Wermack : effectivement, je pourrais faire un billet sur ce point. Sinon, peux tu me donner un numéro de téléphone auquel je puisse t’appeler (avec ton nom te ta boite) qu’on en parle ?
Note : le problème d’un tel billet est de le faire en anglais ET en français, car ça ne se résume pas en 3 lignes
Salut Thomas
Excusé moi je ne suis pas vraiment fort en francais mai je mexprime quand même
Je suis ébloui par votre 1er (Atelier : Appréhender ZBrush, sa première sculpture )que j’ai Suivie étape par étape ca m’a beaucoup aider grace a se tuto j’ai parcouru un long chemin ***bravo ***
Merci infiniment pour ces sessions, j’ai vraiment apprécié et je compte bien enchérir encore plus ma petite contribution. je m’inscrit tout de suite ^^
Je ne sais si tu connais le domaine du temps réel, mais je suppose que l’extraction de normal map ou d’autre passe de rendu (map diffuse, ambient map, etc) serait une session bien venue, pour ceux qui travail dans des environnements proches du secteur vidéo-ludique.
Merci Thomas
Merci Thomas pour ton aide, je suis sur MSN si tu peux me contacter avant la session de ce soir.
Mince le Serveur a stoppé la connexion à ton départ Thomas ^^. Moi qui me faisais une joie de discuter un peu avec d’autres graphistes …. vous pouvez toujours me contacté sur Polyloop ou CGtalk si vous êtes curieux.
ah, je n’avais pas compris que tu voulais rester à chatter. Désolé, mais je n’avais pas le choix
Bonjour Thomas,
Bravo pour cet énorme effort de ta part pour nous aider dans la découverte des nouveautés de la version 3.5. Malheureusement je n’ai pas réussi à activer le son durant la session live avec le serveur. (Peut-être est-ce du à Windows 7).
Par contre génial, de proposer en libre téléchargement la vidéo des sessions du soir (ce qui m’a permis de suivre la session et de tout comprendre).
Bravo encore
je te souhaite mes meilleurs voeux pour 2010
Bonjour Thomas je viens juste de finir de regarder l’atelier 8 auquel je n’ai pas pu participer a temps…
A un moment tu dis pouvoir atteindre 32 millions de poly avec 4 go de mémoires. G moi meme 4 Go de ram et mon pc peine pas mal sur un model hd d’un Gremlin que je fais.
Pour le polypaint lors d’un undo j’attends souvent qu’il me rende la main… ça ne m´aide pas a avancer rapidement.
En ce qui concerne les ateliers je serais intéressé pour participer a un atelier a un niveau confirmé dans le même genre que le dvd de Scott Patton pour faire une création de perso ou créature en composition sous photoshop.
Les astuces pour sortir des maps sss occlusion diffuse etc…
Les lumières ainsi que le renderer de Zbrush.
Mathieu : ma machine à 16 Go de ram, donc Zbrush peut utiliser pleinement ses 4 Go de ram. Sur ta machine, si tu as 4 Go, sur un OS 64 bits (je suppose), il faut savoir que ton OS doit bien en prendre 1 Go auquel tu dois rajouter surement un ou deux trucs qui tourne en parallèle, bref, il reste plus que 2.5 Go pour ZBrush.
n’oublie pas aussi les paramètres en préférence, pour le compact mem, etc.
Enfin, sur ce sujet, j’atteins ce niveau sur la 3.5 R3. Si tu es toujours sur la 3.1, c’est normal que tu ne puisses pas aller si loin.
Sinon, pour ta proposition, c’est intéressant, mais un Atelier de 1h30-2h est tout sauf suffisant et surtout, il demanderait beaucoup de préparation de ma part, et ça, ça implique du temps, ce que je n’ai pas. Mais bon, c’est à réfléchir et peut être qu’un jour, on pourra se lancer dans quelque chose de similaire. Il faut juste les inscrits qui ont le niveau et qui peuvent suivre en même temps sans être largué…
Ok. Je suis sur un 32 bits avec vista donc cela explique tout.
Pour l’atelier on pourrait juste voir les Matcap pour sortir des pass par example.
Le reste sera du travail perso sous Photoshop.
Salut tout le monde et merci Thomas,
Je suis impressionné par tout ce boulot et par sa qualité.
Je suis en train de mater tous les tutos 1 à 1 et j’essaye de mettre tout ça en pratique.
Alors, voila, si il reste une place pour les prochains ateliers, je suis intéressé, sinon, je le verrai plus tard…
Merci encore vraiment pour tout ce boulot, ça fait bien plaisir et je me sens un peu moins une brèle chez Zbrush
Merci Thomas pour tes ateliers , ma progression est effective .
Un ptit don .
Sen
Merci Sen pour le don ! D’ailleurs, je pense que l’email que tu as rentré n’est pas valide, je ne savais pas qui l’avait fait
Oui , je ne sais pas pourquoi j’ai mis don@free.fr , mdr . Merci pour tous
Juste pour savoir si c’est toujours d’actualité et comment ça se passe pour l’atelier 10 ?
Merci
Oui, c’est d’actualité, tu peux t’inscrire.. si tu es sur de participer !
Comme amrqué sur la page, c’est en live, tout le monde peut participer et voir l’écran.
Salut, d’abord un grand merci pour tes tuts. J’ai regardé ton atelier modo et c’était très intéressant.
Pour ton problème de symetrie, je pense que l’on t’a déjà répondu, mais au cas oû: Apparemment, modo ne fonctionne pas comme hexagon, tu n’as pas une symmetrie « across axis » mais au contraire, une symetrie « along axis » (désolé, je passe trop de temps à parler anglais et je n’ai pas la moindre idée comment dire ça en français
Jean Luc : merci pour l’info. En gros, si je comprends bien, c’est une symétrie « world » et pas « locale » ?
Pas tout à fait Thomas, je pense qu’il faut plutôt le comprender de cette manière:

)
Je sais que mon explication est correct mais je ne suis pas du tout certain que ce soit la raison du problème. Je n’utilise pas encore Modo, j’attends d’avoir assez d’argent pour l’acheter avant de télécharger la demo, ce serait trop bête de tomber en amour et d’arriver à la fin de la trial sans pouvoir « épouser » la bête (gros problèmes de santé = pas de job = pas trop de sous
)
1) across (la plupart des programes, hexagon …) l’axe (par exemple Z) est utilié comme la « base du miroir (donc si l’axe Z = profondeur il devient la base horizontal d’un miroir virtuel et les objets situés à droite son « reflété » à gauche et réciproquement)
2) along (modo et quelques autres) l’axe (on reprend notre Z) est plutôt considéré comme un axe de projection (donc le miroir est construit sur les deux axes restants X pour l’horizontal et Y pour le vertical)
Lol, je me rends compte a quel point mon explication n’est pas clair
Je pense que tu as également ce problème, l’habitude de lire presque tout ce qui concerne la 3D en Anglais et de ne plus trouver les mots en français
J’ai uploader une image qui serà peut-être plus clair que mes explications http://yfrog.com/4jacroosalongp (Je me suis aperçu que je maîtrise pas du tout microsoft pain
Disclaimer
Anyway, j’espère que les infos sont clairs et encore un gros merci pour tes tutoriaux
Pas besoin de l’image, j’ai compris ton explication
Effectivement, dans Hexagon, on se basait sur le plan passant par l’axe alors que modo se base sur le perpendiculaire à l’axe spécifié.
Y’a pas à dire, un petit widget graphique éviterai ces soucis…
merci !
bonjour
juste une remarque sur ce site ,vous perdez vraiment beaucoup d’internaute branchez 3d zbrush ou autre a faire payer même un euro symbolique ,pourquoi au début c’était gratuit et grâce a ça , vous aviez de la pub gratuite ,partout en Europe certains ne vous le dit pas par manque de sincérité moi je vous le dit .si ça vous fatigue ou par manque de Temp vous pouvez plus suivre a donner des conseil et vidéos en ligne gratuite » c’était bien la démarche au départ,non ?! » alors arrêter ce site et passer a autre chose de plus payant « ouvrer une école 3d et faite vous payer cache c’est mieux pour vous . déjà la langue anglaise nous envahie partout pour peu qu’on a des personne courageuse et nous offre de la 3d et en français cocorico les British eux sont comblé et surtout ne me demandé pas d’apprendre l’anglais ça me gave on les entend déjà un peu trop sur les onde ..lol désolé pour les faute mes le coeur y est…?? lol «
Emmparis : a mon avis, quoi que je puisse faire, tu ne seras jamais satisfait. Si 7 euros (un paquet de clope et demi, 7 petites baguettes, deux pots de nutella, etc..) te pose problème, j’en suis désolé…
Je me demande si emmparis ne ferait pas mieux d’investir dans un bon livre de grammaire française.
Bravo Thomas pour le travail.
C’est clair, 7 euros c’est rien, compare le prix des Dvds de formations, ou les tutoriaux payants a l’unité, la plupart sont en anglais et chers, meme avec le cours du dollar, la c’est en francais et c’est un abonnement a vie.
Quand j’ai trouvé ce site j’ai trouvé la meilleure occasion pour apprendre (pour moi personnelement).
Bonne Suite et longue vie au site, et Merci pour tout le travail fourni, ça aide, vraiment.
Je viens de m’inscrire à 20h40 pour la session de 21h21 xD Quelqu’un veut se désister
?
Bon c’est pas grave, j’étais à fond dans Zbrush j’ai (encore) oublié l’atelier ! Je récupérerai la vidéo voilà tout ^^
Histoire de faire ma pub, et aussi pour montrer que les cours m’ont été profitables, voilà sur quoi je « travaille » (c pas mon métier..)
>>>
http://nsm05.casimages.com/img/2011/06/12/110612082654657858311189.jpg
Hello ! A quand la mise en ligne de la présentation de ZbrushR2 d’hier soir ? 8]
Merci!
C’est en ligne