ZBrush Live Workshop [FR]

March 11th, 2010 Leave a comment Go to comments

ateliers_zbrush

For the french speaking people, I organize weekly or bi-weekly ZBrush workshop in live through a screensharing application, with 15 viewers maximum. The purpose is to help all artists users, from beginners to advance artists by providing them tips and tricks, answering questions and more.

If you are a french speaker, please check this page, but in french, by clicking on the french flag on the right sidebar :)

  1. February 23rd, 2010 at 11:16 | #1

    Merci pour ta disponibilité, et pour le partage de tes connaissances!!
    Hop hop un don
    A très bientôt

  2. Sen
    February 3rd, 2010 at 17:19 | #2

    Oui , je ne sais pas pourquoi j’ai mis don@free.fr , mdr . Merci pour tous

  3. February 2nd, 2010 at 22:51 | #3

    Merci Sen pour le don ! D’ailleurs, je pense que l’email que tu as rentré n’est pas valide, je ne savais pas qui l’avait fait :)

  4. Sen
    February 2nd, 2010 at 22:39 | #4

    Merci Thomas pour tes ateliers , ma progression est effective .
    Un ptit don .

    Sen

  5. January 14th, 2010 at 00:41 | #5

    Salut tout le monde et merci Thomas,

    Je suis impressionné par tout ce boulot et par sa qualité.
    Je suis en train de mater tous les tutos 1 à 1 et j’essaye de mettre tout ça en pratique.
    Alors, voila, si il reste une place pour les prochains ateliers, je suis intéressé, sinon, je le verrai plus tard…

    Merci encore vraiment pour tout ce boulot, ça fait bien plaisir et je me sens un peu moins une brèle chez Zbrush

  6. Mathieu
    January 10th, 2010 at 15:19 | #6

    Ok. Je suis sur un 32 bits avec vista donc cela explique tout.
    Pour l’atelier on pourrait juste voir les Matcap pour sortir des pass par example.
    Le reste sera du travail perso sous Photoshop.

  7. January 10th, 2010 at 01:03 | #7

    Mathieu : ma machine à 16 Go de ram, donc Zbrush peut utiliser pleinement ses 4 Go de ram. Sur ta machine, si tu as 4 Go, sur un OS 64 bits (je suppose), il faut savoir que ton OS doit bien en prendre 1 Go auquel tu dois rajouter surement un ou deux trucs qui tourne en parallèle, bref, il reste plus que 2.5 Go pour ZBrush.
    n’oublie pas aussi les paramètres en préférence, pour le compact mem, etc.
    Enfin, sur ce sujet, j’atteins ce niveau sur la 3.5 R3. Si tu es toujours sur la 3.1, c’est normal que tu ne puisses pas aller si loin.

    Sinon, pour ta proposition, c’est intéressant, mais un Atelier de 1h30-2h est tout sauf suffisant et surtout, il demanderait beaucoup de préparation de ma part, et ça, ça implique du temps, ce que je n’ai pas. Mais bon, c’est à réfléchir et peut être qu’un jour, on pourra se lancer dans quelque chose de similaire. Il faut juste les inscrits qui ont le niveau et qui peuvent suivre en même temps sans être largué…

  8. January 9th, 2010 at 20:03 | #8

    Bonjour Thomas je viens juste de finir de regarder l’atelier 8 auquel je n’ai pas pu participer a temps…

    A un moment tu dis pouvoir atteindre 32 millions de poly avec 4 go de mémoires. G moi meme 4 Go de ram et mon pc peine pas mal sur un model hd d’un Gremlin que je fais.

    Pour le polypaint lors d’un undo j’attends souvent qu’il me rende la main… ça ne m´aide pas a avancer rapidement.

    En ce qui concerne les ateliers je serais intéressé pour participer a un atelier a un niveau confirmé dans le même genre que le dvd de Scott Patton pour faire une création de perso ou créature en composition sous photoshop.
    Les astuces pour sortir des maps sss occlusion diffuse etc…
    Les lumières ainsi que le renderer de Zbrush.

  9. AOBI
    January 2nd, 2010 at 13:07 | #9

    je te souhaite mes meilleurs voeux pour 2010

  10. Zaktal
    October 4th, 2009 at 22:37 | #10

    Bonjour Thomas,

    Bravo pour cet énorme effort de ta part pour nous aider dans la découverte des nouveautés de la version 3.5. Malheureusement je n’ai pas réussi à activer le son durant la session live avec le serveur. (Peut-être est-ce du à Windows 7).
    Par contre génial, de proposer en libre téléchargement la vidéo des sessions du soir (ce qui m’a permis de suivre la session et de tout comprendre).

    Bravo encore

  11. October 1st, 2009 at 23:50 | #11

    ah, je n’avais pas compris que tu voulais rester à chatter. Désolé, mais je n’avais pas le choix :)

  12. Smoluck
    October 1st, 2009 at 23:34 | #12

    Mince le Serveur a stoppé la connexion à ton départ Thomas ^^. Moi qui me faisais une joie de discuter un peu avec d’autres graphistes …. vous pouvez toujours me contacté sur Polyloop ou CGtalk si vous êtes curieux.

  13. Smoluck
    October 1st, 2009 at 21:30 | #13

    Merci Thomas pour ton aide, je suis sur MSN si tu peux me contacter avant la session de ce soir.

  14. artm
    October 1st, 2009 at 20:00 | #14

    Merci Thomas

  15. Smoluck
    September 25th, 2009 at 13:59 | #15

    Merci infiniment pour ces sessions, j’ai vraiment apprécié et je compte bien enchérir encore plus ma petite contribution. je m’inscrit tout de suite ^^

    Je ne sais si tu connais le domaine du temps réel, mais je suppose que l’extraction de normal map ou d’autre passe de rendu (map diffuse, ambient map, etc) serait une session bien venue, pour ceux qui travail dans des environnements proches du secteur vidéo-ludique.

  16. September 23rd, 2009 at 22:51 | #16

    Salut Thomas
    Excusé moi je ne suis pas vraiment fort en francais mai je mexprime quand même
    Je suis ébloui par votre 1er (Atelier : Appréhender ZBrush, sa première sculpture )que j’ai Suivie étape par étape ca m’a beaucoup aider grace a se tuto j’ai parcouru un long chemin ***bravo ***

  17. September 23rd, 2009 at 20:54 | #17

    Wermack : effectivement, je pourrais faire un billet sur ce point. Sinon, peux tu me donner un numéro de téléphone auquel je puisse t’appeler (avec ton nom te ta boite) qu’on en parle ?
    Note : le problème d’un tel billet est de le faire en anglais ET en français, car ça ne se résume pas en 3 lignes :)

  18. Werwack
    September 23rd, 2009 at 20:09 | #18

    Bonjour Thomas,

    “J’ai aussi surtout envie de changer l’image qu’on les gens d’un produit comme ZBrush, qui est souvent hérité de la version 2, alors que la version 3 a changé beaucoup de choses dans l’approche de la 3D”

    Je suis DT graphique dans le jeu vidéo, et cette phrase m’a interpelé. Je “cotoie” ZBrush depuis plusieurs productions, je l’ai essayé mais n’en suis pas utilisateur, et j’en ai un certain point de vue qui me permet, dans une certaine mesure, de l’intégrer aux pipelines. Je pense cependant que mon avis sur cet outil date un peu, malgré le suivi de son évolution, et qu’il comporte quelques a priori.
    Je voudrais donc avoir des précisions sur ces différences si “fondamentales” entre la philosophie d”utilisation de la version 2 et celle de la version 3. Est ce que tu as eu l’occasion de développer ce point dans un thread ou un tuto? Est ce qu’on pourrait l’approfondir? Ce sujet m’intéresse grandement.

    Je te remercie,

    Werwack

  19. September 23rd, 2009 at 14:51 | #19

    Merci pour vos commentaires :)

  20. moZE
    September 22nd, 2009 at 21:50 | #20

    Salut Thomas, n’étant pas un adepte de zbrush je dirais tout simplement chapeau bas pour ces ateliers d’initiation, très instructifs. bonne continuation.
    message a tout ceux qu’il veulent s’initier a ce logiciel, allez y ce n’est que du bon.

  21. Xander
    September 21st, 2009 at 11:58 | #21

    Merci pour cette exploration de la nouvelle mouture de zbrush.
    Sympa aussi de mettre les vidéos en ligne.

  22. September 21st, 2009 at 11:43 | #22

    Merci Thomas
    Excellent cet atelier pour débutant,Je conseille vraiment les ateliers de Thomas à tout les algerien.
    encore merci !!!

  23. KaziS
    September 17th, 2009 at 23:47 | #23

    Merci encore pour cette initiation au niveau de la 3.5 :) On en as apprit beaucoup sur cette mouture de zbrush et sur le fonctionnement de toutes ces nouvelles fonctions.

    Je conseille vraiment les ateliers de Thomas à tout ceux voulant approfondir leur connaissance de zbrush ou même les plus initiés trouveront leur compte avec quels tips qui accèlereront votre vitesse de travail ;)

    Un grand merci encore et Happy Zbrushing :D

  24. September 15th, 2009 at 21:48 | #24

    Merci pour la donation Strad, mais merci aussi aux autres !

  25. September 12th, 2009 at 16:00 | #25

    excellente initiative ce tuto live.

    je ne sais pas si rependus pour se former sur un logiciel .
    En tous cas pour moi ce fut une première.
    Les avantages y sont divers.
    -motivation: On ne peux pas remettre la leçons à plus tard !
    pas mal pour les grosses faignasses comme moi.
    -les questions reponses bien entendus.
    L’interactivité Gotomeeting et son propre soft pour suivre en direct (double ecran obigatoire)
    - courts en francais, (youpi)

    -Je vais lacher pour bientot 1900 € pour 10 jours dans un centre de formation graphique sur le soft de compo NUKE.
    Alors faire un don de 3 € pour que l’initiative soit réédité je considère que c’est cadeau

    STRAD

  26. September 11th, 2009 at 12:55 | #26

    Le sifflement aigu, ça à tout l’air d’être un effet Larsen, non ? Tu utilises un casque fermé ?

  27. September 11th, 2009 at 09:10 | #27

    Nowmad : je pense que c’est quand même un problème de connexion, car le systeme Gotomeeting est fait pour monter jusqu’à 1000 personnes en voip, donc la, on était que 14 max…

    Par contre, oui, il faut trouver une façon d’améliorer la gestion des questions réponses. il y a des questions sui sont liées au point montré, à répondre directement, mais d’autres, effectivement pas forcément lié au sujet. A peaufiner !

    En attendant, j’ai perdu mon poulet intersidéral de l’espace… :)

    Content que ça vous ai plu !

    Sinon, pour la vidéo, j’ai un sifflement super aigüe, je vais voir si je peux contourner le problème…

  28. Happy
    September 11th, 2009 at 00:04 | #28

    Merci Thomas

    Excellent cet atelier pour débutant … ça permet vraiment d’attaquer Zbrush sereinement !!!

    … et chapo pour l’organistion et le sculpt !!! :)

    encore merci !!!

  29. September 10th, 2009 at 23:11 | #29

    Merci Thomas,

    Je viens d’assister à ton premier workshop et j’ai appris pas mal de chose, même après ton excellent tuto sur le mangalore.

    Par contre c’est dur d’être autant en VOIP, les problèmes de micro n’aidant pas (désolé d’ailleurs mon micro-casque — nouvelle acquisition — ne fonctionnait pas du côté micro). Tu as bien fait de les couper. Peut être que pour la suite tu pourrais envisager un système ou tu réserves les questions réponses pour la fin pour ne pas perdre le fil (c’est d’ailleurs ce que tu as fait au final).

    Ce workshop n’avait d’aviaire que le modèle ! il tenait plus du vaccin que de la maladie :p

    Merci.

  30. Shimrod
    September 10th, 2009 at 23:09 | #30

    Super session ! Sans aller dans les détails (normal en si peu de temps), je pense qu’on a eu une bonne approche de la philosophie (de base) du soft.
    Merci Thomas !

  31. Sulian
    September 10th, 2009 at 12:52 | #31

    Très bonne initiative qui je l’espère sera couronné de succès. Je viens de découvrir ce site et il est un pe utard pour la session n°1 alors bonne chance aux inscrits.

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