A propos
Bienvenue sur PolySculpt.com, mon blogé dédié à mon petit monde de la 3D et 2D !
Mais avant tout, qui suis-je ?
Je m’appelle Thomas Roussel, 35 ans, et je travaille dans la 3D depuis 1996. Je suis actuellement Product Manager chez Pixologic, editeur du fameux logiciel de sculpture virtuelle, ZBrush et de son cousin Sculptris. Et honnêtement, j’adore travailler pour cette société !
Si vous voulez en savoir un peu plus sur moi et mon implication dans l’industrie 3D, sachez que je suis un des co-auteur du modeleur de Subdivision de Surface Hexagon par feu Eovia (et maintenant la propriété de DAZ), mais aussi co-auteur d’Amapi 8, modeleur de Subdivision de Surface et NURBS, malheureusement jamais sortit. J’ai aussi travaillé sur d’autres logiciels tels que Carrara 4 et 5 / Amapi 2->7 par Eovia, Poser et Shade, Anime Studio et Manga Studio par e-frontier. J’ai donc un passé assez important avec les logiciels, que ce soit en marketing, stratégie, business development et en développement (bien que je ne code pas moi-même). Bien sur, la création graphique fait partie de mon quotidien, que ce soit de la 3D, de la 2D, de la photo, de la newsletter ou toutes sortes de plaquettes et documentations.
J’ai aussi un passé dans le web, que ce soit en indépendant ou en webagency, mais aussi en formation (3DSMax, Photoshop, gestion de projet, animation, ZBrush, etc…) et en avant vente/démo technique dans la 3D.
J’anime aussi mon propre forum dédié à ce petit monde, Polyloop.net et je participe activement à d’autres forums comme ZBrush.fr, ZBrushCentral ou CGTalk/CGSociety.
Vous trouverez sur ce blog mon travail en 3D, mais aussi des tests, des WIPs, des recherches. Je vais aussi y proposer des éléments connexes comme laphoto, une autre de mes passions, des maps HDRI et bien d’autres panoramiques !
N’hésitez pas à poster en commentaires, je ferai de mon mieux pour répondre le plus rapidement possible !
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En attente du SIREN – Dispensé d’immatriculation en application de l’article L 123-1-1 du code de commerce. Thomas Roussel – PolyNetwork
Bonjour,
je cherche à m’inscrire à la newsletter mais j’arrive sur une page 404.
Et surtout les workshop commen ça marche??
@boriscargo
heu… en fait j’avais pas bien lu toutes les pages, sorry
étrange cette erreur.. je vais regarder. Par contre, j’ai eu trois inscription de votre part
Pour les workshop, une fois les inscriptions ouvertes, il faut remplir le formulaire sur la page de présentation et ensuite, attendre l’email de confirmation.
Heu bonjour David,
cela fait deux fois qu’en essayant de m’inscrire à ta news letter je tombe sur un page d’erreur 404. Y a t’il autre chose à faire avant ???
sinon j’avais une question je peux peut être te la poser là. j’utilise zbrush 4 depuis quelques mois je n’avais jamais fais de sculpture avant et encore moins numérique et c’est vraiment passionnant. Mais là depuis peu je bloque sur le polypainting et en particulier sur cavity mask qui refuse catégoriquement de fonctionner. Alors peut être que je m’y prend mal, y a t’il une marche à suivre trés précise.
Merci encore pour ce log qui m’a beaucoup servi dans mon approche de Zbrush.
Amicalement
JB
Heu désolé pour le David Thomas mais j’ai un ami qui s’appelle David Roussel alors mon petit cerveau à du faire l’amalgame ^^.
Oui, y’a un problème dans le script de la newsletter, à cause du système multilingue du blog, je dois corriger dans la source, ce que j’oublie systématiquement après la mise à jour du plugin… Pour éviter le soucis si ça arrive, c’ets de passer par la page anglaise du blog.
Pour le Cavity masking, c’est un bug, il sera corrigé dans la prochaine mise à jour de ZBrush.
Et pas de soucis pour l’erreur de prénom
A propos de SIGGRAPH (traite dans les news): pas de pb pour le WiFi: toute la conference est couverte (sauf l’exposition commerciale).
[desole pour les accents: le WiFi est bon mais je suis sur un clavier US...]
Pierre : merci de l’info !
Allez, l’avion est dans quelques heures
Bonjour Thomas,
En ta qualité d’expert dans la modélisation, je voudrais savoir si tu pourrais me conseiller un logiciel de modélisation gratuit si possible (autrement j’ai peur que cela parte dans l’illégalité). ^^
Etant mineur, je suis désolé de ne pouvoir m’inscrire alors que ton site à l’air fabuleux !!
Merci d’avance
Et bonne continuation
Hello Hugo ! (Très charmant prénom, celui de mon fils
Le site est accessible à tous, mais effectivement, il faut un moyen de paiement !
Pour un bon logiciel qui fait tout et gratuit, je t’invite à regarder du côté de Blender. Il y a aussi de plus en plus de tutos de disponible, y compris en français !