Atelier 21 en ligne !

Publié par le 21/04/2012 dans Workshop | 0 commentaire |

Pour votre information, l’Atelier 21 sur l’Environment Sculpting avec ZBrush est disponible au téléchargement  pour les membres. Attention, c’est un gros fichier de près de 2Go à récupérer.

A titre d’information, dans l’Atelier a été vu les fonctions suivantes (en gros) :

  • DynaMesh
  • Création de brosses
  • LazyMouse
  • Création d’Alphas depuis photos (avec Crazy bump versus Photoshop)
  • Clip Curves
  • ClayPolish
  • Decimation Master
  • Symétrie radiale
  • Le Picker (inconnu, mais important !!)
  • Un peu de ZSpheres
  • Retopologie avec épaisseur pour la création d’accessoires.
  • Transpose Master
  • Backtrack/SnaptoTrack
  • NoiseMaker (avec et sans masks)
  • FiberMesh
  • Et bien sur les classiques de ZBrush, Transpose, les brosses, les SubTools, etc…

Enjoy ! 

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Résultat de l’Atelier 21

Publié par le 19/04/2012 dans Workshop | 10 commentaires |

En attendant la vidéo, voici le résultat de l’Atelier 21 sur l’environment sculpting, qui s’est terminé à presque 3h du matin. Merci aux (21) courageux qui sont restés jusqu’au bout !

La vidéo devrait arriver si tout se passe bien pour ce week end, voir avant. Attention, gros fichier à télécharger, le temps total de l’enregistrement est de 5h20 ! Avec les coupures, quelques minutes vont sauter, mais au final, surement 5 bonnes heures !

 

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[MAJ] A propos de l’Atelier 21 – Environment Sculpting

Publié par le 14/04/2012 dans Workshop | 6 commentaires |

Concernant l’Atelier 21 « Environment Scuilpting » prévu pour ce mercredi, voici quelques précisions, que vous soyez simple spectateur ou que vous vouliez, tel(le) un fou(olle) furieux(se) faire l’Atelier en même temps :

L’Atelier sera en deux parties, la première, l’Atelier en lui même, durera environ 3 heures et se focalisera sur la création des différents éléments et la mise en place de ceux-ci. Le début sera sur quelques conseils, trucs, ce que je vais utiliser et tout. Attention, comme il y a beaucoup de contenu différent à faire, il ne sera pas trop possible de faire beaucoup de finition et d’affinage.

Ensuite, pour la partie nocturne, pour ceux qui le souhaitent, je vais justement m’attarder sur les finitions de l’ensemble, pour essayer de s’approcher de quelque chose de fini. Toutefois, il ne faut pas se leurrer, faire un boulot complet et de qualité en 4-5 heures est quasi impossible, les finitions étant toujours le plus long…

D’un point de vu technique, beaucoup de DynaMesh, donc il est impératif d’utiliser ZBrush 4R2 minium. Ensuite, je vais utiliser et réutiliser de Decimation Master pour des raisons d’optimisation, donc si vous ne connaissez pas le plugin, jeter un coup d’oeil sur le tuto du midi qui lui est dédié. Enfin, je vais utiliser principalement les brosses ClayBuildup, Movie, TrimDynamic, Dam Standard, Planar, PlanarCut, MalletFast en plus de mes brosses personnalisées (que je détaillerai au début de l’atelier). Attention, certaines de ces brosses sont dans Lightbox.

MAJ: Contenu que j’utiliserai durant l’Atelier :

 

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Atelier 19 et 20 en ligne

Publié par le 12/04/2012 dans Workshop | 6 commentaires |

Voici en ligne l’Atelier 19, dédié aux questions et réponses sur ZBruh, mais aussi l’Atelier 20 sur la prise en main d’Unity. Pour ce dernier, il est disponible intégralement sur YouTube en version HD.

Accès à la page des vidéos des Ateliers

Concernant l’Atelier 19, voici la liste (non exhaustive) des points abordés :

  • La retopologie
  • Le Freeze Subdivision Level
  • Le DynaMesh
  • La Subdivision Locale
  • Decimation Master
  • Faire des UVs propres (UV Master)
  • Crease et Uncrease
  • La peinture des FiberMesh
  • Les problèmes d’échelle et d’action des brosses des modèles venant de Maya
  • L’interface de ZBrush
  • Le Mix de matériaux
  • La séparation de modèles
  • Etc…

Et voici l’aperçu. Les membres peuvent télécharger la vidéo dans la page dédiée :

Ensuite, l’Atelier 20 dédié à la prise en main d’Unity, animé par Cyril Cosentino et moi-même. Il est disponible en version intégrale sur YouTube et aussi en HD. Les membres peuvent dans la page des Ateliers télécharger la version HD.

 

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Speed Sculpting – Ecorché féminin – 1h15

Publié par le 10/04/2012 dans Sculpture | 0 commentaire |

Voici un autre speed sculpting, pourtant pas réalisé dans le but de faire un speed. Cela fait longtemps que je me dis que je dois me faire une base de travail avec des corps autant masculin que féminin, qui me servira pour de nombreuses occasions futures.

Je suis partit d’un projet proposé par défaut depuis ZBrush 4R2, le mannequin 8 heads de Ryan. Il m’a permit de partir de quelque chose de plutôt bien proportionné, ce qui, il n’y parait pas, représente déjà pas mal de boulot. Ensuite, la sculpture est basée sur du DynaMesh en basse résolution presque tout du long, le modèle à la fin de la vidéo ne fait que 95 000 polygones, ce qui est peu pour ZBrush.

Je vais le continuer pour avoir quelque chose de plus propre et travaillé, en attendant, je vous laisse avec la vidéo du process :

Et si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger la vidéo : Speed Sculpting Ecorché (284)

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