Atelier – les nouveautés de ZBrush 4R2

Publié par le 21/09/2011 dans Workshop | 8 commentaires |

Je vous invite à vous inscrire (gratuitement) pour un nouvel Atelier/webinaire dédié aux nouveautés de ZBrush 4R2. Durant2 heures environ (surement 2h30 !), je vous présenterai l’ensemble des nouveaux ajouts qu’apportent cette version vraiment majeur, autant au niveau de la sculpture que du rendu.

le rendez-vous est fixé à Mercredi 28 Septembre à 21h20. Faites chauffer les tablettes !

Pensez à vous inscrire dès maintenant, en remplissant ce formulaire :

https://www2.gotomeeting.com/register/145066146

Note : la partie 4 de l’Atelier Demoiselle sera planifié juste après. Les nouveautés de ZBrush 4R2 sont une des raison qui m’ont fait repousser la fin de cet Atelier tant cette nouvelle version apporte à l’impression 3D !

Lire la suite

Les tags :

ZBrush 4R2 disponible !!

Publié par le 21/09/2011 dans Articles | 4 commentaires |

Image par Nicolas Garilhe.

 ZBrush vient de sortir en version  4R2, apportant bien sur son lot de nouveauté. Attention, contrairement à ce que le numéro peut laisser penser, cette version est bien plus proche d’une version majeur que d’une simple mise à jour tant les nouveautés sont importantes et surtout, impressionnantes ! Voici un petit tour rapide des principales nouveautés :

Le DynaMesh

C est un nouveau mode de création de modèles en basse et moyenne résolution, qui à l’avantage de ne propose quasiment aucune contrainte : vous pouvez étirer, rajouter, supprimer de la matière, fusionner des objets, créer des épaisseurs, trancher, etc… et la cerise sur le gâteau, tous les outils de ZBrush marchent avec le DynaMesh !

D’un point de vu technique, vous pouvez demander à ZBrush à n’importe quel moment de mettre à jour la topologie de votre modèle si vous commencez à avoir des étirements de votre topologie ou des problèmes de densité. Le tout se base sur une technologie voxel (le Unified Skin de ZBrush) qui régénère la topologie quand vous le demandez à ZBrush résultant d’une surface optimisée pour la sculpture.

L’autre intérêt de cette fonction de « Remeshing » est que vous pouvez insérer des objets en tant qu’ajouts et/ou soustraction et au moment du Remeshing, ZBrush les ajoutera ou enlèvera donnant un seul modèle avec une topologie optimisée pour la sculpture. C’est une sorte d’opération booléenne, sans les inconvénients ! Une extension est la fonction Create Shell qui permet d’évider le modèle, parfait pour les économies lors d’impressions 3D !

Nouvelles Brosses et Curves

En complément du DynaMesh, de nombreuses brosses plus ou moins dédiées à cette technologie ont été rajoutées, comme par exemples celles d’insertion de modèle. Mais les plus puissantes sont les CurveFill qui permettent, à l’aide de courbes de contour, de faire une extrusion en un clic. Ultra pratique pour faire un base mesh en 5 secondes comme une main ! Et comble du bonheur, la courbe est éditable une fois tracée, mettant à jour la forme 3D générée. je reviens sur les courbes plus bas.

Autre bosse intéressante, la Slice qui effectue par défaut une découpe topologique avec la création de deux polygroups distincts. Combiné au Dynamesh, on obtient rapidement deux objets fermés, le tout étant bouché au niveau des surfaces internes. En parlant de bouchage de trou, cette fonction a été grandement améliorée.

Enfin, toujours dans la série Curve, les CurveTube, CurveLathe, Curve Editable sont un nouveau type de brosses basés sur un ajout dans la palette Stroke, les Curves : ce nouveau système permet de tracer une courbe dans l’espace, auquel la brosse courante sera appliquée tout du long, que ce soit une déplacement, une insertion voir du Polypainting. Et le plus intéressant est que ces courbes sont éditables, vous permettant de modifier votre déformation ou couleur une fois effectué ! Un vrai régal !

Le rendu

En complément du Sculpting, de grosses améliorations ont été effectuées sur le rendu et l’affichage dans ZBrush :

  • Un shader de cire (Wax) permet de simuler un effet SSS sans prise de tête, juste en modifiant une glissière. On peut le prévisualiser en temps réel.. et sculpter avec !
  • Il est maintenant possible de charger une image en fond (environnement), y compris au format HDRI. Cela veut dire aussi que tout le pipeline de rendu/affichage est maintenant en 32 bits par pixels !
  • On peut maintenant créer un éclairage de Material directement via un éditeur, le LightCap designer qui permet de placer les lumières sur une sphère et au passage, mettre des formes et textures dessus. Cela s’applique aussi aux MatCap.
  • Une image de fond peut être convertie en LightCap, mais aussi en MatCap.
  • Ces LightCaps et MatCaps peuvent être modifiés de façon globale (orientation, saturation, teinte, etc). Ça permet de prendre un Matcap et le changer radicalement en quelques secondes.
  • le Mixer de Shader s’est vu ajouter de nombreux filtres de séparaton de matériaux, permettant par exemple, d’avoir un matériau brillant ou mat en fonction de la saturation de la couleur. C’est aussi le moyen de mixer deux MatCap sur le même modèle.
  • En parlant de Mélange de MatCap, il est possible au moment du rendu de fusionner à leur jonction deux MatCap ou Matériaux. 0 vous le mélange de Bronze et Aluminium sur un même modèle avec une belle transition !
  • Le rendu en lui-même est plus précise et plus fin. Même un rendu basique sera bien plus joli !

Les filtres BPR

Le post process de rendu arrive dans ZBrush avec les BPR Filters: une fois votre rendu effectué, appliquez des filtres comme un blur, un noise, une teinte pour affiner votre résultat, et le tout modulo le masque, la profondeur, le fresnel et bien plus.

En quelques clics, vous pourrez pas mal améliorer votre rendu de façon simple, et surtout, ces filtres seront réappliqués à tous vos nouveaux rendus de votre projet.

Et encore…

Ce qui est listé ci-dessus concerne les grosses fonctions, mais de nombreuses autres fonctions ont été ajoutés :

  • Le ClayPolish qui applique un effet de postprocess à votre sculpture, donnant un effet -vraie- sculpture sur glaise, ou alors, un look soudure aux angles. Il peut être combiné à chaque action de Remeshing. j’en abuse il faut avouer !
  • Le Freeze Subdivision level qui permet de modifier le base mesh sans altérer les niveaux de subdivisions supérieurs. une sorte de GoZ dans ZBrush.
  • La projection grandement accélérée, et avec une distance relative à l’objet et non plus la scène.
  • Un générateur de bruit surfacique amélioré et qui supporte les textures. très rapidement les environnement artists vont aimer les ajouts !
  • La grille qui devient un Shadow catcher au moment du rendu
  • Tous les plugins inclus avec l’installeur :)
  • Et bien plus !

Je vous invite à visiter le site de Pixologic pour plus d’informations, des images (contrairement à ce billet) et des vidéos. Je peux vous assurer que vous allez aimer cette mise à jour, je ne me suis pas autant « amusé » à sculpter depuis la sortie de ZBrush 3 !

Lire la suite

Les tags : , , , , ,

Nouvelle Cintiq 24 HD

Publié par le 13/09/2011 dans Divers | 12 commentaires |

Wacom vient d’annoncer aux USA (et aujourd’hui en Europe) le nouveau modèle de Cintiq, le fleuron de sa gamme, la Cintiq 24HD.

Cette nouvelle version est une évolution assez importante de son ancien modèle la Cintiq 21 (testée ici), car si tant bien même elle se base sur la technologie Intuos 4 (2048 niveaux de pression, sensibilité à la pression dès 1 gramme, etc), son design change de façon assez drastique, tout comme ses caractéristiques :

  • Résolution 24″ HD – 1920×1200 (on gagne 320 pixels de large)
  • Dalle h-IPS
  • Angle de vue de 178°
  • Une parallaxe de 2.6mm, l’écran doit être proche de la surface tactile
  • Wide Gammut à plus de 92% de l’espace RGB Adobe
  • Presque 30 kg !

Pour en revenir au design, au revoir le pied rotatif des deux anciennes génération. Le nouveau système semble plus robuste et permet de placer la tablette devant l’espace de travail, ce qui n’est pas négligeable. toutefois, on perd la rotation latérale de l’écran, ce qui me semble être, pour moi tout du moins, une grosse perte.

La parte interface utilisateur autour de l’écran à prit aussi beaucoup d’embonpoint pour donner un accès plus aisé au Touch Ring et autres boutons. Je regrette aussi le passage au Touch Ring, j’espère qu’il reste toujours un Touch Strip à l’arrière comme l’avait introduit la dernière génération. Au final, l’ensemble fait très massif et le tout doit être à vu d’œil, équivalent à la taille d’un écran de 27 ou 30″. Attention aux petits bureaux !

Ah oui, important… où est le multi touch ?

Votre humble serviteur la verra de près au Salon de la Photo d’ici un peu moins d’un mois et vous fera un retour en vrai. Contrairement à la tablette précédente, je n’aurai pas le temps d’en faire un test approfondi.

Plus d’informations sur le site de Wacom.

EDIT : Engadget propose un essai vidéo.

Lire la suite

Les tags : , , ,

C’est la rentrée !

Publié par le 04/09/2011 dans Divers | 1 commentaire |

Les « vacances » sont maintenant terminée et les choses vont reprendre leur rythme habituel ! tout d’abord, sachez que je suis overbooké jusqu’au 20 septembre, date du lancement de ZBrush 4 R2 avec son Dynamesh et son BPR amélioré (et plein d’autres choses !). A cette occasion, le prochain Atelier sera dédié aux nouveautés de ZBrush 4 R2.

Ensuite s’enchainera un Atelier sur la photo panoramique (matériel et logiciels), puis enfin la dernière partie de Demoiselle (ouf !). J’annoncerai les dates assez rapidement, mais sachez que l’Atelier sur la R2 suivra rapidement la sortie du logiciel, peut être le mercredi 28, le 21 étant trop proche de la sortie.

Sur un autre sujet, je serai au salon de la photo le jeudi 6 Octobre (donc pas d’Atelier le 5..)

Lire la suite