L’héritage enfui du Rhone avec ZBrush

Publié par le 23/03/2011 dans Articles | 16 commentaires |

Voici un « making of » sur le travail 3D réalisé sur une tête de Venus, retrouvée à Arles dans le Rhône et reconstituée avec ZBrush. Vous pourrez découvrir une partie de ce travail lors de la diffusion du reportage « L’héritage enfui du Rhône » le 30 mars à 20h30 dans l’émission « Des Racines et des Ailes ». Ce reportage est produit par Eclectic Production / 2ASM.

Ce fût un travail très intéressant pour moi car on s’éloigne des chemins habituels de la 3D d’illustration, avec de la reconstitution à partir de scans 3D, de la sculpture pure (sans symétrie !) tout en essayant de respecter le style original et sans dénaturer le modèle. L’avantage de toute cette procédure est qu’il est possible de recréer un modèle sans avoir à y toucher, que ce soit durant le scan 3D ou la reconstruction et alors tenter toutes les hypothèses sans risque pour l’original !

Avant d’attaquer le vif du sujet, je tenais à remercier Saléha Gherdane la réalisatrice pour m’avoir embarqué dans cette aventure, mais aussi François Arnoul pour avoir pensé à moi !

Je vous invite à cliquer sur le lien ci-après pour lire la suite de l’article et n’oubliez pas de cliquer sur les images pour les voir en grand.

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Prochain article – Ecorchés d’Anatomy ToolsNext review – Anatomy Tools ecorchés !

Publié par le 22/03/2011 dans Divers | 6 commentaires |

Je viens de recevoir aujourd’hui deux écorchés de chez Anatomy Tools :

Je vous prépare donc, pour dans trois semaines environ, un article complet sur ces deux modèles qui dont vraiment fantastique et d’une aide qui va m’être précieuse !

J’en profite pour remercier Grace d’Anatomy Tool pour son aide très précieuse et mon collègue Paul pour son coup de pouce pour avoir ces deux modèles !

I received today two Ecorchés from Anatomy Tools :

I’ll do my best to publish a full review of these two figures in approximately three weeks. I would like to thanks Grace from Anatomy Tools for her help, but also my co worker Paul. Without him, I wouldn’t have these two figures!

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Atelier 11 B en ligne – Le mangalore revisité partie 2

Publié par le 11/03/2011 dans Workshop | 0 commentaire |

La seconde partie de l’Atelier 11 sur le Mangalore revisité est maintenant en ligne. (S’inscrire)

Au total, 1h55 sur la création de textures avec le Polypainting, mixant l’utilisation des brosses, de Spotlight, et de ZAppLink. Ensuite, la partie rendue est abordée, avec un passage rapide via GoZ vers 3DSMax et modo, puis enfin le rendu avec le BPR de ZBrush en utilisant ses materiaux (SSS, Fresnel, etc…)

Attention, le but n’était pas forcément de faire le rendu le plus extraordinaire, mais de montrer plutôt son fonctionnement et certaines règles à savoir sur la création des textures ou du rendu.

Voici une vidéo qui vous permet d’avoir un aperçu de l’Atelier :

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Vidéo de l’Atelier 14 en ligne !

Publié par le 03/03/2011 dans Workshop | 0 commentaire |

La vidéo de l’Atelier 14, dédié à la sculpture d’une tête humanoïde est maintenant disponible pour les membres. Au total, 2h15 de vidéo sur la sculpture d’une tête féminine (loin d’être parfaite :p), qui expliquent comment aprtir d’un cube (ou une sphère) et arriver à un résultat final incluant autant le visage, que les oreilles et cheveux.

Voici une image du modèle final (le tour de cou a été rajouté ensuite) :

La vidéo, comme celles de Ateliers précédents est disponible uniquement aux membres. Pour vous inscrire, ça se passe par ici !

Voici une vidéo qui vous permet d’avoir un aperçu de l’Atelier :

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