Nouveaux Ateliers !New Live ZBrush workshops!

Publié par le 07/09/2010 dans Workshop | 7 commentaires |

Aaah qu’elle fût longue la coupure !! Allez, c’est repartit pour les Ateliers, avec trois dates annoncées !

  • Atelier 12 : Les nouveautés de ZBrush 4 – Mercredi 15 Septembre à 21h20 ~ 21h30
  • Atelier 13 : Le Mangalore… revisité ! 2nd partie – Mercredi 6 Octobre à 21h20 ~ 21h30
  • Atelier 14 : Iron Girl – Hard Sculpting – Mercredi 13 Octobre à 21h20 ~ 21h30

Vous trouverez plus d’informations sur ces Ateliers sur la page dédiée, tout comme les liens vers les formulaires d’inscriptions !

Normalement, ces dates sont définitives, mais je ne suis jamais à l’abri d’un impératif de déplacement professionnel, donc il se peu que je sois obligé de déplacer un Atelier à une autre date (je pense au Mangalore et à Iron Girl en particulier).This is a post for the french readers which didn’t land on the french page :)

Three new live workshop dates has been announced:

  • Workshop 12: What’s new in ZBrush 4 – Wednesday, Sept. 15th at 9:20 pm french time.
  • Workshop 13: The Mangalore… updated! 2nd part - Wednesday, Oct. 6th at 9:20 pm french time.
  • Workshop 14: Iron Girl – Hard Sculpting with ZBrush 4 - Wednesday, Oct. 13th at 9:20 pm french time.

You will be able to find more information about these workshop on the dedicated webpage [FR], including all the subscriptions links!

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Sculpture numérique avec ZBrush – Anatomie humaineDigital Sculpting – human anatomy

Publié par le 02/09/2010 dans Divers, Sculpture | 6 commentaires |

C’est avec un petit peu de retard que je vous annonce la sortie du deuxième livre de Scott Spencer « Sculpture numérique avec ZBrush – l’Anatomie Humaine » aux édition Pearson.

Si vous vous intéressez à la sculpture humaine et que vous souhaitez faire de gros progrès, c’est le livre à posséder absolument ! Toute l’anatomie humaine y passe avec force détails, mais surtout, Scott vous expliquera pourquoi votre sculpture doit être ainsi parce que « vous avez une bosse ici parce que l’os… » Bref, comprendre et penser pour mieux réaliser.

J’en profite aussi pour glisser un mot suite à un commentaire un peu négatif du livre sur un forum, car l’essentiel se base sur ZBrush 3.1 et non ZBrush 3.5 ou 4. C’est un fait, Scott utilise une « vieille » version de ZBrush. La raison principale est que la rédaction de ce livre à prit du temps, sans compter le temps de traduction en plus. mais franchement, cela ne pose aucun soucis, car dans ce livre, ZBrush est plus un outil qu’autre chose, ce qui sous entend que presque l’ensemble des concepts peuvent s’appliquer à d’autres outils de sculptures, y compris la sculpture traditionnels.

Bref, jetez-vous sur ce livre, c’est de l’or en barre !

Vous pourrez trouver ce livre dans toutes les bonnes crèmeries, telles que Eyrolles, Fnac, Amazon (ah, tiens non…), etc…

Note : bibi à fait, tout comme le premier volume, la relecture technique, mais le travail sur ZBrush 4 m’a prit bien plus de temps que prévu, donc j’ai été bien moins rigoureux que sur le premier volume, j’en suis très désolé, surtout au vu de la qualité du livre…

This post is mainly for the french readers (who have to read the french version of this post), to announce the french availability of the Scott Spencer’s Digital Sculpting – Human Anatomy book.

If you don’t own it and you are looking for a better knowledge of how to improve your human character sculpting, it’s a real mistake! This is a book that you -must- own!

I saw some negative feedback that it’s not using ZBrush 4 features and almost no ZBrush 3.5 features. Yes, that’s true, but to be honest, it’s not a miss as Scott is focusing on the main sculpting an anatomy concepts and knowledge. ZBrush is just a tool, which mean that 95% of the content can be use by any other sculpting software… even if ZBrush is strongly advised :)

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