UV Master for ZBrush released!UV Master pour ZBrush disponible !

Publié par le 24/02/2010 dans Bla Bla, Divers | 0 commentaire |

We just released a new free plugin for ZBrush today: UV Master. yes, again a free one and we hope it will help all the artist by removing one of the most complex task in the 3D production: the UVs creation.

UV Master is originally a one click button plugin to make the UV creation accessible for all the « humans » (and not for the « Aliens » :)) and which producing a result understandable in a 2D editor like Photoshop, if you need to tweak or paint manually your texture in 2D.

We also add to this easy step an optional one, which name is « Control Painting »: paint areas on your model where you want to attract the UV seams created by the plugin or paint areas where you don’t want to have seams (like the face of your character). It’s just painting areas, not accurate seam. The purpose is to quickly paint these areas in few strokes!

This control painting also include a Density mode which, still through painted strokes, can change the local density of the UVs and then, allowing more or less pixels density for your textures.

I hope that you will enjoy this plugin, your feedback is welcome!

Nous venons de sortir aujourd’hui chez Pixologic, un nouveau plugin gratuit pour ZBrush, UV Master. Et oui, encore un plugin de gratuit, qui, on l’espère, aidera les artistes en supprimant la tache fort bien complexe et supra technique qui était la création d’UVs.

UV Master est à l’origine un plugin de création d’UVs compréhensible pour le commun des mortels, c’est à dire qui soit lisible dans un éditeur 2D tel que Photoshop. Le but étant de pouvoir aussi peindre sur ces UVs directement !

Nous avons toutefois rajouté quelques fonctions et options pour obtenir un résultat plus précis pour ceux qui le souhaitent, tel que le Control painting : il suffit de peindre des zones rapidement pour définir une zone de protection qui interdit le placement des découpes d’UVs ou des zones pour les attirer (et non les placer précisément !) Le but étant de définir ces zones importantes en quelques coup de brosses. le plugin s’occupe du reste.

Le Control Painting propose aussi un mode complémentaire qui ravira les pros : le mode Density qui permet de peindre des zones qui altèreront la densité des UVs en l’augmentant ou la réduisant, permettant alors d’avoir plus ou moins de pixels sur la texture.

D’ailleurs, en utilisant le control painting, vous allez vite découvrir l’origine géographique du plugin !

Si vous voulez découvrir ce plugin en action, vous pouvez vous inscrire au Webinar (présentation en direct) que je vais animer ce jeudi soir à 21h. Attention, le nombre de places est limité !

J’espère que vous aller aimer ce nouveau plugin et surtout, n’hésitez pas à mettre vos commentaires dessus !

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Nighty sculpt – Daily CG (2nd)Sculpture du soir – Créa journalière (suite)

Publié par le 18/02/2010 dans Sculpture | 2 commentaires |

Some changes and additions to my yesterday’s model. I didn’t have a lot of time to work on it because of my job to continue at home and then, I did several small tests to create the details. Most of it is composed of Projection Master, Alphas created with the help of the MRGBZGrabber tool and inflate masks, with, as usual, the addition of the Polish brush.

Click for the full scale image :)

Allez, on continue avec une petite évolution. J’ai eu moins de temps hier soir malheureusement (le boulot…) donc j’ai fait quelques petits essais pour des détails. L’essentiel est composé, techniquement parlant, de Projection Master, de masks avec un inflate ou d’alphas créés avec MRGBZGrabber, plus du polish encore et toujours :)

(Cliquez sur l’image pour voir en grand)

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Nighty sculpt – Daily CGSculpture du soir – Créa journalière

Publié par le 17/02/2010 dans Sculpture | 0 commentaire |

Why days only have 24 hours… why do I only have two arms and one brain!! I’m really missing free time to do some 3D / sculpting. I need to change that and spend more time by doing 3D stuff for myself.

Then I decided to definitely plug my Cintiq 12″ to my main computer (triple screen!!) and not to my laptop. Now, the Cintiq at full time on my desktop. and damn.. I’m binded with ZBrush at home now! :)

I also decided to spend at least 1 hour a day to do 3D sculpting, rendering, speed sculpting (or painting / drawing). I will try to post what I’m doing on my blog :)

Then I started yesterday night with a small study of the lips based on a half sphere:

Finally, I started to add a nose and work on the shape itself..

Then, why not continuing this model… I loaded a ZSphere at a SubTool and started to do a Sketch, to create a kind of helmet, adding a neck, etc :

I worked a little bit more to change the shape of the helmet and all the ZSketch strokes I did to make the model more feminine as the ZSketch above was to masculine : stroke aroud the jaw was too much like the Gouvernator :) Then I tweaked, used the clay brush and also the new s/m hPolish brushes of ZBrush 3.5 R3 (I love them).

Perhaps I will continue this model tonight, perhaps I will do something else, we will see! :) (I want to do some real time stuff in fact :))

Pourquoi les journées ne font que 24h… pourquoi n’ai-je que deux bras et un cerveau… franchement, je manque cruellement de temps pour faire de la 3D pour moi même… je dois prendre du temps (sur le reste…) pour en faire absolument !

J’ai donc décidé de brancher de façon définitive ma Cintiq sur mon ordinateur principale et non plus sur mon portable (donc trop souvent dans la sacoche..). Et maintenant, elle est branchée en permanence, en complément de mon dual screen (triple screen, yeaaah!! : )). Résultat, ZBrush est encore plus souvent lancé !

Mais j’ai surtout décidé de passer au moins une heure par jour (par soir on va dire !) à faire de la 3D, que ce soit de la sculpture, du modeling, de l’aniamtion, du rendu, mais aussi du dessin (speed painting / drawing)… et on va essayer de publier ça régulièrement !

Et voici le résultat d’hier soir, avec une petite étude de sculpture de lèvres (je suis pas bon la dessus), basé sur une sphère couplée :

Au final, j’ai ajouté un nez et travaillé l’ensemble de la forme (oui, c’est dur de s’arrêter qu’à une bouche !).

Et pourquoi pas continuer le modèle ? J’ai chargé une ZSphère en tant que SubTool etj’ai commencé un ZSketch par dessus, pour faire une sorte de visière, un casque, rajouter un cou, des épaules et clavicules, etc :

J’ai continué en changeant la forme en elle-même, ainsi que les différentes strokes de ZSketch, de façon à rendre le modèle que la version ci-dessus qui fait assez masculine (mâchoires trop carrées, épaules et cou trop large, etc). Quelques coup de Clay brush et de s/m/hPolish (j’adore ces brosses !) pour travailler un peu l’ensemble, pour arriver à la capture ci-dessous.

Je vais peut être continuer ce modèle ce soir ou faire de quelque chose totalement différent ! (j’ai un peu envie de faire du temps réel…)

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Session modeling : Nierd

Publié par le 15/02/2010 dans SubD Modeling | 0 commentaire |

Voici les (veilles) vidéos de la modélisation polygonale d’une créature humanoïde à 4 bras, réalisée au sein du modeleur polygonale Hexagon, à l’époque où je travaillais chez Eovia. Certes Hexagon est plutôt mort comme logiciel, mais l’ensemble peut s’appliquer à n’importe quel modeleur de Subdivision de surfaces.

La vitesse est multipliée par trois, en 1024×768 à 24 images par seconde, pour un total de 3h25 au format Divx (je conseille VLC pour le visionnage). Désolé, il n’y a pas de commentaires audio.

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Nierd : Partie 1 - La tête - 45 Min - 195.69 MB - Format avi
La modélisation de la tête : tout a été fait en edge modeling, avec l'aide de la symétrie et de son option Clone. Les outils les plus utilisés sont le fast extrude, le bridge, le soudage cible, le tweak, la soft sélection, etc..
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Nierd : Partie 2 - Accessoires de la tête - 12 Min - 53.16 MB - Format avi
Seulement les accessoires de la tête : J'ai beaucoup utilisé la Géométrie Dynamique, en combinaison de l'épaisseur, pour faciliter la création des petites cordes, et aussi avec l'aide du Bridge.
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Nierd : Partie 3 - Haut du buste et les doubles bras - 36 Min - 144.73 MB - Format avi
Toujours beaucoup d'edge modeling pour cette partie et pas mal aussi de tesselation. La difficulté était ici située au niveau de la jonction des deux bras. De plus, modéliser du muscle n'est pas trop dans mon habitude, j'ai toujours eu une préférences pour les charmantes créatures féminines ;) Pour finir, beaucoup de nettoyage de topologie, avec l'aide des sélections avancées (sélections des polygones non quadrangulaires, etc...)
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Nierd : Partie 4 - Fin du buste - 27 Min - 120.13 MB - Format avi
Voici la fin du buste et donc, du dos. Toujours de l'edge modeling, du bridge et du tweak!
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Nierd : Partie 5 - Les mains - 24 Min - 123.75 MB - Format avi
Pour les mains, j'ai commencé par du Box modeling, de façon à avoir les bonnes proportions, pour finir ensuite en edge modeling.
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Nierd : Partie 6 - Les jambes - 27 Min - 138.69 MB - Format avi
La modélisation des jambes à été plus difficile que je le pensais. Le flot des muscles est assez complexe et il est plus difficile de trouver des références la dessus (Messieurs les bodybuilders, merci de montrer un peu vos jambes !) Toujours en edge modeling !
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Nierd : Partie 7 - Les pieds - 12 Min - 59.63 MB - Format avi
Pour les pieds, je suis passé en Box modeling. Après la connexion à la jambe, je eu l'impression que quelque chose manquait : un doigt de pied !.. qui sera rajouté plus tard.
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Nierd : Partie 8 - Les queues - 9 Min - 45.03 MB - Format avi
Au début du projet, je pensais modéliser deux queues... mais pendant la création, j'ai commencé à moyennement aimer ce que je faisais, quelque chose "clochait". J'ai alors rajouté deux petites queues, pour rendre l'ensemble plus harmonieux. L'ensemble consiste a des extrusions de polygones en changeant dynamiquement le rayon. Pour le bout de la queue, simplement des extrusions de points. Au début de la vidéo, quelques modifications pour rendre certaines parties moins anguleuses.
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Nierd : Partie 9 - 9eme Partie - Accéssoires divers - 11 Min - 54.53 MB - Format avi
Dans la dernière vidéo, la créations de quelques accessoires, comme le short (Hey, on dirait celui de Hulk !). Le doigt de pied manquant à aussi été ajouté !
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Interview at the FIBD [FR]Interview au Festival d’Angoulême par Advanced Creation

Publié par le 08/02/2010 dans Bla Bla | 2 commentaires |

While I was at the International Comic Festival of Angoulême (FIBD), I’ve been interviewed by the french magazine Advanced Creation [FR], about my blog, and others. If you want to see what I’m look like and if you understand a little bit french, watch it :)

Thanks to Thierry Maurel!

Lors de mon passage au Festival International de la BD d’Angoulême, j’ai été interviewé par le magazine Advance Creation, sur ce blog et les à côtés. Si vous voulez voir ma tête et écouter mes réponses -très sérieuses- aux questions du journaliste, n’hésitez pas :)

Petite note : Advanced Creation est un magazine très sympa en terme de contenu, je vous conseille d’y jeter un œil chez votre marchand de journaux !

Merci Thierry Maurel ! :)

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