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Archives pour 11/2009

ZBrush 3.5 R3

29/11/2009 un commentaire

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ZBrush 3.5 R3 est maintenant disponible pour tous les utilisateurs de ZBrush enregistrés ou pour tous ceux qui veulent faire le grand saut vers la sculpture numérique !

Cette version R3 n’est pas qu’une mise à jour corrigeant des instabilités, car elle apporte de nombreuses améliorations à ZBrush, le propulsant dans une autre dimension, tout spécialement pour la sculpture des objets mécaniques. Pour être franc, cette version aurait pu être numéroté 4.5 tandis que la version 3.5 aurait du être numéroté 4.0 !

Voici quelques nouveautés de cette version R3:

  • Quicksketch, qui est un petit plugin permettant de faire du croquis rapidement. Essayez-le, c’est franchement addictif !
  • De très nombreux ajouts et améliorations sur les Polygroups: polygroups à partir de masks ou du polypainting, GroupLoops pour faire des boucles de polygones autour des polygroups, export des polygroups en tant que polypainting (et donc texture), etc…
  • Du Remshing, pour créer des nouveaux objets en recombinant (ou soustraction et différence) les SubTools visibles. Au final, une sorte d’opération booléenne, bien suffisante pour faire des base mesh complexes.
  • Des tonnes de nouvelles brosses, incluant les nouvelles h/m/sPolish qui deviendront surement vos brosses préférées : peu de pression pour polir votre surface, forte pression du stylet pour créer des bordure bien marquées, sans affecter les angles des surfaces avoisinantes. Un joli bijou ici ! :)
  • De nombreux ajouts sur les paramètres des brosses : stabilisation, auto masking, angle de la brosse, trainée (trail), etc….

N’hésitez pas à visiter les nouvelles pages  sur ZBrush 3.5 à Pixologic.com pour une vision d’ensemble des nouveautés de ZBrush 3.5, regardez la présentation vidéo et n’oubliez pas le didacticiel sur la création d’une voiture par Pixolator lui-même :)

Et un petit rappel, cette mise à jour est gratuite pour tous les possesseurs de ZBrush. Quelle autre société fait pareil ? :)

La sculpture, une affaire de famille

16/11/2009 3 commentaires

Bon, un billet un petit peu hors sujet, quoique… :) mon grand père maternel faisait de la sculpture sur pierre et sur bois, j’en fais sur glaise et de la numérique et une de mes deux sœur en fait, mais de la.. culinaire !

Bref, je vous invite à visiter son blog perso, la Cocinera Loca, dédié à sa cuisine, et les photos qui vont avec (elle fait de la photo comme moi) montrant ses sculptures culinaires. Au passage, votez pour elle à un petit concours, ca serait sympa !

Poireau au chèvre

Poireau au chèvre

Sous peu, je posterai quelques photos de mes sculptures culinaires, essentiellement japonaises (Makis, Yakitoris, Katsudons, Oyakudons et autres :)

Bon, un billet un petit peu hors sujet, quoique… :) mon grand père maternel faisait de la sculpture sur pierre et sur bois, j’en fais sur glaise et de la numérique et une de mes deux sœur en fait, mais de la.. culinaire !

Bref, je vous invite à visiter son blog perso, la Cocinera Loca, dédié à sa cuisine, et les photos qui vont avec (elle fait de la photo comme moi) montrant ses sculptures culinaires. Au passage, votez pour elle à un petit concours, ca serait sympa !

Des news des Ateliers

Voici quelques nouvelles concernant les Ateliers ZBrush. Au cas ou vous l’auriez raté, dans le menu en haut est présent un lien vers la page des Ateliers. Si vous ne connaissez pas le concept, il s’agit d’Ateliers dédiés à ZBush en direct via Internet à plusieurs. Visitez la page pour plus d’informations !

Donc, les vidéos des derniers Ateliers sont disponibles, et on arrive au total de 7 vidéos pour une durée de 11h30 et ce en haute résolution ! Donc si vous avez raté les Ateliers précédents, n’hésitez pas à passer l’information autour de vous (et c’est gratuit !)

Enfin, le prochain Atelier aura lieu (normalement), jeudi 26 Novembre, avec pour sujet les nouveautés de la 3.5, mais orienté sur le Hard Sculpting. Donc n’hésitez pas à vous inscrire sur la page dédiée aux Ateliers !

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Nouveau point de Pivot avec ZBrush

15/11/2009 6 commentaires

Ce petit tutorial à pour but de répondre à une question de Jbshorty sur mon forum Polyloop.net: après la création d’un modèle de base dans Hexagon, il a eu un problème d’alignement de la symétrie radiale dans ZBrush, qui n’était pas alignée avec le centre de son modèle. Après avoir regardé le modèle, j’ai trouvé le problème. Ce n’était pas un bug d’Hexagon ou de ZBrush comme il le pensait au début, mais plutôt un problème lié à la forme du modèle.

Voici l’objet original :

pivot_00

Comme vous pouvez le constater, les points correspondant aux brosses sont décalés vers le haut. utiliser la symétrie locale ou la Posable Symmetry ne peuvent corriger le problème pour une raison toute simple : ZBrush utilise la boite englobante pour calculer la symétrie et sur ce modèle, le centre de l’objet n’est pas à l’endroit ou l’on pense le voir à cause des deux bras en bas à droite et à gauche. C’est aligné sur l’axe verticale, mais pour l’axe horizontal, c’est deux bras sont moins haut que le bras du haut. Les brosses ont donc la bonne position dans l’espace, mais pas par rapport à ce que nous voudrions avoir.

Je vais donc montrer dans ce petit tutorial comment changer le point de pivot dans ZBrush, en commençant par le tout début, c’est à dire l’importation.

1. Import et symétrie radiale

Pour importer le modèle 3D (ou Tool / ZTool), au cas ou vous en auriez déjà de présent dans votre document, chargez la primitive Polymesh3D (une étoile en 3D) et cliquez ensuite dans Tool >> Import. Choisissez votre fichier OBJ, et vous devriez avoir quelque chose de similaire à la capture ci-dessous :

pivot_01

Donc pour vouloir sculpter un tel objet d’une façon symétrique, il faut activer cette option. Allez dans la palette Transform, activez la Symétrie, choisissez  l’axe Z uniquement (la profondeur est souvent sur l’axe Z) et cliquez sur le bouton (R), de façon à basculer en symétrie Radiale.

Voici une capture d’écran de ces paramètres :

pivot_02

Comme présenté en introduction la symétrie radiale n’est pas « centrée ».

2. Préparation du modèle pour le nouveau point de pivot

Il est temps de faire quelques étapes pour préparer le modèle pour la dernière étape. Tout d’abord, passez en mode orthogonal si vous êtes en mode perspective. C’est très important pour la prochaine étape. Pour faire cette vérification, allez dans la palette Draw et regardez si le bouton « Persp » est activé. Si c’est le cas, désactivé l’option. Le raccourci clavier est « P ».

pivot_03

Passez alors en vue de côté en durant cette étape, appuyez sur la touche Majuscule de façon à effectuer des rotations de 90°. Choisissez la vue de droite ou de gauche.

Maintenant, il faut masquer tous les polygones, sauf une petite portion, correspondant à l’extrémité de la protubérance de la forme. Pressé les touches CTRL et Majuscule en faisant une rectangle de sélection, et choisissez les quelques bandes de polygones constituants le bout de la forme, comme le montre la capture ci-dessous :

pivot_04

Une fois le clic lâché, seul un couvercle (dans le cas de ce modèle bien sur !) doit être visible à l’écran, le reste du modèle étant alors masqué. Attention à ce que le modèle qui reste à l’écran soit bien symétrique sur les axes X et Y ! Si ce n’est pas le cas, n’hésitez pas à refaire cette étape.

3. Changement du point de pivot

Voici maintenant l’étape principale de ce tutorial ! Définissons le nouveau point de pivot : dans la palette Transform, cliquez sur le bouton S.Pivot (Set Pivot). Cette action aura pour but de redéfinir le point de pivot de la partie visible de l’objet, en le centrant par rapport à la boite englobante. Comme notre sélection de polygones visibles à l’écran est symétrique sur l’axe vertical et horizontal, le nouveau centre sera parfaitement au milieu du couvercle. Pour le prouvez, observez bien votre modèle lors du clic sur le S.Pivot : votre modèle devrait se déplacer sur l’écran.. pour se déplacer la ou est le centre définit par les brosses.

pivot_05

Démasquez les polygones de l’objet en faisant un CTRL+Majuscule+clic dans une partie vide du document. Et voilà, votre modèle possède une symétrie radiale alignée sur le centre que vous avez définit.

pivot_06

Changez le Radial Count dans la palette Transform pour la valeur 3 et vous pouvez commencer à sculpter !

Alain Juppé et ZBrush

11/11/2009 2 commentaires
Alain Juppé

Alain Juppé

This last Monday, I did a ZBrush training to the first year students of the ESMI school in Bordeaux. I like giving a training as it is always a good way to have the question that you don’t want to have, and then, you need to mix your knowledge to find the answer. Then, it’s a good way for me to learn too!

But the most important point of the day was the visit of the ex french Prime Minister, Alain Juppé (EN). He is currently the Bordeaux’s Mayor and decided to visit the school. We didn’t really know why he wanted to visit the school, but after some Google searches, I found that they want to create a kind of University Campus (FR) downtown, because of the hudge number of existing schools in the area.

Juppé came to my classroom and then, discover ZBrush. I wasn’t in his mind, but he didn’t gave me the impression of someone who had a lot of interest (perhaps too « old » for this kind of new technology). I also show him one of our demo real, including the Pirate of the Caribbean, Beowulf, Assassin creed, etc.. His reaction was clear: « Humm, a lot of violence and monsters »… Well, yes, he wasn’t right. Politically correct…

He did a small test of ZBrush on the Cintiq because I think he had the feeling that he have too… I just hope that this visit will bring some visibility of the ESMI School. It’s a young training center with a lot of motivation, then we will see if something new will happen in the next month, following this visit!

I’m so happy to do my 3D, discussing with artists and users, with my students and I’m so glad not doing political stuff! :)

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