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Archives pour 10/2009

Résultat du dernier Atelier ZBrush

Voici le résultat du dernier Atelier ZBrush que j’ai fait avec 5 autres personnes. Il a duré entre 5 et 6 heures, le tout sur deux sessions. le modèle à été réalisée à partir de ZSpheres II, de ZSketch, puis des outils classiques de sculpture. Une retopologie a été effectuée par la suite (et les UVs), avant de passer à la mise en pose et puis la finalisation.

Il faudrait encore travailler un peu dessus, car trop de choses sont de travers, mais c’était bien sympa cette réalisation à plusieurs. Vous pouvez consulter les travaux des autres participants ici.

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Categories: WIP, Ateliers Tags:

Abonnement à The Gnomon Workshop

18/10/2009 8 commentaires

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Au cas où vous auriez raté la nouvelle, Gnomon Workshop, la célèbre école d’Art numérique et traditionnelle située à Los Angeles vient d’ouvrir un système d’abonnement sur leur site Internet, donnant accès en streaming à tous leurs formations disponibles en DVD !
Voici donc la review de cette offre, et je vais être clair, s’en est une vraiment superbe !

L’offre est segmentée en trois « plans », qui sont, comme vous pouvez le deviner, à différents prix.

  • Plan 1 : Tout le contenu Gnomon pour $499/an
  • Plan 2 : Effets spéciaux et jeux pour $299/an
  • Plan 3 : Design & traditionnel pour $299/an

Pour prévisualiser le contenu de chaque plan, vous pouvez naviguer au sein du navigateur de contenu et découvrir ainsi ce que propose les plans. On y trouve au passage un tri par type de contenu, ou par logiciels / medias. Pour chaque vidéo, on peut choisir de la regarder ou d’y lire les détails. A ce moment la, on est envoyé sur la page web correspondant au DVD. Un de mes rare commentaire négatif est qu’il est un peu embêtant de devoir « quitter » la page pour en ouvrir une autre. Il aurait été mieux d’avoir une brève description (3-4 lignes) avec une ou deux screenshots. Vous pouvez aussi retrouver le contenu détaillé de chaque plan, trillé par titre DVD dans le dernier onglet.

Une fois le plan choisi (le complet), commençons la lecture… enfin non, cherchons par où commencer ! Il y a tant de contenu et ce dans tellement de secteurs (sculpture, dessin, effets, logiciels, etc…). C’est le point vraiment positif de cet abonnement : des tonnes et des tonnes de contenu prêt à être regardé et apprit !

gnomon_listing

A gauche, le logiciel ou la catégorie, à droite, la liste des titres disponibles pour la section. Cliquer sur un titre ouvre alors la liste des chapitres.

Toutes les vidéos sont réalisées par les meilleurs artistes de l’industrie de l’illustration/design/VFX et elles sont à destination des artistes :  par des artistes pour des artistes. Je possède plusieurs DVDs de Gnomon et pour quelqu’un comme moi, ils sont excellent et je n’ai jamais été déçu par la qualité de la formation. Il est encore impossible de juger toutes formations à l’heure actuelle, vu le nombre important de vidéos disponibles ! En tout cas, ma première impression est vraiment très positive.

Mon premier choix s’est porté sur la dernière série de vidéos de Ryan Kingslien, dédiée aux ZSpheres II et ZSketch. Je ne vais pas faire de critique ici, je ferai un billet qui lui sera dédiée.
La qualité de la vidéo est très bonne (bien que la résolution semble avoir été réduite), le son était parfait, et la vitesse de téléchargement / buffurisation excellente (ligne a 26 Mbits chez Free). D’une certaine façon, il est quelque fois plus rapide de lancer une vidéo et d’en prévisualiser le contenu que d’aller voir sur le site internet à quoi elle correspond.

Durant cette article, j’ai regardé quelques extraits de vidéos sur ZBrush et 3DSMax « à la volée » et sans soucis. Toutes les vidéos avaient la même qualité. Peut être que les formation plus anciennes ont une qualité moindre, à vérifier.
Pour le côté technique, vous pouvez bien sur passer la vidéo en plein écran, mettre en pause, vous déplacer sur la timeline comme bon vous semble. Mon deuxième commentaire négatif est l’impossibilité de télécharger les vidéos pour les regarder hors connexion. Mais bon, c’est un abonnement « en ligne ».. Il y a les DVDs dans ce cas :)

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Le Playeur (sous Flash) présentant la dernière formation de Ryan Kingslien. Cliquez en grand pour voir l’image à 100%.

Conclusion

Certainement une des meilleures école qui propose ses formations (en anglais certes) pour $499/an (~335 euros), réalisées par les meilleurs artistes sur les logiciels principaux de l’industrie. Où est l’arnaque ? Il n’y en a simplement pas (où je n’en ai pas trouvé)
Si vous avez des besoins d’apprentissage, c’est la meilleure offre disponible à l’heure actuelle. Des tonnes et des tonnes (je me répète !) de contenu d’apprentissage pour assouvir sa soif de connaissance, et comme qui dirait Sir Clooney, « what else? »
Désolé de la rapidité de cette article, mais j’ai des vidéos à regarder ! :)

Positif :

  • Cela vaut vraiment le prix !
  • Les meilleurs artistes et formateurs de l’industrie.
  • Très bonne qualité et rapidité des téléchargements.
  • 50% moins cher pour nous européens au cours du dollars du jour…

Négatif : (c’est pour dire que j’en trouve)

  • Le contenu de Gnomonology.com n’est pas proposé (ou je ne l’ai pas trouvé).
  • Pas de téléchargement pour visualiser hors connexion les vidéos.
daylight robbery

Webinar par KURV Studio : Orc Serie par Leigh Bamforth

09/10/2009 9 commentaires

KURV a organisé et continue d’organiser différents séminaires vidéo en lignes (webinar) et certains d’entre eux sont sur ZBrush. Il y a deux jours, le premier Webinar d’une série de trois sur le sujet d’un Orc a été présenté par l’artiste Leigh Bamforth. Le but est de montrer la réalisation de la bestiole humanoïde sur trois sessions avec pour la première, la création du corps en entier, la deuxième la création des détails et la dernière, le texturage. Vous trouverez plus d’informations sur le site de KURV Studio.

Voici donc ma review de cette première session : « Sculpture d’une créature avec les ZSpheres II » (et ZSketch):

Pendant 20 minutes, Leigh à construit un squelette en ZSphere qui deviendra par la suite les bandes de ZSphères générées par ZSketch. La forme du modèle créée est plutôt proche de la forme finale, le but étant d’obtenir des déformations propres du ZSketch une fois le squelette en ZSphere manipulé (mise en pose par exemple).
Leigh a aussi montré une façon intéressante de construire le pied de l’Orc et personnellement, je n’avais pas pensé à cette façon : il a fait revenir des ZSpheres sur elles mêmes pour faire une sorte de triangle, la base étant le future support des doigts de pied. Je suis resté dans le mode « on fait une hiérarchie », point. Erreur de ma part !

kurv_ZSpheres

Le squelette en ZSpheres terminé.

Une fois le squelette finalisé, Leigh a commencer à sketcher le modèle à l’aide de petites bandes de ZSpheres, positionnés de façon à reproduire une musculature cohérente, peut être pas parfaite, mais suffisante à donner un aire de réalisme. Ce fût de toute façon un bon moyen pour beaucoup de voir une construction de musculature. Doucement, mais sûrement, le look global de l’Orc apparait et il devient vite aisé de deviner l’aspect final du modèle.

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Le ZSketch du corps prèsque terminé.

Pour la construction de la tête, Leigh a chargé un crane sculpté au préalable en tant que SubTool et l’a ensuite utilisé comme support pour Sketcher la tête. Ce n’est pas un vrai truc à proprement parler, mais beaucoup d’utilisateurs de ZBrush n’ont pas forcément connaissance de cette façon de travailler.
Dans le même genre, Leigh à affiné son squelette de ZSpheres en y rajoutant les éléments manquant pour la tête et les oreilles. C’est aussi un point que beaucoup de gens ignorent, merci Leigh! :)

kurv_head

Le crâne ajouté en tant que SubTool et utilisé ensuite en tant que support au ZSketch.

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L’édition du squelette de ZSpheres avec le ZSketch par dessus en mode transparence (Ghost transparency).

Le gros des outils de ZSketch ont été montré, mais aussi l’utilisation de l’outil Move (et non la brosse hein !) pour effectuer des déformations locales (comme les fesses). ce fût une bonne démonstration de ce que l’on peut obtenir comme résultats avec ZSketch.

A la fin de la partie Sketching, Leigh a convertit son modèle en objet sculptable à l’aide de l’Unified Skin (voxélisation puis polygonisation) et a commencé la sculpture dans une méthode plus « traditionnelle »: utilisation de la brosse Move pour affiner la forme et redéfinir localement des parties (mâchoire, oreilles, etc..), la brosse Clay finish (sa favorite, tout comme pour moi !) pour ajouter toutes sortes de détails. Au bout de quelques minutes, le modèle été terminé, sans les petits détails bien sur, sujet d’une autre session (samedi 10).

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Le modèle terminé, après 1h50 de travail (sans compter la sculpture du crâne).

La dernière partie de la présentation fût l’habituelle session de questions-réponses. j’ai du quitter la présentation quelques minutes avant la fin à cause d’une réunion pour le travail, mais j’ai du manquer que quelques questions. dans l’ensemble, pas de questions ultra pertinentes, mais plus sur des points d’apprentissages ou généralistes sur ZBrush.

___________

Pour conclure, cette présentation a été intéressante pour ceux qui sont des nouveaux venus à ZBrush 3.5, montrant comment créer rapidement un modèle complet en partant de rien, et ce de bonne qualité en si peu de temps. 1h50 pour construire un tel modèle est simplement impossible dans une autre solution 3D, surtout pendant une démo live et en fournissant des explications. Tout le monde à eu à apprendre quelque chose et j’ai été content de suivre ce séminaire. j’attends donc maintenant les deux suivants !

J’ai toutefois deux commentaires négatifs : Leigh ne parle pas beaucoup lors de certaines parties et on est quand même quelque fois en manque de commentaires. Bon, moi, j’ai tendance à -trop- parler lors de mes workshops :) . L’autre point était pour moi le vrai problème :  la qualité audio. Leigh devait parler dans un micro de mauvaise qualité posé loin de lui. Au final, je devais beaucoup me concentrer pour bien comprendre, et encore, je suis habitué aux réunions en anglais sur Skype et Gotomeeting avec des problèmes de son. Cela ne venait pas d’un problème de bande passante, quand Wes (de KURV) prenait la parole, tout était  parfait, son clair et de bonne qualité. Enfin, cela ne remet pas en cause ce qui à été démontré et n’enlève rien à la qualité du travail effectué par Leigh !

Note : je vais essayer de suivre les deux prochains Webinar ces deux samedi.

Creature Sculpting with ZSpheres

Gnomon Master Classes

07/10/2009 un commentaire

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Voici quelque chose à ne pas rater ! Gnomon, une des meilleures écoles aux US, vient d’annoncer ses nouveaux Master Classes.

Au programme, durant deux semaines et 16 cours, les meilleurs artistes de l’industrie de la 2D/3D/Effets spéciaux feront un cour de deux à trois heures sur différents sujets tels que :

  • Le design et la création numérique d’un personnage féminin
  • La sculpture d’une figurine
  • Le pipeline sur la création d’une créature numérique
  • etc…

Le coût est de $295 pour les 16 classes, ce qui fait environ $18 par classe. Vu le taux du dollars en ce moment…:)

Plus d’informations sur le site de Gnomon.

Si les horaires sont OK, je ferai ici un feedback de ces Master Classes !

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