Digital Clay Workshop resultRésultat du dernier Atelier ZBrush

Publié par le 23/10/2009 dans WIP, Workshop | 0 commentaire |

This is the result of the last ZBrush workshop I did with 5 other guys. It has been a 5-6 hours workshop online (just for french sorry!). Started from ZSpheres II, then Sketched, sculpted, retopologized, sculpted again and then, the pose.

It need more work, but I will work again on the body itself in its T pose to refine some parts (arms, face, legs, etc.)

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Voici le résultat du dernier Atelier ZBrush que j’ai fait avec 5 autres personnes. Il a duré entre 5 et 6 heures, le tout sur deux sessions. le modèle à été réalisée à partir de ZSpheres II, de ZSketch, puis des outils classiques de sculpture. Une retopologie a été effectuée par la suite (et les UVs), avant de passer à la mise en pose et puis la finalisation.

Il faudrait encore travailler un peu dessus, car trop de choses sont de travers, mais c’était bien sympa cette réalisation à plusieurs. Vous pouvez consulter les travaux des autres participants ici.

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The Gnomon Workshop SubscriptionsAbonnement à The Gnomon Workshop

Publié par le 18/10/2009 dans Articles | 8 commentaires |

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If you miss that news these last days, The Gnomon Workshop, the famous Art School in Los Angeles just open a new Subscription section on their website, which give the access to all their video training available in DVD.
This is a review of this offer and let’s be direct and simple, this is a fabulous one (the offer :) )!

The Gnomon Workshop offers three different plans at, as you guess, different prices.

  • Plan 1: all the Gnomon tutorials for $499/year
  • Plan 2: visual effects & games for $299/year
  • Plan 3: design & traditional for $299/year

To preview the content of each plan, you can browse in their content navigator and discover what are they offering for each section, or chose by software / media. And for each video, you can view the details by being forwarded to the web page of the DVD description. One of my « negative » comment (I have to find some of them!!) is that you need to go out of the webpage to view the details. A couple of screenshots and a short summary may have been better. The content listing for each plan is available in the last tab, with the title of each DVD and a link to its description.

After choosing your plan, let’s start watching… well, let’s find where to start! So much learning material in so many different fields. This is the very good point of this Subscriptions: tons and tons of content ready to be watched.

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On the left, the software or category of content, and on the right, the listing of the titles available. Clicking on the title display the chapters to watch.

All the videos are done by the best artists in the industry, and these videos are really targeted for the artists: for the artists by the artists. I already own several Gnomon DVDs and for someone like me, they are excellent and I’ve never been disappointed by the training. I can’t judge all the material training because I need to watch a lot more, but my first feedback is very positive.

My first choice was the last videos of Ryan Kingslien, dedicated to the ZSpheres II and ZSketch. I won’t comment the video here, I will do a dedicated post for this training.
The quality of the video was very good with a crystal clear sound and the streaming speed was very fast for me, who is located in France, far from their US servers. Then, instead of taking a look at the website for a description, I can just pick a video and start watching a random chapter to have a first feedback about the content.
You can switch to full screen view at anytime, pause, move to a specific position in the timeline without any troubles. My other negative comment is that you can’t download a training for an offline viewing (when I’m in the train..) but well, it’s an « -online- training subscriptions »! The DVDs are here for this purpose :)

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The online player (Flash based) with the last Ryan Kingslien training. Click to enlarge  for a 100% size.

Conclusion

One of the best training school/company which offer all its content for$499/year, with the best artists teaching you the most important software and medias. Where is the daylight robbery? There is not!
If you need to learn then, it’s the best deal available! Tons and tons of content to learn, to improve your skills, what else?
Sorry for the short review, I have to go watching more training! :)

Pros:

  • Really worth the money!
  • Tons of content for all kind of medias and software.
  • The best artists and trainer in the industry.
  • High quality and fast streaming.

Cons (it’s to say there is cons…):

  • No cons in fact, I write some to avoid saying that it’s perfect ;)
  • Gnomonology.com content isn’t available (or I didn’t find it).
  • No download for offline watching.
daylight robbery

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Au cas où vous auriez raté la nouvelle, Gnomon Workshop, la célèbre école d’Art numérique et traditionnelle située à Los Angeles vient d’ouvrir un système d’abonnement sur leur site Internet, donnant accès en streaming à tous leurs formations disponibles en DVD !
Voici donc la review de cette offre, et je vais être clair, s’en est une vraiment superbe !

L’offre est segmentée en trois « plans », qui sont, comme vous pouvez le deviner, à différents prix.

  • Plan 1 : Tout le contenu Gnomon pour $499/an
  • Plan 2 : Effets spéciaux et jeux pour $299/an
  • Plan 3 : Design & traditionnel pour $299/an

Pour prévisualiser le contenu de chaque plan, vous pouvez naviguer au sein du navigateur de contenu et découvrir ainsi ce que propose les plans. On y trouve au passage un tri par type de contenu, ou par logiciels / medias. Pour chaque vidéo, on peut choisir de la regarder ou d’y lire les détails. A ce moment la, on est envoyé sur la page web correspondant au DVD. Un de mes rare commentaire négatif est qu’il est un peu embêtant de devoir « quitter » la page pour en ouvrir une autre. Il aurait été mieux d’avoir une brève description (3-4 lignes) avec une ou deux screenshots. Vous pouvez aussi retrouver le contenu détaillé de chaque plan, trillé par titre DVD dans le dernier onglet.

Une fois le plan choisi (le complet), commençons la lecture… enfin non, cherchons par où commencer ! Il y a tant de contenu et ce dans tellement de secteurs (sculpture, dessin, effets, logiciels, etc…). C’est le point vraiment positif de cet abonnement : des tonnes et des tonnes de contenu prêt à être regardé et apprit !

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A gauche, le logiciel ou la catégorie, à droite, la liste des titres disponibles pour la section. Cliquer sur un titre ouvre alors la liste des chapitres.

Toutes les vidéos sont réalisées par les meilleurs artistes de l’industrie de l’illustration/design/VFX et elles sont à destination des artistes :  par des artistes pour des artistes. Je possède plusieurs DVDs de Gnomon et pour quelqu’un comme moi, ils sont excellent et je n’ai jamais été déçu par la qualité de la formation. Il est encore impossible de juger toutes formations à l’heure actuelle, vu le nombre important de vidéos disponibles ! En tout cas, ma première impression est vraiment très positive.

Mon premier choix s’est porté sur la dernière série de vidéos de Ryan Kingslien, dédiée aux ZSpheres II et ZSketch. Je ne vais pas faire de critique ici, je ferai un billet qui lui sera dédiée.
La qualité de la vidéo est très bonne (bien que la résolution semble avoir été réduite), le son était parfait, et la vitesse de téléchargement / buffurisation excellente (ligne a 26 Mbits chez Free). D’une certaine façon, il est quelque fois plus rapide de lancer une vidéo et d’en prévisualiser le contenu que d’aller voir sur le site internet à quoi elle correspond.

Durant cette article, j’ai regardé quelques extraits de vidéos sur ZBrush et 3DSMax « à la volée » et sans soucis. Toutes les vidéos avaient la même qualité. Peut être que les formation plus anciennes ont une qualité moindre, à vérifier.
Pour le côté technique, vous pouvez bien sur passer la vidéo en plein écran, mettre en pause, vous déplacer sur la timeline comme bon vous semble. Mon deuxième commentaire négatif est l’impossibilité de télécharger les vidéos pour les regarder hors connexion. Mais bon, c’est un abonnement « en ligne ».. Il y a les DVDs dans ce cas :)

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Le Playeur (sous Flash) présentant la dernière formation de Ryan Kingslien. Cliquez en grand pour voir l’image à 100%.

Conclusion

Certainement une des meilleures école qui propose ses formations (en anglais certes) pour $499/an (~335 euros), réalisées par les meilleurs artistes sur les logiciels principaux de l’industrie. Où est l’arnaque ? Il n’y en a simplement pas (où je n’en ai pas trouvé)
Si vous avez des besoins d’apprentissage, c’est la meilleure offre disponible à l’heure actuelle. Des tonnes et des tonnes (je me répète !) de contenu d’apprentissage pour assouvir sa soif de connaissance, et comme qui dirait Sir Clooney, « what else? »
Désolé de la rapidité de cette article, mais j’ai des vidéos à regarder ! :)

Positif :

  • Cela vaut vraiment le prix !
  • Les meilleurs artistes et formateurs de l’industrie.
  • Très bonne qualité et rapidité des téléchargements.
  • 50% moins cher pour nous européens au cours du dollars du jour…

Négatif : (c’est pour dire que j’en trouve)

  • Le contenu de Gnomonology.com n’est pas proposé (ou je ne l’ai pas trouvé).
  • Pas de téléchargement pour visualiser hors connexion les vidéos.
daylight robbery

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KURV Orc Serie Webinar by Leigh BamforthWebinar par KURV Studio : Orc Serie par Leigh Bamforth

Publié par le 09/10/2009 dans Articles | 9 commentaires |

KURV has organized several webinar (live presentation) and several of them have been/are dedicated to ZBrush. Yesterday night was the first one of a series of three, presented by the artist Leigh Bamforth. The purpose is to create an Orc with ZBrush 3.5 with some of its new features like ZSpheres II. You can find more information on the KURV Website.

This is my review of the first session, « Creature sculpting with ZSpheres II » (and ZSketch):

During 20 minutes, Leigh built a ZSphere Skeleton which will support the strip of ZSpheres from ZSketch. The shape of the model created was very close to the final model. The purpose is to do easy deformation later on the ZSketch by editing the ZSphere skeleton.
Leigh also show an interesting way to build the foot of the Orc. I never thought of that way to do so as I always thought of a classical hierarchy, but now, it’s no more a restriction because of ZSketch. Good to remember for my own work.

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The finished ZSphere Skeleton

When the ZSphere skeleton has been finished, Leigh start to sketch the model by small strip of ZSphere which are close to what the muscle would be positioned on a real Orc. Even if the muscle structure is not anatomically perfect, it allows the ZBrush users to discover the muscle structure apply on a humanoid model. Slowly, the « look & feel » of the model is visible and we can imagine its final form.

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The ZSketch of the body almost done.

To build the head, Leigh loaded a previously made skull as a SubTool, and then, use it as a support to build the head. This is not a trick, but I think a lot of users may not be aware of this way to create their model.
In the same direction, Leigh refine it’s ZSphere skeleton to fit it to the added skull/head, and then, added the support for the hears. This is something that a lot of users have to know! Thanks Leigh! :)

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The Skull added as a SubTool and then, used as a support for the sketching.

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The edition of the ZSphere skeleton while doing the ZSketch of the head.

Most of the ZSketch tools has been shown, and also the classical Move Tool to do local deformations. It has been a good demonstration of which kind of result you can do directly with ZSketch.

At the end of the shape sketching part, Leigh switch to an adaptive skin and start sculpting the model in a more « traditional » way: using the Move tool to change the global shape and refine locally some parts (like the jaws, ears, etc…), the Clay finish brush (his favorite one, well, same for me!) to add some extra details and in after several minutes, the model was done (without the details, next session).

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The final sculpted model, after 1h50 of work (excluding the skull).

The last part was the usual session of Questions & Answers. I had to shut down at the end of the Q&A session because of a scheduled meeting at work, then perhaps I missed one or two questions.

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To conclude, this presentation was interesting for all the new comers to ZBrush 3.5 as it shown at this stage (1st webinar), a good way to build from scratch a model and generating an accurate shape before moving the the detail stage. Leigh did a good sculpt in less than 1h50, which is a good timing for a full body and show some nice tricks. Everybody had something to learn and I was happy to watch it and I’m waiting for the two others webinar.

My two small negative comments are that Leigh don’t speak enough on some parts (but it’s perhaps because I talk too much when I do webinars!) and the other point is the quality of the sound when Leigh was speaking: it was like speaking on a distant microphone, then, for a non native english speaker like me, I had to focus a lot to understand. Wes (from KURV) voice was perfectly clear, it was definitly not a problem of bandwidth (26 Mbits at home). This is only minor points which doesn’t remove the quality of the work and presentation !

Note: I will try to do the review of the two next webinar (next couple of Saturdays)

Creature Sculpting with ZSpheres

KURV a organisé et continue d’organiser différents séminaires vidéo en lignes (webinar) et certains d’entre eux sont sur ZBrush. Il y a deux jours, le premier Webinar d’une série de trois sur le sujet d’un Orc a été présenté par l’artiste Leigh Bamforth. Le but est de montrer la réalisation de la bestiole humanoïde sur trois sessions avec pour la première, la création du corps en entier, la deuxième la création des détails et la dernière, le texturage. Vous trouverez plus d’informations sur le site de KURV Studio.

Voici donc ma review de cette première session : « Sculpture d’une créature avec les ZSpheres II » (et ZSketch):

Pendant 20 minutes, Leigh à construit un squelette en ZSphere qui deviendra par la suite les bandes de ZSphères générées par ZSketch. La forme du modèle créée est plutôt proche de la forme finale, le but étant d’obtenir des déformations propres du ZSketch une fois le squelette en ZSphere manipulé (mise en pose par exemple).
Leigh a aussi montré une façon intéressante de construire le pied de l’Orc et personnellement, je n’avais pas pensé à cette façon : il a fait revenir des ZSpheres sur elles mêmes pour faire une sorte de triangle, la base étant le future support des doigts de pied. Je suis resté dans le mode « on fait une hiérarchie », point. Erreur de ma part !

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Le squelette en ZSpheres terminé.

Une fois le squelette finalisé, Leigh a commencer à sketcher le modèle à l’aide de petites bandes de ZSpheres, positionnés de façon à reproduire une musculature cohérente, peut être pas parfaite, mais suffisante à donner un aire de réalisme. Ce fût de toute façon un bon moyen pour beaucoup de voir une construction de musculature. Doucement, mais sûrement, le look global de l’Orc apparait et il devient vite aisé de deviner l’aspect final du modèle.

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Le ZSketch du corps prèsque terminé.

Pour la construction de la tête, Leigh a chargé un crane sculpté au préalable en tant que SubTool et l’a ensuite utilisé comme support pour Sketcher la tête. Ce n’est pas un vrai truc à proprement parler, mais beaucoup d’utilisateurs de ZBrush n’ont pas forcément connaissance de cette façon de travailler.
Dans le même genre, Leigh à affiné son squelette de ZSpheres en y rajoutant les éléments manquant pour la tête et les oreilles. C’est aussi un point que beaucoup de gens ignorent, merci Leigh! :)

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Le crâne ajouté en tant que SubTool et utilisé ensuite en tant que support au ZSketch.

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L’édition du squelette de ZSpheres avec le ZSketch par dessus en mode transparence (Ghost transparency).

Le gros des outils de ZSketch ont été montré, mais aussi l’utilisation de l’outil Move (et non la brosse hein !) pour effectuer des déformations locales (comme les fesses). ce fût une bonne démonstration de ce que l’on peut obtenir comme résultats avec ZSketch.

A la fin de la partie Sketching, Leigh a convertit son modèle en objet sculptable à l’aide de l’Unified Skin (voxélisation puis polygonisation) et a commencé la sculpture dans une méthode plus « traditionnelle »: utilisation de la brosse Move pour affiner la forme et redéfinir localement des parties (mâchoire, oreilles, etc..), la brosse Clay finish (sa favorite, tout comme pour moi !) pour ajouter toutes sortes de détails. Au bout de quelques minutes, le modèle été terminé, sans les petits détails bien sur, sujet d’une autre session (samedi 10).

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Le modèle terminé, après 1h50 de travail (sans compter la sculpture du crâne).

La dernière partie de la présentation fût l’habituelle session de questions-réponses. j’ai du quitter la présentation quelques minutes avant la fin à cause d’une réunion pour le travail, mais j’ai du manquer que quelques questions. dans l’ensemble, pas de questions ultra pertinentes, mais plus sur des points d’apprentissages ou généralistes sur ZBrush.

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Pour conclure, cette présentation a été intéressante pour ceux qui sont des nouveaux venus à ZBrush 3.5, montrant comment créer rapidement un modèle complet en partant de rien, et ce de bonne qualité en si peu de temps. 1h50 pour construire un tel modèle est simplement impossible dans une autre solution 3D, surtout pendant une démo live et en fournissant des explications. Tout le monde à eu à apprendre quelque chose et j’ai été content de suivre ce séminaire. j’attends donc maintenant les deux suivants !

J’ai toutefois deux commentaires négatifs : Leigh ne parle pas beaucoup lors de certaines parties et on est quand même quelque fois en manque de commentaires. Bon, moi, j’ai tendance à -trop- parler lors de mes workshops :) . L’autre point était pour moi le vrai problème :  la qualité audio. Leigh devait parler dans un micro de mauvaise qualité posé loin de lui. Au final, je devais beaucoup me concentrer pour bien comprendre, et encore, je suis habitué aux réunions en anglais sur Skype et Gotomeeting avec des problèmes de son. Cela ne venait pas d’un problème de bande passante, quand Wes (de KURV) prenait la parole, tout était  parfait, son clair et de bonne qualité. Enfin, cela ne remet pas en cause ce qui à été démontré et n’enlève rien à la qualité du travail effectué par Leigh !

Note : je vais essayer de suivre les deux prochains Webinar ces deux samedi.

Creature Sculpting with ZSpheres

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Gnomon Master ClassesGnomon Master Classes

Publié par le 07/10/2009 dans Evénement | 1 commentaire |

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This is something that you don’t have to miss! Gnomon just announced their new online Master Classes!

During two weeks, the best artists of the 2D/3D/VFX industry will do a 2-3 hours online training, with various subjects like:

  • Digital Female Character Design and Creation
  • Sculpting Comic Book Statues and Maquettes
  • The Digital Creature Creation Pipeline
  • etc…

The cost is only $295 for the 16 classes which is around $18 per class! More information on the Gnomon website.

I will do my best to follow these Master Classes!

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Voici quelque chose à ne pas rater ! Gnomon, une des meilleures écoles aux US, vient d’annoncer ses nouveaux Master Classes.

Au programme, durant deux semaines et 16 cours, les meilleurs artistes de l’industrie de la 2D/3D/Effets spéciaux feront un cour de deux à trois heures sur différents sujets tels que :

  • Le design et la création numérique d’un personnage féminin
  • La sculpture d’une figurine
  • Le pipeline sur la création d’une créature numérique
  • etc…

Le coût est de $295 pour les 16 classes, ce qui fait environ $18 par classe. Vu le taux du dollars en ce moment…:)

Plus d’informations sur le site de Gnomon.

Si les horaires sont OK, je ferai ici un feedback de ces Master Classes !

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