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Apprentissage de modo (3)

Bon, je continue mon auto-formation à modo 302 en attendant la disponibilité de la version 401. J’ai toujours pas mal de problèmes et surtout, je perds beaucoup de temps dans des choses qui devraient être bien plus simple. J’ai aussi installé plusieurs scripts (merci vertexmonkey.com !) pour améliorer les choses.

Je pense que je suis assez négatif dans mes commentaires sur modo, parce qu’actuellement, je suis vraiment dans la phase de modélisation et surtout parce que j’ai un long passé dans ce domaine. Pour être honnête, je pense que modo est vraiment très loin derrière Amapi 8 ou Hexagon sur la phase de modélisation, mais, et c’est « mais » est important, modo offre beaucoup de personnalisation, beaucoup de scripts qui ajoutent des outils que vous n’avez pas par défaut et ça, c’est quelque chose d’impossible avec Amapi et Hexagon. Une fois que vous commencez à mieux connaitre la palette d’outils de modo, l’ensemble devient plus aisé et (enfin), plus productif.

J’ai aussi commencé à travailler plus sur les shader, les textures (pas encore visible en WIP) et les Vs, et pour ce domaine, modo est vraiment une super solution qui offre de quoi se faire plaisir. Un petit point un peu moins positif pour le material editor qui n’est pas très « visuel ». Un node editor serait le bienvenue ! Ah oui, je n’a pas encore parlé de la vitesse de rendu… à ce niveau la, modo est la meilleure solution que je connaisse (bien que Vray arrive à grand pas avec un système assez pompé sur celui de modo…) et le rendu simil-temps réel est un vrai régal quand il s’agit de régler ses shaders, ses lumières et ses positions de caméra.

Voici l’évolution du WIP du petit robot. Quelques parties ne sont pas visibles car elles font partit de tests (une coiffure très afro style :)

Ah oui, je travaille aussi sur le positionnement des points de pivots pour faire des poses un peu plus facilement et avoir par exemple, des paupières plus cohérentes (à l’opposé de ce que l’on voit sur la capture ci-dessous).

robot_wip_05

  1. Anthony G.
    16/06/2009 à 15:12 | #1

    You mentioned on your blog a few times you are more proficient in Hexagon than Modo. Even if Hexagon development Stops, you still own the software so you can keep using it, Why not model the way you like to with hexagon and amapi?

  2. 16/06/2009 à 15:34 | #2

    @Anthony G.
    Good question ! :)
    i’m more efficient in Hexagon because I’m the designer of its workflow/way to work, then it’s the more natural for me to work in these software. But I also knwo whtat both software have no future, then I need to invest in a software which seems to have a real future, which brings me new way of working, even if I don’t like everything in it. I hope that soon (or later), I will be more faster in modo and then, that I won’t have to look back on my shoulder on these two « old softwares »…

    another reason: will Hexagon and Amapi will work perfectly on Windows7? I’m working half of my time on Macintosh: Hexagon 2.5 is still a PPC code, not a UB code. one day, it will stop working simply because Apple will support only UB and Mactel softwares.

    I don’t want to be in front of a big wall that I can’t climb because I waited too long before taking my decision :)

    I hope it makes sens :)

    And you, are you using modo? I see that you are in Japan, then, are you using Shade?

  3. Anthony G.
    20/06/2009 à 17:31 | #3

    Actually I use Hexagon 2.5 and XSI6. Most of the people I know do use shade, although I could never understand why.

  4. 20/06/2009 à 17:38 | #4

    Good choice for Hexagon :)
    Thank you for replying!

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